Komponenty

Spore Executive Producer Discloses Podrobnosti o hře

Our Miss Brooks: Connie's New Job Offer / Heat Wave / English Test / Weekend at Crystal Lake

Our Miss Brooks: Connie's New Job Offer / Heat Wave / English Test / Weekend at Crystal Lake
Anonim

Spore, nejočekávanější počítačová hra roku - se svými bláznivými stoky-očima, šesti rukama, do-it-yourself critters a mezihvězdnými vzruky - je oficiálně navržena pro prodej v amerických obchodech 7. září.

Máme příležitost diskutovat o této inovační hře s veteránem v oboru Lucy Bradshaw, výkonným producentem společnosti Spore. Bradshaw pracoval na všech věcech od Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) k Electronic Arts Command & Conquer Generals (2003), ale je nejlépe známá pro svou práci vedoucí týmů zodpovědných za trháků jako SimCity 3000, SimCity 4, a 100 miliónů prodaných her The Sims franchise

(Podívejte se na Lucy Bradshaw vysvětlit Spore a jeho Creature Creator funkci PC World Senior spisovatel Darren Gladstone začátkem tohoto roku.)

Znovu jsme chytili Bradshaw nedávno. > PC World:

Jak byste popsal Spore příležitostnému hráči, který o tom nikdy neslyšel? Lucy Bradshaw

: Je to taková hybridní softwarová hračka. Dáváme vám vesmír v krabici a můžete vytvořit svůj vlastní malý buněčný organismus a pak se zapojit do každého kroku svého vývoje, od jeho života jako jediného tvora přes Tribal Stage, kde se množíte, celou cestu na místo, kde můžete vzít své vlastní druhy do vesmíru a dobýt galaxii. PCW:

Hra je oficiálně dokončena a vyjde 7. září, což je neděle. Co děláte, abyste se připravili? LB

: Je to zřejmě vzrušující doba pro studio. Za prvé, existuje jen úžasný pocit, když skutečně získáte velký projekt, jako je tento, na zlato [status]. A to je velkou námahu, protože musíte skutečně přemýšlet o rozsahu, pracovat na lesku a udělat pár velkých možností během posledních několika etap hry. Takže tým se cítí opravdu dobře, pokud jde o úroveň lesku, kterou jsme dokázali přinést do finálního produktu. To znamená, že některé technologie, které jsme postavili do společnosti Spore, teprve začínáme využívat. Takže tam bylo spousta věcí o tom, odkud jdeme odtud, a hrajeme s některými z těchto nápadů. Část toho se chystá na místo, kde bychom mohli přijmout další. Týmy se trochu formují kolem různých konceptů a kladou otázky jako "Měli bychom procedurální animaci provést trochu jiným způsobem?" nebo na druhém pohledu na to, jak jsme postavili texturaci a kde bychom mohli jít s tím.

Některé schopnosti grafického motoru, zvláště s efekty, které jsme vytvořili, jsou věci, které nyní můžeme zkoumat a přijmout různými směry. Vždy jsme si mysleli, že to, co jsme dělali, bylo stavění motoru, s nímž budeme hrát, až budeme dodávat hlavní produkt.

Něco, co nás například řídí, je aktivita ve Sporepedii. Myslím, že jsme minulý týden ve skutečnosti dostali více než 3 miliony tvůrců a lidé vidí, že tento počet stoupá. Takže se dívá na úžasnou kreativitu hráčů a odkud již nějaký obsah obsahují, vytvářet tvory, které vypadají jako vozidla nebo vypadají jako tvůrci skutečného světa, což ovlivňuje to, co děláme dál. Nemůžu se dočkat, až uvidím, co dělají hráči, když dostanou své ruce na tvůrce budov nebo na tvůrce vozidel. Víte, vesmírné lodě a vše.

PCW

: Will Wright nazývá Spore "masivně online hru pro jednoho hráče". První den se Spore zapojí přímo do YouTube a umožňuje uživatelům nahrát videa z tvorů, importovat a interagovat s tvory ostatních hráčů a dokonce vytvářet Sporecasty. Bylo to nevyhnutelné? LB

