Android

OnLive: Videohry bez hardware

TOP 10 TIPŮ A TRIKŮ | Vyždímejte svoji PS4 na maximum

TOP 10 TIPŮ A TRIKŮ | Vyždímejte svoji PS4 na maximum
Anonim

v odvětví videohry slibuje, že poskytne Nintendo, Microsoft a Sony nějakou život ohrožující konkurenci přijde zimu.

Steve Perlman, který stojí za společností WebTV, a Mike McGarvey, předtím Eidos, používají cloud computing a patentovanou technologii komprese dat OnLive pro vysílání videohier k základním zařízením bez poškození grafické kvality.

Co budete potřebovat

Chcete-li začít, budete potřebovat slušné internetové připojení. Pro standardní přehrávání budete potřebovat internetové připojení o rychlosti 1,5 megabitů za sekundu a pro zobrazení her v rozlišení 720p budete potřebovat alespoň 5 mbps, což je standard pro poskytovatele vysokorychlostního širokopásmového připojení.

Zapomeňte na počítač se spuštěným počítačem; pokud vlastníte netbook, jste připraveni začít. Dokud máte Windows XP nebo Vista a můžete zpracovat 1 MB plug-in, internetové servery společnosti OnLive slibují, že udělají veškeré těžké grafické zvedání, používají patentovanou technologii komprese videa a algoritmy, které odstraňují otravné zpoždění

t mít Windows PC k použití, OnLive také nabídne set-top box, který se připojí k televizoru (standardní nebo jiné). To vám umožňuje použít radič místo počítačové myši a klávesnice. Toto zařízení, které bude údajně levné, funguje jako dekódovací krabice bez vnitřního hardwaru. Obsahuje také dva USB vstupy, podporu pro čtyři zařízení Bluetooth a optické a HDMI připojení. Tato volba umožňuje hráčům vyhýbat se monopolní kuličce společnosti Microsoft a držet se s tradičními konzolami.

Jak to bude fungovat

OnLive dosud nezjistil svůj obchodní model, ale bude pravděpodobně využívat službu předplatného, ​​kterou si mohou hráči koupit nebo pronajmout tituly okamžitě. Místo placení $ 400 - nebo více - za herní zařízení a 60 dolarů za každý titul získáte přístup k titulům prostřednictvím streamovaného modelu. Smlouva je jednoznačně zaměřena na kupujícího a podle toho, kolik úpisů služby OnLive skončí, společnost by mohla vybuchnout své konkurenty z vody, pokud jde o hodnotu.

Jak průmysl přijme zprávy

Hlavní herní vydavatelé již zahřáli tento nápad a podepsali. Jména zahrnují EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two a Epické hry. Je zřejmé, že tyto společnosti vidí ziskovou budoucnost při vyřazování konzolového prostředníka a přímého jednání se zákazníky. Tyto smlouvy také signalizují masivní katalog dostupných videohier.

Co nebude možné hrát, je Halo, Zelda, Little Big Planet nebo jakýkoli jiný specifický konzolový titul. Neočekávejte, že Microsoft, Sony nebo Nintendo tyto vlastnosti projdou. Nicméně, vzhledem k tomu, že konzole obecně ztrácejí peníze, ale zisk z prodeje softwaru, OnLive představuje jedinečnou obchodní příležitost pro své konkurenty, pokud se konkurenti rozhodnou jít na palubu. Jinak se potýkají se silnou konkurencí, a to zejména v podobě on-line her.

OnLive má potenciál vygenerovat rozsáhlou a výkonnou komunitu videohry, která by mohla ztělesnit i zdánlivě nepřekonatelnou sílu služby Microsoft Xbox Live. Hráči, kteří hrají se svými kamarády, se pravděpodobně dostanou do hry OnLive, protože nebude existovat žádná omezení založená na tom, kdo hraje s čím.

Streamování videohier také vymazává herní pirátství z obrazu. Bez fyzického projevu není možné kopírovat nebo ukrást. To samo o sobě vysvětluje, proč tolik vydavatelů již natáhlo ruce s OnLive.

OnLive uznal, že alespoň na začátku budou hráči držet své konzoly a používat OnLive jako doplněk. Ale když je uvolněno další kolo konzolí, je to férová hra. Možná, že další Xbox, PlayStation a Wii budou vypadat spíše jako handheldy a naopak budou záviset na masivních serverech - pokud vůbec existují.