Michael Love: Operace svoboda se šíří po celé planetě. 18.4.2020
V dokumentu, který čte jako modernizovaná epizoda The Untouchables, společnost Symantec detaily za rok strávené sledováním IRC chatových kanálů a webových fór s cílem shromáždit údaje o tom, jak kyberzločinci interagují a kolik požadovaných nákladů na informace.
Informace o kreditní kartě jsou předpověděno jako nejpoužívanější a požadovaná forma odcizených dat: 31 procent podzemních ekonomik uvádí tato čísla k prodeji a 24 procent zúčastněných požaduje. Symantec vysvětluje, že nákup zboží online pomocí kreditní karty - ukradené nebo ne - je mnohem jednodušší než použití bankovních účtů nebo krádeží identity.
Po bankovních účtech je phishing a spam třetí nejpoužívanější metodou, jak rozdělit lidi. Nejčastěji se tyto typy útoků zdají být neškodné a snadno ignorovatelné, ale podle zprávy tyto invaze stály americkým spotřebitelům a podnikům v roce 2007 2,1 miliardy dolarů.
Čtyřicet procent podzemní ekonomiky pochází ze Spojených států a běžec up, Rumunsko, představuje 13 procent. Ty ukradené kreditní karty a bankovní účty získaly v roce 2007 275 milionů dolarů pro hackery, ale pokud by byla vypuštěna každá ukradená kreditní karta a bankovní účet, zpráva by odhadovala, že počet se zvýší na 7 miliard dolarů.
Nejvíce znepokojivý trend odhalil souvisí s trpělivostí současných zlodějů online. Namísto šíleného banditového způsobu pronikání do obrovských podniků a vyčerpání účtů, mnozí hackeři prostě najdou systémy zpracování plateb a nechávají vše ostatní samy. Tento záludný přístup dává hackerům cenné informace, které potřebují, aniž by vypnul hlasité poplachy.
ŽIvá síť může vypadat jako cloudová platforma společnosti Microsoft
Microsoft Live Mesh se chystá vyjít jako vývojové prostředí založené na cloudovém prostředí společnosti Profesionální vývojáři ...
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat