ИГРА ПРОФЕССИОНАЛОВ. Что такое сознание? Фильм 1
Celé "hraní videohier vede k tomu, že jste takovou a takovou debatou otočili hlavu kolem ramen jako Linda Blaira? Je to moje, možná směřující k momentu hrachu polévka.
Nemůžete houpat novinový kanál, aniž byste se vrhli do nové studie, která tvrdí, že existuje souvislost mezi násilnými hrami a agresí. Nebo užívání drog. Nebo společenská nejistota. Nebo šance, že herní ergonomie by mohla vést k epigenetickým posturálním nedostatkům u vašich potomků (já se o tom poslední, ale věřte mi, že to přijde.)
Knihy? Koho to zajímá. Rocková hudba? Pfft. Filmy? To je jedno. Komiks? A tak padesátá léta. Video hry jsou sexy a sexy je to, co získává výzkumné granty nebo jiné formy institucionálního financování v dnešních dnech.
Existuje také spousta "akademické" rétoriky, která se vydává jako vědecký výzkum podle knih jako Media Violence and Aggression: Science and Ideology Thomas Grimes, James A. Anderson a Lori Bergen.
Takže pochopíte skepticismus mého (zdravého?), když jsem četl o dalším studiu "násilných videohier s rizikem". Toto tvrdí, že existuje korelace mezi druhem hraní studentů ve školních hrách a zneužíváním drog, nefunkčními vztahy a nízkou sebeúctou.
Úplné znění studie je k dispozici zde. Jeho cílem bylo
… získat jasnější poznatky o způsobu používání videohry a internetu mezi vysokoškolskými studenty a zkoumat, jak se elektronický volný čas týkal rizikového chování (tj. Pití, užívání drog, pohlaví), vnímání sebe (tj. sebehodnocení a sociální přijetí) a vztahy s ostatními (tj. kvalita vztahu s rodiči a přáteli)
Výsledky studie se objevují v lednové online verzi Journal of Youth and Adolescence. Zkoumala to, že videohry a internetové použití používají 500 žen a 313 mužských amerických studentů za rok, což souvisí se zveřejněním informací o užívání drog a sociálním sebehodnocení.
Výsledky:
Výsledky naznačují, že (a) video používání hry bylo spojeno s negativními výsledky pro muže a ženy, b) existovaly různé modely videohry a internetu pro muže a ženy a c) existovaly různé vztahy s rizikovým chováním, pocity o sobě a kvalitou vztahu založenou na jak se používá internet, a na základě pohlaví.
Zdraví Reuters zdraví svědčí profesorka Laura M. Padilla-Walkerová z Brigham Young University, že "to neznamená, že každý, kdo hraje videohry má nízkou sebehodnotu, nebo že hraní videohier povede k užívání drog "v horní části jeho souhrnného článku.
A samotná studie je respektovaně opatrná, pokud jde o vyvození závěrů víc než" skromné velikosti ".
Proto je třeba mít opatrnost proti nadhodnocování Vliv videoher a používání internetu na vývoj mladých lidí na základě současných zjištění.
Existuje také poměrně velké množství "může" a "alespoň pro některé" a "zdá se" v příběhu. To je dobré. Výborně. Je to výjimečně obezřetná studie, jak to má být. Existuje spousta diskuse o otázce, o čem to vlastně měříte (mnohem méně schopné extrapolovat), když spustíte tyto média-behaviorální studie, koneckonců.
Navzdory těmto omezením si autoři dokonale rozumně požadují že
hraje videohry a používá internet k účelům, jako je pornografie, chatovací místnosti a zábava, není dobrá volba, která by byla neplatná z možných negativních korelací. Nic není úplně benigní, ne? Příliš mnoho dítěte Einsteina a můžete poškodit jazykový vývoj vašeho dítěte. Jezte příliš mnoho tuňáka a vy můžete skončit s otravou rtutí. Poslouchejte váš iPod příliš hlasitě a pravděpodobně zničíte vaše uši. Otázka nikdo neodpověděl? Jaká by byla prahová hodnota pro "ne-benigní dopad", nicméně, mnohem méně působivé rodičovské pokyny nebo plné vládní politiky.
Budoucí vyšetřování by samozřejmě mělo i nadále vykonávat velkou péči před neoprávněným extrapolací. Média poslouchají tyto věci všude, často v dekontextualizovaných cestách snadno zneužívaných politicky aktivními nespecialisty, kteří využívají sexuální výsledky jako obtěžující obušku, aby se ponáhl přes bezohlednou politiku.
Matt Peckham je kvantitativně více podrážděný po neutralizaci znovu se rozmnožuje v Dálném Cry 2, ale slibuje, že na tebe nezahradí. Můžete sledovat jeho odesílání na twitter.com/game_on.
Wolfram Alpha bude mít Vaše otázky - jakékoliv otázky
Vývojář Mathematica se zaměřuje na vytvoření optimálního vyhledávače
"Videohry nerespektují humanitární zákony podle studie o virtuálních" válečných zločinech "u současných střelců, jako jsou Modern Warfare 2 a Army of Two, a jejichž výsledky, říkají výzkumní pracovníci, jsou" stejně deflující jako realita " . Švýcarské skupiny pro lidská práva Pro Juventute a TRIAL ("stopa beztrestnosti vždy") se rozhodly analyzovat videohry, a ne literaturu ani film, které považují za "pasivní" média, ve srovnání s "střílečkami&
20 Videohier, včetně titulů jako 24 (The Game) Bratři v zbrani: Hell's Highway a Metal Gear Solid 4 byli analyzováni "specialisty" v mezinárodním humanitárním právu a rozděleni podle vnímaných porušení, jako je zničení civilního majetku, civilní úmrtí, zničení náboženských budov, krutá nebo křehká léčba jiní a přímý útok na civilisty. Na základě výsledků zprávy doporučuje, aby vývojáři hry nevyhýbali vytváření scénářů, které "snadno vedou k porušování pravidel upravujících ozbrojené konflikty" a
Paralelní prostor vs. paralelní prostor lite: jak se liší
Je lite app lepší? Zjistěte rozdíl mezi Parallel Space a Parallel Space Lite v tomto příspěvku.