Heavenstrike Rivals (recenze hry)
Obsah:
- Pohybující se
- Zelená je dobrá
- Titan průmyslu
- SimCity společnosti EA představuje "pohodlné" řešení: spojit se s někým jiným. Každý region nabízí řadu měst, které by mohly stavět, a města v regionu tvoří soudržnou jednotku. Je to stále nazýváno SimCity, ale SimOrganismus je blíže k označení: každé město slouží jako druh orgánu a úspěšná města (a tak regiony) budou inteligentně sdílet zdroje.
- Miluji tento nový přístup. SimCity bylo vždy něco jako pískoviště a zatímco naše digitální dětská hřiště se tentokrát dostaly do menších rozměrů, schopnost vytvářet specializovaná města a tag-team s přáteli a cizinci dodává osvěžující novou úroveň složitosti klasickému zážitku. A vždy je možnost zachovat věci soukromé, udržet si celou oblast pro sebe a navrhnout region, jak uznáte za vhodné.
- SimCity má svůj podíl na problémech, ale stále ještě škrábá, že svrbení staví rušná a bukolická města.
Budování města je těžká práce. Křeslo městských plánovačů to už známo už po tři desetiletí, od roku 1989 nás SimCity představil ve světě her zónování a vyrovnávání rozpočtu. - -
Je to už dávno, ale SimCity se znovu narodila. Výkonem je vývojářský stroj Maxis GlassBox, který se snaží dynamicky simulovat podmínky ve městě. Můžete sledovat jednotlivé občany, kteří se mluví o vašem městě, vyplňují obytné oblasti při pohybu a způsobují dopravní zácpy, když se pokoušejí dojíždět do práce. Zatímco většina hratelnosti byla zjednodušena (už žádná položka elektrických vedení a vodovodů), nová složitost byla zavedena přes zaměření na multiplayer spolupráci a specializovaných měst.
Konečným výsledkem je vizuálně nápadný pocta klasické sérii která vezme městskou budovu v odvážných nových směrech, ale znepokojující obchodní rozhodnutí a technický snafus nakonec brzdí schopnost hry zatmění své předchůdce. Je nový model SimCity za vaše silně vydělané simoleony? Pojďme se dozvědět
Pohybující se
Města v novém SimCity jsou rozhodně menší než předchozí záznamy v sérii; rozlehlé metropole minulého století nutně daly přednost tomu, aby se důrazně soustředil na pečlivé plánování a design, a to hlavně kvůli náročným výpočtovým požadavkům motoru GlassBox. Nový systém SimCity udržuje známou trojúhelnost v obytných, obchodních a průmyslových zónách, ale klasický přístup k zamezení zón s nízkým, středním a vysokým hustotou, aby vyvažoval vývoj města, dala cestu k ekologičtějšímu přístupu: budovy začínají malé, a rostou jen tehdy, když mají dostatek peněz, šťastných obyvatel a prostor. Cesty jsou lynchpin k prospívajícímu městu: síla a voda proudí podél vašich silnic, které jsou samy k dispozici v nízkých, středních a vysokých kapacitách a nakonec určují, jak velké jsou vaše zóny.
Jednoduché, tekuté nástroje hrají neuvěřitelnou úroveň hloubky: můžete si položit silnice v tradičních (nudných) mřížích nebo zkusit nové barvy asfalt ve volném čase. Tyto nástroje jsou klíčové, pokud chcete maximálně využít svůj prostor, neboť budova příliš těsně vede k zónám, které nemají dostatek prostoru k růstu. Jak jste si položili silnice, užitečné pokyny dávají vizuální pokyny, jak velký prostor určitá zóna bude potřebovat k plnému rozšiřování.
Zelená je dobrá
SimCity byla vždy zkušeností založená na datových údajích, byly do značné míry nahrazeny barevnými pruty, které vám dávají rychlou představu o tom, kde jsou problémy.
Vždycky jsem byl poměrně reaktivní městský plánovač, a to mi způsobuje problémy v této hře. Občané chtějí nakupovat více míst? Zrušte několik obchodních zón. Občané s nízkými příjmy potřebují místo k práci? Přidejte několik dalších továren do mého znečištěného průmyslového čtvrtletí, kde se nacházejí spěšně postavené skládky a čistírny odpadních vod. Výsledná rozšiřování měst se děje stejně tak jako v Los Angeles: mrakodrapy rostou a bohatství se rozlévá, ale doprava je nepořádek a vždycky jsem se ocitl, jak se snažím vypořádat se s přetížením, které můj nedostatek předvídavosti vytvořil.
Zelená je dobrá: šťastné čtvrti se stávají hustými, cennými nemovitostmi a můžete sledovat spokojenost vašich občanů s mapami barevných kódů v reálném čase.Naštěstí žádné město není ostrov (i když jsou na ostrově). Zaměření na multiplayer hraje ústřední roli zde a je obtížné, aby jediné město přežilo samo o sobě - pokud byste chtěli vidět nějakou variaci, to je.
