Car-tech

Recenze: Cizíci: Colonial Marines je špatný filmový odkaz

DOOMED SECRET COLONIES ON MARS PART1 (ULTRA HD IN FULL HD RESOLUTION)

DOOMED SECRET COLONIES ON MARS PART1 (ULTRA HD IN FULL HD RESOLUTION)
Anonim

Mezi těmito spínači je pravděpodobné, že byste se dostali do bezohledného neúprosného nepořádek technických chyb, a pokud to nestačí k tomu, abyste odradili vás od orání vln mírných xenomorfní nepřátelé, nesporný kontrolní systém, který vás nutí do opakovaného tance s posledními pět nebo deseti minutami každého zápasu, určitě bude. Kontrolní body se cítí spíše jako kulička, která překračuje seznam úkolů pro vývojáře, než vše, co je pro hráče skutečně užitečné. Budete mít spoustu času, než je budete stékat, zatímco budete posíláni dozadu v čase znovu a znovu, dokud konečně nemůžete zjistit, jak hrát hezky s narušenými a nevyrovnanými pravidly hry.

Plovoucí xenomorfy? ALRIGHT!

Přes zbytek hry, příběh nemůže být tak špatný, že? Špatně. V žádném případě se příběh v Aliens: Colonial Marines cítí připojen k jeho jmenovce v žádném případě, a to i když odkazuje na přímé události z filmů. Tato hra nezachycuje žádné napětí nebo strach, který proniká do Cameronových cizinců, což je dvojnásobné zklamání vzhledem k tomu, jak zuřivě se Aliens franšíza dostala jako marketingový štítek před vydáním.

Je dokonce i bod, kdy se objeví postava z filmu, ale připadá mělké a samoobslužné, což je pro hráče jasnou připomínkou, že příběhy jsou nějak spojeny. Finál hry nedělá příběh žádnou výhodou, neboť se staví na "vrcholnou" bitvu, která v podstatě vyhrál tím, že udeřila řadu přepínačů, dokud se nepodařilo převzít cutscene. Je to perfektní, hrozně nekonečný konec hry, která se svrbí na sérii výhybek.

Tento přestupek se vynásobí jen tehdy, když věnujete pozornost dialogu mezi postavami, s čarami, jako je: "S ** t vyfouká a s ** t "a" Měli jsme něco … sexu. "Upřímně řečeno, to už není lepší. Celý příběh je pokusem o to, abyste se postarali o postavy, které nejsou od začátku až do konce velmi příjemné.

"Buďte opatrní, explodují!" Ne, to vlastně nebudou.

Nic z toho se nedá srovnávat s travestií, která je předzpracovanými cutscenami. Jsou příliš vážné a neodpovídají na zbytek hry tonálně nebo vizuálně, zatímco leví podíl cizinců: Colonial Marines vypadá stejně barevně jako kolonie cizince, řezníky jsou tmavé, šedé a obecně bahnité. Je to skoro jako kdyby byly vytvořeny odděleně od skutečné hry, napsané pro vyplnění příběhu. Je to vizuálně rozrušující, když se na ně podíváte, i když se jedná pouze o úkoly s kamerou a trvá nejdéle několik minut.

Výkon AI je zanedbatelně nedostatečný, což je dvojnásobné zklamání ve hře, která se velmi spoléhá na to, že má vaše počítačově řízené squadmates po tvém boku. Budete jezdit rovnou k kontrolnímu stanovišťu vždy, i když nejste přesně přesvědčeni, kam jít nebo co dělat. Zvláště jedna myšlenka přichází na mysl; Musel jsem všechno opustit, když jsem bojoval proti rojům nepřátel, abych zachránil chycené mořské. Mezitím moji squadmates, které mě obvykle chodí jako ztracené štěňata, stáli právě u dveří vedoucích k dalšímu kontrolnímu stanovišti a čekali, až skončím misi a setkám se s nimi. To je škodlivé a skutečnost, že potřebují jejich ruce, které se drží na nižších obtížích, je dodatečná urážka, i když jsou nepřátelé jen dva metry od obličeje. Nebojte se však, jsou nezničitelné a mohou trvat tolik škody, kolik potřebují, aby vyčítali celý scénář.

