Car-tech

Zabiják reboot klasické franšízy je vynikající akční hra s scénářskou estetikou.

Our Miss Brooks: Convict / The Moving Van / The Butcher / Former Student Visits

Our Miss Brooks: Convict / The Moving Van / The Butcher / Former Student Visits
Anonim

Dante má záda a naštěstí je pro nás nejlepší. Když se s ním poprvé setkáme, je jasné, že to není stejný Dante, který jsme viděli v předchozích verzích. Je to méně gotický démonský lovec a víc tvrdá partiera, taková, že všechny dámy kopávají (jako hra neustále poukazuje na outs.) Má takhle o sobě, že křičí důvěru, ten, který přenáší do svého jedinečného bojového stylu.

Zatímco styl může být jedinečný, nevzdává se příliš daleko od klasického Devil May Cry a funguje výjimečně dobře. Boj se táhne podél hladké spony a nejsou žádné mrtvé momenty, na rozdíl od minulých her Devil May Cry. Tentokrát je to všechno akce, po celou dobu, zvláště poté, co projdete příběhem a odemknete další zbraně. Jakmile máte několik triků na rukávu, přepínání mezi různými zbraněmi a pravomocemi se stává druhou přírodou a klíčem k tomu, aby se spojily komba potřebná k vytažení některých obtížnějších nepřátel, zvláště když se množí ve skupinách.

Prostředí je krásně vykreslená; každá oblast se cítí jedinečná a odlišná od posledního, přestože stále drží design základní úrovně. Platforma je nutností v Devil May Cry, a to jak pro pokročilý příběh, tak i pro sbírání překvapivé rozmanitosti tchotchků, které se v průběhu hry hromadí. Zatímco se v celém příběhu setkáte s množstvím skrytých sbírkových předmětů, nejpozoruhodnější jsou klíče rozptýlené po úrovních, které umožňují přístup skrytým časovým zkouškám nalezeným v průběhu hry. Všichni jsou spíše jednoduchí, ale díky integraci leaderboardu si můžete vzít každý z nich několikrát, aby se mezi přáteli dostali na první místo.

Je důležité si uvědomit, že zatímco hra vypadá skvěle, při hraní PC verze Devil May Cry jsem narazila na několik pozoruhodných problémů. Některé textury vypadaly bláznivě a zdálo se, že se objevují v nepatrných okamžicích, ale to nebylo tak daleko jako problém jako masivní obrazovka trhala během cutscenes (obzvláště v časných částech hry), které bylo obtížné zaměřit se na to, co se chystá na. Verze pro PC také neobjevuje mnoho grafického zlepšení ve verzi Xbox 360, takže je zřejmé, že konzolová verze DmC je pravděpodobně ideální verzí pro hraní.

Navzdory těmto (drobným) problémům hra vypadá skvěle a zvukový design skutečně vyčnívá. Nejen, že existuje skvělé skóre, které se hodí ke kroku a akci, ale evoluce Dante jako postavy vypadá, že se odráží v celkovém soundtracku, který doprovází vaše akce s různorodým spektrem hudby zahrnující punkovou / dubstepovou atmosféru, která (9)> Spolu s tímto novým Dantem a jeho postojem přichází příběh, který se usiluje o to, aby se s ním vyrovnal, což umožňuje veselý boj se šéfem, ve kterém Dante a šéf vykřikují kletá slova na dokud jeden z nich konečně nevzdá. Ten pocit sardonické satiry se drží po celou hru, ale Devil May Cry se mu podaří udržet pod kontrolou a vyhýbat se překonání vrcholu.

Zatímco příběh není nejdelší, někde kolem 10 až 12 hodin 20 misí, je extrémně dobře-chodil a nikdy se cítí uměle zdlouhavé, což je v dnešní době výjimečně vzácné pro akční a dobrodružný titul. Struktura mise se rozpadá a zdá se, že je na začátku trochu divné, ale skutečně funguje dobře, jakmile si na to zvyknete, čímž definitivně ukončíte příběhové sekvence, zatímco vás dovedou k finále.

Zatím máme nový Dante, nový tón, legrační kletby a non-stop akce, ale nejlepší část všech je, jak moc DmC zábava dokáže být. Udál to stejné akordy, které minulý rok udělal Asuraův hněv, rozhodl se pro zábavu a odpor nad všemi ostatními a vyniká proto kvůli tomu. Nebude to brát příliš vážně, ale stále si zachovává respekt k seriálu, a to je klíčové.

DmC: Devil May Cry uspěje v rekonstrukci angel-démonového hybridu a zachycuje všechno, co způsobilo, že původní série byla tak skvělá. Jistě, Dante může vypadat trochu jinak a má vtipné vlasy, ale je brutální jako vždy a stále vypadá nepochybně chladně, když vypálí dvě pistole vzhůru nohama v bouřkové bouři. Dokonce ani s několika technickými zásahy jsem se nikdy nesetkala s ničím, co by mohlo zhoršit mé zkušenosti. Po dlouhém běhu průměrných vydání v roce 2012, DmC: Devil May Cry může být právě to, co se Capcom potřebuje vrátit zpět.