Titan průmyslu
Zde je příklad toho, co Chci říct: Řekněme, že bychom chtěli vytvořit průmyslovou elektrárnu. Továrny potřebují zaměstnance, takže budeme potřebovat spoustu obytných zón s nízkopříjmovými občany, kteří hledají pokorný devět až pět koncertů. Naše továrny však budou potřebovat také místa pro prodej svých výrobků - to znamená vyvážení zboží do nových obchodních skladů a zajištění toho, aby bylo k dispozici dostatek komerčních zón. Továrny rovněž způsobují poměrně malé znečištění půdy a ovzduší, které snižují hodnoty půdy (a nezdraví občany), udržují bohatší podnikání a obyvatele v zátoce. Zmírníme to tím, že zajistíme, že existuje dostatek škol a knihoven pro vzdělávání našeho obyvatelstva: vzdělaní občané se mohou stát kvalifikovanými manažery, což vyústí ve špičkové továrny, které produkují méně znečištění.
Už jsme skoro hotovi. Továrny představují požární rizika, takže budeme potřebovat komplexní požární pokrytí. A nemůžeme být všichni manažeři střední úrovně, takže budeme potřebovat stabilní nabídku obyvatel s nízkými příjmy. Dokonce i s vysokou úrovní vzdělání vytvářejí oblasti s nízkými příjmy trestné činy, což znamená, že mají komplexní policejní pokrytí.
Továrny na fosilní palivo jsou ohniště, takže se ujistěte, že vaše protipožární stanice jsou blízko., voda a nejdůležitější - spousta místa, pokud budou růst. Rozvíjející se město také potřebuje rozumné uspořádání silnic: větší silnice jsou dražší, ale mohou zmírnit dopravní zácpy ve větších městech - naše policejní a hasičská oddělení nemohou dělat svou práci, pokud jsou uvízli v dopravě.Obezřetné průmyslové město plánovač potřebuje spoustu městských služeb (nezapomeňte na veřejnou dopravu pro své občany s nízkými příjmy!) do stejného prostoru jako rezidenční čtvrti, obchodní plochy a průmyslové chodby. Přidejte několik elektráren a vodních věží, aby vše drželo krok a naše město bude rychle zabaleno do žábra. A to všechno se týká jen základních věcí. Tam je zlato v jejich kopcích: můžeme zbavit části vašeho města za zdroje, jako je uhlí a ropa, a použít je pro pohonné hmoty, obchodovat na globálním trhu s hotovostmi nebo vylepšit do pokročilých materiálů pro použití v pokročilých továrnách. Bohatství je na dosah ruky, ale pouze pokud můžeme najít dostatek prostoru pro to, aby všechno vyhovovalo.
Vzduch není skvělý, ale máme spoustu práce!
SimCity společnosti EA představuje "pohodlné" řešení: spojit se s někým jiným. Každý region nabízí řadu měst, které by mohly stavět, a města v regionu tvoří soudržnou jednotku. Je to stále nazýváno SimCity, ale SimOrganismus je blíže k označení: každé město slouží jako druh orgánu a úspěšná města (a tak regiony) budou inteligentně sdílet zdroje.
SimCity usnadňuje sledování, kde se vaše občané jdou a jak se tam dostanou.
Obyvatelé Simu se volně pohybují, hledají práci, vzdělání nebo příležitostnou pastvu turistů v jakémkoli jiném městě ve svých regionech. Naše průmyslové město se může pokoušet napláchnout co nejvíce obytných zón, protože jejich znečištěné útočiště může rozumně podporovat nebo jednoduše nabízet dostatečnou veřejnou dopravu po železnici nebo městském autobusu pro sousední městské obyvatele bez peněz. Tento soused se může postarat o vzdělání svého občana (a našeho) a nabídne spoustu komerčních prostor pro naše továrny, aby si dopravili své zboží. Jejich policejní oddělení mohou dobrovolně pracovat na stráži našich ulic a zatímco budeme chtít mít vlastní hasičskou službu, abychom mohli věci kontrolovat, nikdy nemůžeme ublížit tomu, abychom měli několik sanitních vozů, které by nám pomohly vypořádat se s nemocnými Simy. Získáváme služby, které potřebujeme, aniž bychom obětovali prostor, a dostanou slušné množství změn - sdílení zdrojů není samozřejmě zdarma.Úspěch má své náklady
Miluji tento nový přístup. SimCity bylo vždy něco jako pískoviště a zatímco naše digitální dětská hřiště se tentokrát dostaly do menších rozměrů, schopnost vytvářet specializovaná města a tag-team s přáteli a cizinci dodává osvěžující novou úroveň složitosti klasickému zážitku. A vždy je možnost zachovat věci soukromé, udržet si celou oblast pro sebe a navrhnout region, jak uznáte za vhodné.
