Komponenty

Je hře Xbox 360 v Gears of War 2 příliš slepé?

Réparation Pad et changement Coque manette Xbox One

Réparation Pad et changement Coque manette Xbox One
Anonim

Přehrávání Epicových Gears of War 2 čerstvě od odpalování mimozemšťanů o velikosti Godzilla v Insomniac's Resistance 2 se ukázalo být více odhalující, než jsem čekal. Pokud nevíte, Gears of War 2 je exkluzivní taktická střelec třetí osoby Xbox 360. Fotoaparát se vznáší jen mírně za protějškovým pláštěm z nerezové oceli, když vyrazíte po stopách a hromadíte se za troskami, manévrujete palcem zbraní a vysuňte spoušť na herní plošině na granáty nebo rozprašovací kulky na cizí nepřátelé.

Gamepad Xbox 360 má dva z těch mini-joysticků, které ovládáte levým a pravým palcem. Jsou to dvojice malých nubů, které se můžete naklonit asi 45 stupňů od středu nebo se pohybovat kolem 360 stupňů analogového oblouku. Naproti tomu hrací deska PS3, která se od původní verze PS1 příliš nezměnila, má podobnou dvojici klikatých karet, ale na konci jsou "uchopení" nuby mírně konvexní (kde 360 ​​jsou mírně konkávní). Vzdálenost od nubů k rotujícímu kouli je také o něco větší na PS3 než 360 a "dosah" od mrtvého středu k úplně rozšířenému se cítí mírně dále, sklon možná trochu jemnější.

Tak co? Zjevně jemné stupně rozdílu ve fyzické stránce celkové rovnice rozhraní mohou mít nepřiměřeně významný vliv na to, jak se hra cítí, když se snažíte provádět jemné pohyby motoru. Zaznamenala jsem to předtím, než jsem hrála hry v jednom ze systémů, ale právě jsem to ignoroval a přizpůsobil. Hrál jsem prostřednictvím původního Gears of War, který ovládal gamepad Xboxu 360, a to jak proti verzi 360, tak i pro PC, aniž by to bylo o hádce nebo hádce o cílovém aspektu řídicího systému.

Většinou Gears 2 s standardní herní konzola Xbox 360 je naprosto v pořádku. Co se týče části nejméně, nicméně se něco cítí mírně pryč, když jemně míříte.

Možná si všimnu, že vyšlo z Resistance 2, ale určitě je to tam. Popping in Gears 2, můj prst-memory je vycvičen k uvolněnému, lehkému pocitu z palec PS3. Odolnost od mrtvého bodu na herní ploše PS3 je menší, než je tomu na 360, takže je snazší dostat míč do pohybu, tak to mluvit.

To je důležité, protože pokud musíte použít větší tlak na joystick pro pohyb z mrtvého centra, existuje zvýšená šance, že skončíte s nadměrnou kompenzací a přeskočíte příliš daleko. U střelců, zvláště střelců, kde jste na dálku zapojili nepřátele, je zlomek zlomku fyzického pohybu palecem rozdíl mezi přesností headshotu a tetováním prázdného prostoru se zbytečnými kuličkami

Pokud jste v mrtvé zóně joysticku (mrtvé centrum) a nulou na nepřítele a nepřítel se najednou pohybuje, trik je očividně následovat nepřítele. Ve hrách, jako je Gears 2,, kde jste udeřili, je také důležitá, takže záběry do života hlavy rychleji než zbraně, nohy nebo střeva. Je to vylepšený Duck Hunt, kachna je vyřezaná na kousky a je schopná vzít kryt a vrátit oheň, nebo chytlavě bok a spěchat. Problém je v tom, že herní plocha Xboxu 360 trvá o něco víc, než aby se její cílová síťka vůbec pohybovala. Spolu s vyšším odporem to může vést k nadměrné kompenzaci a neúnosné převrácení síťoviny tam a zpět jen proto, aby řádky správně zálohovaly. Určitá část tohoto designu hry, tj. Záměrná obtíž, ale vzhledem k tomu, jaký úskalý schopnost nepřátel zde bývá, je to jako malá defekta hardwarového designu, v níž se vždycky bojujete s jemným motorem.

V Resistance 2, pro srovnání, mám velmi malý problém udržet moji síťku vycvičenou na sprintování, cikcovat nepřátele s paličkou PS3. Stále existuje spousta dovedností, ale je to striktně měřeno proti taktickému utrpení nepřítele (často mimořádně bezcenné v Rezistenci 2, mimochodem, ale z nesouvisejících, programových důvodů), a nikoliv v tahových náladách palisanderů her.

Nitpicking? Možná. Jsem jemný motorový hnutí. Jsem zvyklý na pixelově přesné ovládací prvky střílečka s klávesnicí a myší. Jsem také klavíristou, takže mám tendenci mít silnější zápěstí a prsty než většina, což mi poskytuje výjimečné digitální ovládání v herních konzolích. A přesto si všimnu problém v Gears 2 a vyzkouším, jak se mi líbí, nemůžu se zdát, že un - poznamenat to.

Zjistil jsem, že držení na palce a pevně zamykání můj prst kolem zadní strany herní plochy pomáhá trochu, ale to se stává nepohodlně rychle a jsem si jistý, že existuje předpis pro karpální tunel čekající na pult na vzdálenější straně hry komplikované multiplayer provisioning

t to nesprávně chápu jako nějaký pokorný pokus být provokativní a zaklepat Gears 2, který se zatím zdá být mnohem lepší dohromady než B + z původní hry. Chtěla bych to vyložit jenom proto, že hra hází další dva dny. A já bych skutečně rád věděl, co si myslíte. Jsem jen jemný motorkářský snob? Nebo jsem si všiml nějakého problému, ačkoli triviální, se základním návrhem hry Xbox 360?