The Legacy: Forgotten Gates CE [01] Let's Play Walkthrough - OPENING - Part 1 #HOPA
Pozdní léto mi kamarádka představila open-world MMO beta nazvanou Glitch. Hezký, dobře napsaný a lahodně podivný, Glitch byl jako nic, co jsem kdy hrál. Některé hry hrajete, abyste viděli, jak skončí, a některé hry, které hrajete, protože je chcete vyhrát. Hrám Glitch na naprostou radost, že se dostanu k překvapení za každým rohem. Když moje postava dosáhla úrovně 35, zdálo se mi, že jsem nakonec věděla dost, abych v přehledu uvedla jedinečnost a příjemnost hry. Ale včera odpoledne, jak jsem napsal recenzi, vývojář Tiny Speck řekl hráčům - nejprve v tajném oznámení v herně a poté v dotazu na fórum a fóru -, že hra bude ukončena 9. prosince.
Ačkoli Glitch je on-line registrace bylo deaktivováno, můžete si zahrát až do 9. prosince, pokud máte účet nebo pozvánku. Hráči s nepoužívanými pozvánkami mohou přesto pozvat přátele, aby se mohli hrát v tomto krátkém období. Všichni současní hráči obdrželi herní kredity a předplatné na dobu trvání
Glitchova robustní snapshotová galerie pomohly vybudovat komunitu.Titulky "Game of Giant Imagination", Glitch byl vytvořen lidem za Katamari Damacy a Flickr, a přináší tak podivnost a společenskou povahu, které tato jména naznačují. Ačkoli úloha tvůrce Keita Takahashi Katamari nebyla definována, je snadné si představit jeho zapojení, když uvidíte jedenáct Giantů, vševědoucí bytosti, které vypadají něco jako H.P. Lovecraftovi starší bohové, jak to nakreslil Sanrio. Víme, že dinosaurus v podzemních pasážích byl jeho nápad. Spoluzakladatel společnosti Flickr Stewart Butterfield je vysoce profilovaným členem developera Glitch Tiny Speck; možná to je také důvod, proč jsou herní momenty ve hře (včetně filtrů fotografií, sdílení a komentářů) tak velkou součástí hry. Ve skutečnosti Flickr začal jako součást předchozího projektu Butterfield, Ludicorp's Game Neverending. Pod handlerem Stoot Barfield hraje Butterfield hru a vede živou diskusi.
Vítejte v Ur, země poháněná fantazií
Pokud můžete pozvání zajistit, můžete stále hrát hru. Váš avatar je Glitch, tubby malý humanoid představený Giants. Pustíte mraky a hvězdy, abyste přistáli na světě Ur, kde jste doma. Vyzkoušejte svět, používejte své šílené schopnosti (to je šílený v tom smyslu, co znamená "šílený") a otevření vaší domovské ulice návštěvníkům vytvářejí víc představivosti, díky nimž se svět pojede.
Možná proto, že hra odměňuje spolupráci a společensky, hráči s vysokou úrovní Glitch postavy jsou často laskaví a užiteční.Na začátku vaše Glitch vypadá velmi podobně jako mnoho jiných, ale můžete vyladit svůj účes a nešťastný výraz - a postavit něco z šatníku - zdarma. Vaše 100 volných počátečních kreditů vám umožní koupit více šatů, které chcete kombinovat, ale účastníci mají exkluzivní přístup k některým z nejvíce neobvyklých oděvů, vlastností a vlasů.
Navzdory velikosti Kewpie-bábiky málo Glitchen (vlastní pluralita hry pro postavičky hráče) kolem čtvrté úrovně vypadají podobně. Viděl jsem postavy s tesáky, ploutvemi, špičatými ušima, fialovou kůží a lesklými černými očima cizince Roswell. Viděl jsem znaky s kavalírskými klobouky, kostkovanými kalhotami, žabky, košilemi na dřevo a koncovkami. Možná jsem viděl všechny ty stejné postavy. K dispozici je také rozmanitá výzdoba pro váš dům (kterou můžete rozšířit) a věž (kterou musíte postavit).