Ale to vše je čisté, pokud můžete ve skutečnosti hrát hru. Udělal jsem svůj spravedlivý podíl na obtěžování starosti SimCity a přestože se události v posledním týdnu nepochybně zlepšily, přístup ke hře "docela často" prostě není dost dobrý.
Dlouhý server fronty vedly mnoho hráčů k tomu, aby si užívali nový SimCity, který nemůže být přehráván offline.
Pokrok je uložen na serverech společnosti EA, takže pokud je váš konkrétní server ztracen, ztratíte přístup do měst, na kterých pracujete - ztrácí pokrok, pokud server upadne do hry. Nedostatek záchranných her je z hlediska EA smysluplný: pokrok ve městech a oblastech je sledován na žebříčcích, takže byste nechtěli, aby lidé podváděli cestu k vrcholu. Ale také to znamená, že nebudete schopni rozpoutat katastrofy ve vašem městě pro příležitostný experiment (nebo chichotání), nebo dokonce vyzkoušet různé rozvržení silnic, aniž byste museli utrácet spoustu peněz, mnohem méně rozpoutat katastrofu ve vašem městě jen na peklo.Dostaňte se od ruchu velkého města a nyní se vracíme k tomu multiplayerovému prvnímu zaměření, které bude nejtěžší překážkou pro fanoušky starších her v sérii, aby se dostali přes. Poměrně malá velikost města znamená, že budete muset navrhnout město, které prosperuje se zvláštním zaměřením, a poté budovat vedle sebe doplňující města. Pokud hrajete sami a usadíte se do pohodlného, výnosného rytmu, věci se dostanou opakovaně - rychle. Hra s ostatními přirozeně vrhá do prací nové klíče, když se pokoušíte hýbat jinými, aby jste mohli přijmout svůj hlavní plán nebo se zabývat starosty, kteří nejsou příliš organizovaní (jako já).Zážitek SimCity je také konečně spojen s rozmary EA. Nemluvím o všem, ale zaručeném torrentu obsahu ke stažení, o němž můžeme očekávat příchod v příštích měsících. Ne, je to všechno o zkušenostech online: dokonce i když je problémové spuštění za námi, budoucnost společnosti SimCity spočívá v tom, jak dlouho EA je ochotna ji podpořit. V určitém okamžiku bude společnost SimCity nevyhnutelně vypnutá - a vaše města a regiony zmizí vedle ní. Zatímco toto je prostě skutečností života v odvážném novém světě cloudového hazardu, SimCity byla vždycky druhem daru, který stále dává - stále existují legie fanoušků, kteří hrají hry SimCity 3, SimCity 4 a dokonce i SimCity 2000.
SimCity má svůj podíl na problémech, ale stále ještě škrábá, že svrbení staví rušná a bukolická města.
Je SimCity za váš čas? Záleží. Mám výbuch: poslední týden nebyl bez podílu strasti a soustředění na hraní s ostatními spojené se serverovými problémy nutně omezuje vzrušení z vyřezávání prosperující metropole z digitální půdy. Existuje však potenciál pro jedinečný zážitek, jakmile najdeš solidní okruh přátel nebo cizinců, s nimiž budeš pracovat. Ale je to mimo dosah, dokud není serverová situace řazena a po několika potřebných opravách chyb. A je to pryč, jakmile se EA rozhodne zabít servery.
Dolní řádek: EA a Maxis na svých vavřínech neostali. Jejich riskantní experiment při zavádění klasické franšízy do budoucnosti je odvážný a zábavný. Ale pokud nemůžete žaludek ochromit jediný hráč zkušenosti, a nechcete nechat tolik vaší zábavy moci v rukou společnosti, budete chtít řídit jasné-nebo alespoň počkat, dokud je v prodeji. Ale nenechte hrubý start vypnout - v této hře je hodně co milovat a stojí za to za to.
Webové novinky musí vyvíjet svou hru v náročné ekonomice
Weboví podnikatelé by neměli být ohováni hospodářským útlumem a jeho doprovodným zpřísněním rizikového kapitálu
Recenze: Dark Souls přináší vražedně těžkou hru do PC
S hrozivou atmosférou a děsivou obtížností byla Dark Souls oblíbená PlayStation 3 a herní konzole Xbox 360 v roce 2011. Navzdory některým problémům s letošním PC portem je dodatečný obsah dodáván jako nejlepší verze hry na trhu. Nemůžu střílet rovně? Nebojte se, v nabídce možností je auto-cíl. Nechápu, co se děje? Žádný pot, NPC vám to podrobně vysvětlí. Nejste si jisti, kterým cestou? Podívejte se na zářící zelenou šipku, která bliká nad hlavou a vede vás k slávě. Někde na hranici herního průmy
Recenze: Virtual Piggy dělá dětskou hru elektronického obchodování
Virtual Piggy je bezplatná služba, která umožňuje dětem nakupovat online bezpečně a bezpečně. Je to poměrně snadné použití a umožňuje spoustu komunikace rodič-dítě, ale je to trochu buggy.