Webové stránky

PlayStation Games Přejít na filmy

Gran Turismo presents The Ring

Gran Turismo presents The Ring
Anonim

Včera jste se ocitli mezi privilegovanými návštěvníky Sony PlayStation 3 - exkluzivní premiérou Uncharted 2: Among Thieves v premiéře v Thousand Oaks, Kalifornie. V tom, co New York Time popisuje jako nabídku "pomoci zvýšit výnosy", Sony přetáhla hru do několika málo divadel, což umožnilo několika stovkám hráčů vzácnou příležitost vidět jednu z nejkrásnějších her roku 2009, která byla větší než umělecké imitace Gulliver's-Travels.

Eric Taub z New York Times upustil a napsal to v reflexi:

Obrovský obraz hry na divadelní obrazovce vytvořil poněkud překvapivý zážitek; s jeho složitou grafikou, akce často vypadala spíše jako film než videohra. Ale stejně dobře jako 4K zkušenosti s celovečerními filmy, hra byla překvapivě tlumená. Ve srovnání s jasnými a nasycenými snímky na obrazovkách LCD, které se nacházejí jen pár metrů od sebe, obraz obrazovky vypadal nudně a vybledl. Tady je případ, kdy velikost zvedla kvalitu.

Jsem s Taubem. To je důvod, proč mám 20-palcový LCD televizor s vysokým rozlišením místo plazmy o rozměrech 50 nebo 60 palců. Kvalita nad velikostí. Kinetické vzrušení stranou, hry vypadají lépe na menších obrazovkách, pokud budete pracovat tam, kde chcete sedět a za jakým úhlem. Já dávám přednost bližší obrazovce o rozměrech 20 nebo 30 palců, která vyčnívá na 720p. A dávám přednost 720p, protože spousta her (Demon's Souls přichází na mysl, stejně jako Valkyrie Chronicles) nebude dělat 1080i / p. Raději bych něco viděl na svém rodném rozlišení namísto posedlosti nad otázkami kvality, které představil upscaler.

Zvažte střední vhodnost. Nejsem si jistý, že hry patří dokonce i na divadelních plátnech, v IMAXu nejsou nic víc než hlavní filmy. Viděl jsem nový film Star Trek v IMAXu v Londýně v květnu minulého května a já nikdy nezopakuju tento zážitek: Rozmazané světlo a zvuk, úpravy snímků a rychlé sledování očí a krku. Ten film byl vyroben pro projekční pláty standardní velikosti, nikoliv pro detailní prohlížení ve vzdálenosti 72 stop a 53 stop ve stylu kopule. Stejně tak jsou hry vyráběny pro menší obrazovky, kde vaše oko může rychle vzít vše a reagovat v naturáliích. Část důvodů, proč návrháři hodí na vás desítky špatných, pochází z vašeho pseudo-vševědoucího výhledu. Vezměte to pryč, a nejste fyzicky vybaveni, abyste drželi krok.

Je to jedna věc, kterou hrajete a jinou, kterou chcete sledovat, že jo? Sony představila hráčky na spodním řádku, aby hrály na jednotlivých LCD displejích standardní velikosti, zatímco režisér střídavě promítá projekci na velkou obrazovku.

Teď si představte, že vaše oblíbené fotbalové nebo basketbalové nebo hokejové hry stříkají přes rozlehlé plátno, kde se mohou účastnit více hráčů bez nutnosti vykrojit obrazovku nebo střídavé vanty

můžu skoro za tím zajít

Follow me on Twitter @game_on