Okamžitě se přesunete do malé chatky, kde objevíte kouzelnou hvězdu Magic Rock. Skála vás pošle na questy, z nichž mnohé jsou výukové programy a odmění vás, když uspějete.
Absurdní, ale elegantní herní mechanika
Můžete dokončit většinu úkolů sama, ale některé vyžadují partnera nebo skupinu a některé jsou založeny na velkorysosti vůči vašim kolegům Glitchen. Jak postupujete, můžete se také podílet na společných úkolech nazývaných úskalí, ve kterých celá komunita Glitch provádí stejný úkol za daný počet k odemčení odměn. Úkolem může být cokoliv, od čtení řádek od krátkého skriptu k proužkování po ulicích města Ur v bláznivém, bezpohlavném narozeninovém obleku.
Kromě úkolů nabízí Glitch řadu odznaků pro úspěchy, jako je prozkoumání velké oblasti, určitého primárního počtu surových vajec nebo umírajících doma. Stejně jako u hráčů Glitch, jsou všechny počty potřebné k získání odznaků.
Mnoho hráčů Glitch se těšilo na festival Zilloween, který zahrnuje bonbóny a jack-o-lucerny.Měření energie a nálady vašeho Glitchu se naplní každých čtyři hodiny, kdy je dokončen hrací den. S každým úsvitem vaše kouzelná skála přináší imaginární body podle toho, kolik dalších Glitchenů navštívilo vaši domovskou ulici a kolik tam udělali. Když vyděláváte svůj dvůr se svíčkami, zahradami a stromy, skály k moři a tak dále, váš dvůr přitahuje více návštěvníků a získává více imaginace. Představivost působí jak jako zkušební body pro vyrovnávání, tak jako upgrady pro nákup upgradů pro vše od větších zásobníků energie až po mozek.
Velikost vašeho mozku určuje, jak rychle se můžete naučit dovednosti. Schopnost stromu je rozdělena na alchymii (pro tinktury a potionmaking), Zvířata (pro dovednosti, které produkují obilí, maso a liščí vlákno, které potřebujete k tomu koberce a pohovky), Vaření (které zahrnuje "šéfkuchařství", Shromažďování (pro sklizeň a různé nesmyslné procesy přeměny zdrojů), pěstování (pro plodiny a bylinky), průmyslové (pro práci s dřevem a kovem, stejně jako vytváření nábytku) a intelektuální (včetně byrokracie, meditace a teleportace).
Crafting, zkoumání a umírání dobře
Je dobré se podívat na oficiální Encyklopedii Glitch, abyste zjistili, jaké dovednosti a materiály potřebné k tomu, aby věci. Byl jsem zklamán, když jsem zjistil, že nábytkářství je zbytečné, aniž by se jednalo o materiál, jako je polopřískový, poloplněk, který se jmenoval hlemýžď. Chcete-li dělat hlemýžď, přiveďte kovové tyče do lenoch. Výroba kovových tyčí vyžaduje větší dovednosti. Cenná alternativa je koupit na dražbě.
Ach ano, jsou peníze na nákup i zboží: Měna se nazývá rybíz. Vykoupené ryby můžete strávit u prodejců, kteří se plaví po ulicích Ur nebo v aukční síni. Aukční dům funguje bez problémů na samostatné kartě prohlížeče. Kdysi jsem vyslala a prodávala dražší množství rajčat, zatímco v pekle.
V Glitchu je dokonce i smrt společenská příležitost.Nebudou vás nikoho, kdo by vás zabili, žádné příšery, které by vás zaútočily (přinejmenším ne na začátek a boj proti nim je jak kooperativní, tak dobrovolné). Když hrajete postavu na nízké úrovni, můžete očekávat, že zemře hladem. Když zemřete, půjdete do pekla nazývaného Naraka. Peklo je docela v pořádku. Má jazzovou hudbu, některé užitečné věci a bar. Spolupráce s ostatními hráči je však také klíčová: Pro získání nápojového lístku, který vám umožňuje vyzvednout položky, musí někdo zaznamenat vaše procházky a komunikovat s náhrobkem. Kdykoli je to možné, zemřete na veřejnosti.