: Je to zajímavé, protože jsme vzali najevo své vlastní zkušenosti se SimCity a The Sims, kde hráči vytvoří prvky a pak je budou sdílet zcela offline. Mysleli jsme si, že budeme vytvářet stavební bloky pro hráče, abychom vytvořili obsah, který nakonec hraje, a že to bylo nesmírně důležité, protože cestujete na všechny tyto různé planety a máte schopnost vidět všechny tyto jedinečné stvoření a budovy a vozidla. Každá jednotlivá planeta, do které se dostanete, přinesla tento pocit překvapení a úcty ke hře. To bylo hlavní a proč jsme vytvořili nástroje pro tvorbu tak, jak jsme to udělali. Nejen, že jsme vytvořili stavební bloky a mohli bychom využít kreativitu milionu hráčů, ale skutečnost, že obsah je tak komprimovatelný. Údaje modelu pro stvoření jsou asi 3 kilobyty, miniaturní obrázek je asi 18 až 20 kilobajtů. Takže [to dělá] celkem 25 kB, což znamená, že můžeme skutečně sdílet celý obsah bez problémů s šířkou pásma.

A pak jsme udělali věci jako partnerství YouTube, dohoda Planetwide Games zahrnující tvůrce komických knih a vytvořte si svůj vlastní pohlednicový systém, který dáváme do Stvoření Creature, který umožňuje hrácům vzít věci mimo základní elementární hru, sdílet je s ostatními hráči a zjistit, kde si je mohou hráči vzít. Dokonce jsme udělali Facebook aplikaci, která se spojí s našimi servery. Opravdu chceme, aby viděli, jakým směrem hráčům vezme všechny tyto věci. Vyrobili jsme opravdu silný nástroj, který umožňuje uživatelům sdílet své zkušenosti z různých míst a nemohu se dočkat, až se podívám, co se rozplní.

PCW

: Jaké jsou některé z věcí, které bychom mohli vidět v budoucích expanzích LB

: Navrhli jsme Spore, abychom mohli hlouběji zaujmout jakoukoli oblast hry a poskytnout ještě větší zážitky, dobrodružství a aktivity. Očekávejte, že se podíváme na hloubku hry, zdokonalujeme editory a zvyšujeme strategické možnosti, které mají vliv na hru. A Sporepedia je již plná neuvěřitelného obsahu. Budeme se bavit se všemi těmito daty dopředu. Členové našeho týmu studovali cladistiku. Víte, "Jak bychom nakonec kategorizovali všechny druhy, které byly nahrány do naší Sporepedie?" Je to trochu harkens zpět k Willově řeči E3, kde on srovnával produktivitu hráčů Spore na Boží populační Zemi s 1,5 miliony známých druhů a takových věcí. Takže, jak se bavíme s daty, na které máme teď ruce? A to jsou všechny směry, že tým je naprosto bzučí s nápady.

PCW

: Spore je něco zvláštního kachna, protože se stále otvírá, když postupuje, ale ve skutečnosti má endgame, kde můžete cestovat do střed galaxie. Je to koncová hra potřebná nebo volitelná? LB

: Existuje trochu nití příběhu, který se vám bude zdát jako dobrodružství v galaxii, a pokud budete pokračovat v tomto nitru a odhalit tuto příběhovou čáru, je to PCW

: Můžete pokračovat v hraní, ale správně? LB

: Ahoj, protože tam je spousta dalších možností prozkoumat. Můžete pokračovat v terraformování, můžete pokračovat ve vývoji vaší říše uvnitř galaxie. Existuje obrovská sbírka hvězd a planet, které je třeba navštívit. PCW

: Spore je zpočátku dostupný pro počítače Mac a PC, ale jde také o Nintendo DS a mobilní telefony. Jsou verze handheldů a mobilních telefonů navždy samostatná, nebo budou případně komunikovat s verzemi PC a Macu? LB

: Verze pro PC a Mac pracují v tom smyslu, že veškerý obsah vytvořený v jednom z nich může být sdílen. DS a mobil jsou zcela samostatné, ale ve skutečnosti se jedná o interpretace Spore pro tyto platformy, doplněné o vlastní tvůrce a parametry hry. PCW

: Jakékoliv plány pro hru na obchodování založené na LB

: To není něco, co jsme ohlásili, nebo něco, s čím mohu konkrétně mluvit, ale jedna z věcí, kterou jsme dělali, je, že máme partnerství se Zazzle, kde můžete vzít obrazy stvoření a začlenit je do triček a boxů na obědy. Takže už existuje obchod Spore Zazzle. Získali jsme také tvůrce komiksů, partnerství YouTube a pracujeme na tom, abychom potenciálně vyrobili malé sběratelské předměty, kde byste mohli dostat 3D výtisk své kosmické lodi tvory nebo cokoli jiného. Právě teď to funguje.