Ahoj kluci, jen visí a čekají, až se tato zeď otevře.

Frustující AI není omezena pouze na lidské mariňáky. Zdá se, že Xenomorfy čelí stěnám častěji než jejich nepřátelé. Oni chodí do rohů, chytají se na geometrii a obecně nemají tušení, co mají dělat, dokud nenajdou způsob, jak vám nabíjet rovnou linii. Samozřejmě, že se vám stále podaří zabít, díky své schopnosti klepat a napadat skoro každý povrch. Vezměte si například rozzuřený (a proto větší) xenomorf, který za mnou zaplatil, když jsem utěsnil dveře, abych zablokoval jeho cestu. Bez selhání místo toho, aby se rozbíjel do uzavřené bariéry, šel přímo přes zdi a zabil mě.

Taková hra nemůže být děsivá. Nejbližší, co dostanete, jsou skoky vyvolávající strachy, které můžete vidět, přicházející z míle daleko, přes nákladní hangár. Ještě horší je, že je příliš snadné zakopnout na černou místnost, která neslouží nikomu jinému účelu, než tvořit nekonečné nepřátele. Nemůžete dokonce vstoupit do těchto místností; jsou blokováni jednou z největších opakovaných problémů hry: neviditelné stěny. Zabíjí každou iluzi, že prostředí je obrovské a rozsáhlé a připomíná hrácům, že hrají hru, která nechce prozkoumat. To je zesíleno neschopností hry udržet krok s přehrávačem. Později ve hře je posloupnost, kdy padnou obrovské balvany a zablokují vaši cestu, ale pokud se tam dostanete příliš rychle a animace se nezapne, uvidíte přes obří díru v dolní části úrovně. Prázdné místo.

Jak je obvyklé, hraní s přáteli dělá něco lepšího, dokonce i cizinci: Colonial Marines. Kooperativní hra je docela hladká, protože máte vždy s sebou squadmates, ale jakmile vyměníte počítačově řízené squadmates pro skutečné hráče, hra nebude odpovídajícím způsobem měřítka, takže je příliš snadné projít celou misi bez vážného nebezpečí.

To platí také pro režimy pro více hráčů, které se zdají být silně zaměřené na hraní v námořní oblasti, neboť mapy jsou často zabaleny do balíčků pro zdraví a zbroj. Máte čtyři různé režimy pro více hráčů (Team Deathmatch, Extermination, Escape a Survivor), a zatímco každý má na mysli jedinečný cíl, všechno se svrbí na stejnou věc: Xenos vs Marines. Změna počtu hráčů v režimech Survivor a Escape dělá zajímavé věci, ale je jasné, že sólový xenomorf je poměrně bezmocný. Budete potřebovat balíček, který by opravdu poškodil, ale obvykle je to jen 4v4 nebo 5v5, a to často nefunguje, když vyžaduje celý tým xenomorphů k zabití jednoho námořníka. Tým Team Deathmatch je konkurenceschopnější než ostatní druhy, protože je to spravedlivé na obou stranách: není tu žádná zbroj nebo zdraví ležící a bez týmových cílů hra hraje mnohem rychleji. Bohužel to prostě nemůže zachránit zbytek hry.

Cizinci: Colonial Marines je rozbitá, vizuálně znepokojující hra, která strávila příliš dlouho ve vývoji a přesto se cítí napůl vypálená. Trvalo mi dokonce čtyři až pět hodin, ale přesto jsem se jí podařilo překonat její přivítání. Pro hraní hry jako první vpád do videogames jako kanonické pokračování filmů, Cizíci: Colonial Marines nastaví bar nebezpečně nízký.