Webové stránky

Sony, Microsoft Show pokrok v oblasti herních her

Cicada 3301: An Internet Mystery

Cicada 3301: An Internet Mystery
Anonim

Pro každého, kdo očekává významné aktualizace o vývoji herních systémů řízených pohybem ve vývoji společností Sony a Microsoft, letošní Tokio Game Show bude zklamáno. Zatímco oba systémy se objevily krátce - Microsoft stojí za sklem na výstavní ploše a Sony na tiskové konferenci - nedostatek demonstrací ukázal, že zůstane spravedlivé množství práce ještě před tím, než je připraveno k prodeji.

S těmito systémy společnosti se chystají dohromady s Nintendo, což vedlo k nové éře v hře se spuštěním konzole Wii a pohyblivým "Wii-mote" dálkovým ovládáním.

Oba jsou Sony Motion Controller, který je nejblíže k Wii-mote. Je to kapesní zařízení, které vypadá trochu jako mikrofon, i když je na jednom konci s zářící koulí. Záře není určena pouze pro návrh - je to referenční bod, který je sledován videokamerou PlayStation Eye, takže jeho pozice může být určena.

Systém společnosti Microsoft, známý názvem Project Name Natal, je založen na úplném různé technologie. Infračervená kamera sleduje přehrávač, jehož tělo se stává ovladačem. Hráč může skákat, houpat, zasáhnout a kopat a tyto akce jsou zrcadleny postavou na obrazovce. Kamerová jednotka, kterou společnost Microsoft drží blízko hrudníku, obsahuje také mikrofon pro zpětnou vazbu zvuku.

Motivace pro obě společnosti přitahuje nové hráče do her a poskytuje jim užší zážitek pro stávající hráče.

"Chtěli jsme vytvořit novou hru bez regulátorů, která každému, bez ohledu na to, jaký je váš věk nebo herní schopnost, dovolit vstoupit a hrát si s naší konzolou není potřeba žádné instrukce," řekl Kudo Tsunoda, tvůrčí ředitel Natal, na demonstraci, která ho dělala a vykopala vzduch na obrazovkách, které se k němu prakticky dostaly.

Zajímavé je, že získávání více lidí do videohier bylo hlavní motivací Nintendo Wii, prezident Nintendo Satoru Říká Iwata v době spuštění konzoly v roce 2006.

Natal je určitě vizuálně působivější ze dvou a nejvíce energický k použití - Tsunoda říkal, že on ztratil 9 kilogramů od začátku hrát pr Ototype Natal systémy - ale za stejný faktor, který Wii již představil, co mohou přinést oba systémy k hraní?

"Když jsme to začali, naším cílem bylo vždy přinést na platformu více spotřebitelů. velmi snadné použití, intuitivní rozhraní, "řekl Shuhei Yoshida, prezident společnosti Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Ale když jsme vyvinuli naši technologii a začali experimentovat s herními prototypy, zjistili jsme, že tato technologie funguje velmi dobře s typem hry, kterou hrají hlavní hráči. Díky její přesnosti můžeme hrát hlouběji."

systémy budou objímat oba příležitostní a hlavní hráči, ale k dnešnímu dni je málo podrobností o tom, co hry bude technologie a jak to bude použito.

Na tiskové konferenci Sony ve čtvrtek společnost prokázala dvě hry upravené pro práci s jeho Motion Controller: Capcom je "Resident Evil 5" a jeho vlastní "malá velká planeta".

Microsoft uvedl, že řada významných vydavatelů pracuje na Natal hrách, včetně: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV hry, Namco Bandai, Sega, náměstí Enix, THQ a Ubisoft. Nestačí však jmenovat žádné softwarové tituly.

Oba společnosti zatím neměly oznámit datum spuštění, přestože Sony tento týden řekl, že plánuje uvedení Motion Controller do prodeje v Japonsku v průběhu jara příštího roku. Společnost Microsoft neřekla nic za širokou škálu spuštění v roce 2010 a společnost Sony také nehovořila o trzích mimo Japonsko.