Ovládací prvky hry umožňují snadné shrnutí Ur po delších úsecích, aniž byste si vyčerpali vlastní ruce. Při prozkoumání můžete komunikovat s čímkoli, co je označeno modrou barvou. Všechny tyto stvoření a předměty s vámi promlouvají v rozlišujícím dialogu na obrazovce, který je změní na samotné postavy. Kovové skály citují texty těžkých kovů, plynové rostliny hovoří jako hippies, bublinky mumlá konzervační teorie a dřevěné stromy … no, jsou to jeden z důvodů, proč děti od 14 do 16 let potřebují povolení rodičů hrát si. Dvojití entendéři mají v Glitchu naději,
V Glitch, Hell je zajímavější a příjemnější než byrokratická hala.Vyřezávací a zásobníkové menu jsou dobře navrženy, ale rád bych se více choval v jejich chování. Například, když dojde k mouce při výrobě vaflí, mohu si ze stejného okna vyseknout víc … ale pokud dojdu motýlového másla, musím opustit vaření, zatímco mám mléko na máslo. Stejně tak nerozumím, proč je možné přehlédnout zásoby při přeměně třešní na mangosteeny, ale všechno kromě IM se zablokuje, zatímco houkám kameny do kovových ingotů.
Během několika měsíců hry jsem se setkal s několika chyby v této aktivně vyvinuté beta verzi. Nejčastějším problémem je pomalost, kterou lze částečně zvládnout vypnutím prohlížeče a restartováním. Nejzávažnějším problémem je příležitostná havárie s bleskem. Ačkoli to nikdy nebylo pro mě každodenní výskyt, stává se to dost často, že si vážím vtipku v této hře. Tiny Speck uvedl, že "pokles platformy Flash" je jedním z důvodů uzavření.
Vhodný konec přátelské hry
Při hře, placené předplatné přinesly pouze kosmetické výhody (pro zlepšení vzhledu, nábytku, domov a věž) a pohodlné (extra teleportační žetony pro předplatitele na středním a vysokém stupni). Mimo hry vám dali hlasy, které můžete použít v hlasovacích lístcích Glitch, abyste mohli ovlivnit to, co vývojáři představí další hru. Jediné hlasování se týkalo přidání lišek a lenoch. Hlasy se převalovaly s každým měsícem přihlášení, takže čím déle jste se přihlásili, tím větší vliv byste mohli uplatnit při dalším hlasování.
Tiny Speck nabízí každému, kdo si zakoupil předplatné od 1. listopadu 2011, výběr mezi vrácením, darováním na charitu Partners in Health nebo Tiny Speck, aby pomohl s odchodem a hledáním nového zaměstnání
Během mé hry Glitch se objevila nová oblast nebo schopnost každý týden. Drobeček Speck naznačuje, že se před světem Ur zmizí spousta věcí. Ve čtvrtek večer se obrovský Zille objevil na herních plátnech a oznámil (nebo možná ospalě mumlal), že sezónní svátek Zilloween začne a nikdy nekončí. Analýza Halloween, která zahrnuje candymaking, dýňové řezbářství a dýňové pivo, které dělají vaši postavu moonwalk, byla populární součástí Glitchianova kalendáře.
Glitch je překvapivě odměňující hra. Jeho kombinace dobrého vzhledu, špinavého vtipu a bezvýrazné pohody způsobila, že je to spousta legrace hrát. Pokud máte pozvánku nebo ji můžete získat, stojí za to hrát ještě pár hodin, abyste zjistili, co je to Glitch, a přemýšlejte, co to mohlo být.
SAP zavře do konce října
Společnost SAP zavře svou společnost TomorrowNow do 9. října
Intel zavře zařízení, uvolní tisíce na celém světě
Intel uzavře čtyři zařízení a propustí 5000 až 6000 lidí v restrukturalizaci ...
Takto jste vypnuli servery vašeho MMO: Glitch je elegantní výstup
Hráči se ponoří do MMO, budova postavy a obývácí divné světy. Ale když tyto světy skončí navždy, obvykle to není jen bang, ale kňučení. Generální ředitel společnosti Tiny Speck Stewart Butterfield chtěl dát hráčům a vývojářům Glitch více uspokojivý konec a výsledek je modelem, jak zničit virtuální svět.