Android

Peter Molyenux o konvencích, Natal a PR

The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 1 - The Story of Bullfrog - Kim Justice

The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 1 - The Story of Bullfrog - Kim Justice
Anonim

Řekni, co chceš o schopnosti Petera Molyneuse přizpůsobit vidění slovům - schopnost, která je podle mého odhadu postava Fable 2 značně zastřelena - je to vždy fascinující čtení. Případem, Gameindustry.biz provozuje víceletý rozhovor s Molyneuxem o svých zkušenostech na herní show v Lipsku (Peter je pravda, je - nebo byl, dokud se v podstatě nepohyboval do Kolína nad Rýnem - nejlepší show na světě, mnohem víc než E3, pokud máte zájem o mozkové věci více než oko), PR manipulátory, bezkontrolní Motion-sensing projektu společnosti Microsoft Natal, zodpovědnost první a třetí strany a Dexter (Showtime serial-killer-as-antihero TV seriál).

Moje moje oblíbená myšlenka v celém kuse (důraz moje):

Británie byla jedním z míst, která měla fantastickou spotřebitelskou show, tuto show jsme měli a já si vzpomínám, Populární dny. Bylo to prostě úžasné, naprosto úžasné - ale byly to dny, kdy jste neměli žádné PR policejní síly, kteří vás následovali a bylo skvělé jít a experimentovat s nápady s těmito spotřebiteli. Brilantní: S veškerým respektem ke svým stovkám kontaktů v oblasti PR, kteří se zaplatili za to, co dělají, a kteří nekouří ruku, která živí své rodiny a své děti dělají skrze školu, něco není v pořádku, když končí "vztahy" (v protikladu k "masírování", "omezování" nebo "spravování") profesionálního dialogu. Pokud kreativní náskok hry nemůže vyřešit to, co je vhodné nebo o něm nemluvit ve spojení s vydavatelem předem, je tu základní pracovní dovednost, která byla velmi přehlížena.

V dnešní době, když chci chatovat s někým, jako je Peter Molyneux nebo John Carmack, je to PR pracující s ohledem na celý proces, špička na špičce.Pokud jde o písemný rozhovor, odpovědi jsou upraveny tak, aby odpovědi reprezentovaly společnost a / nebo její projekty v nejlepším možném světle.Pokud je to telefonní rozhovor, PR nastaví jednu a někdy až čtyři osoby, aby visely po telefonu, sledovat vše, co prochází přes Pokud požádám o que Pokud se některý z PR obrátí na pochybení o pochybení, rozjedu a pohotově přeruší rozhovor: "Neodpovídáme na tuto otázku." Pokud odbytiště nepřijímá základní pravidla PR společnosti, společnost právě bere "zprávu" někde to bude. A jelikož tolik lidí je šťastné, že tuto zprávu předvedou nekontrolovaně, existuje malý podnět k tomu, aby PR byla intelektuálně konkurenceschopná ve způsobu spontánnosti a / nebo sondování pod dýhou nekonečně opakovaných "mluvících bodů".

neochota propojit otevřené dveře a pak zůstat stranou vděčí za to, že lenoší média "oznamují" to, že vyzařují informace pro senzační nugety, pruhují je z kontextu a pak vytvářejí divoké (a divoce tangenciální) titulky. John Carmack tráví 30 minut mluvit o vývojových problémech týkajících se dalšího významného herního stroje id Software, ale všichni, na něž se vztahuje každý, je skutečnost, že předvedl pozoruhodnou poznámku o tom, kdo bude první v bloku v dalším kole konzol. To není příběh - není to ani upřímně hodné drby - ale je to snadná buzz-line, která vytváří baziliony zvědavých kliknutí.

Podívejte se na

twitter.com/game_on související zprávy a názory.