Co jsou COOKIES a proč nás téměř každý web obtěžuje s jejich schvalováním?
Příliš silný kontrast mezi Googlem a Facebookem o záležitostech týkajících se soukromí.
Kde někteří vidí velmi odlišné přístupy, vidím dvě společnosti, které se snaží najít rovnováhu, která splňuje očekávání zákazníků, Obchodní uživatelé mají zvláštní důvod se obávat těchto otázek, jelikož pracující lidé mají mnoho v sázce v diskusi o ochraně soukromí - jako jejich vlastní pracovní místa a konkurenční výhodu své společnosti.
[Další informace: Nejlepší [] Existují dvě mylné představy, které bych rád řešil:
- Facebook se snaží zlepšit soukromí svých zákazníků.
- Společnost Google si nemyslí, že soukromí je možné nebo je to jedno.
Začneme s Facebookem: Co mě nejvíce zapůsobilo na změnu soukromí ve Facebooku
je to, jak se společnost pokoušela zákazníkům přijmout výchozí volby, které jsou otevřené, než by si mnozí z nás zvolili samy.
Důvod to se zdá být tak, že uživatelé Facebooku se bude lišit p více informací do vyhledávacího vyhledávače v reálném čase, pro které Facebook obdrží jakoukoli hodnotu od společnosti Google
Existuje také problém efektivnějšího přizpůsobení reklamy, což je způsob, jakým Facebook a Google využívají naše osobní informace abych vyčerpal jejich spodní čáry.
Přečetl jsem si zprávu, která uvádí mluvčího ve Facebooku, že polovina uživatelů služby již utišila nové výchozí hodnoty. Samotná společnost, která poprvé zveřejnila Seznam přátel s možností ochrany osobních údajů, odvrátila kurz a nyní umožňuje uživatelům, aby své přítelkyně udělily soukromé.
Pokud je Facebook takový bílý rytíř, proč otevřeli seznam přátel chcete-li se vrátit dolů, nebo chcete začít s výchozím výchozím nastavením? Nebylo by lepší, aby se na výchozí nastavení nastavily pouze "přátelé" a nechali zákazníci otevírat nastavení podle vlastního uvážení?
Nicméně se zdá, že Facebook brát vážně obavy o soukromí uživatelů a dělá to docela nápadným způsobem. Přesto se zdá, že jeho nedávné změny byly více zaměřeny na to, aby se uživatelské informace staly veřejnějšími, než aby byly chráněny.
Co se týče společnosti Google, předseda představenstva a generální ředitel Eric Schmidt hovořil o tom, Zde je citát, který nastavil některé lidi do záchvatů apoplexie:
"Pokud máte něco, co nechcete, aby někdo věděl, možná byste neměli dělat to na prvním místě, ale pokud to opravdu potřebujete druh soukromí, skutečnost spočívá v tom, že vyhledávače, včetně společnosti Google, uchovávají tyto informace po určitou dobu, a je důležité, například, že všichni podléhá zákonu Patriot ve Spojených státech. Je možné, že tyto informace budou k dispozici autorům. "
Ruční střely na Electronic Frontier Foundation (a můj kolega Tony Bradley) použili citát, aby naznačili, že Schmidt a Google jsou mírní na soukromí.
Ne tak! Četl jsem citát jako připomínku dvou věcí: Za prvé, že soukromí začíná u uživatele, a zadruhé, že soukromí online není nikdy absolutní. Co uveřejňujete online se může zdát soukromé, ale když se rozhodne pro federální soudce, není to.
Co chtějí kritici Schmidt říct, že společnost Google odmítne reagovat na soudní příkazy? A existuje dichotomie, jak nechceme, aby naše osobní soukromí bylo porušeno, ale jsou šťastní, když jsou teroristé předvedeni před soud v důsledku elektronického dozoru.
Oceňuji, že někteří se nelíbili moralizujícím tónem Schmidtových poznámek, ale má pravdu. Pokud nechcete, aby o tom lidé věděli, možná byste neměli dělat a určitě byste to neměli dělat on-line.
Dr. Schmidtovy komentáře jsou také o ochraně soukromí obecně, ne o tom, co společnost Google chrání uživatelská data, nebo co je důležitější, co používá tato data pro interní a co je k dispozici pro vydání, když policajti Patriot Act klepou.
Facebook a Google chápou, že důvěra uživatelů je důležitým aspektem jejich podnikání a že soukromí hraje významnou roli v tom. Z těchto dvou společností se domnívám, že Google je pravděpodobně lépe promyšlen do svých postupů ochrany osobních údajů, ale také považuje to za obtížnější ze dvou, pokud jde o informace, které uživatelé nemusejí znát.
legislativa je pravděpodobně zapotřebí k zavedení jednotných zásad a postupů v oblasti ochrany soukromí, ale to je mimo tuto diskusi.
Hrozba z Facebooku je informace, kterou zveřejňujeme. Hrozba společnosti Google je to, co děláme s informacemi, které nám umožňují shromáždit se o nás. Obě hrozby jsou skutečné, ani společnost není dobrá ani špatná.
David Coursey píše o technologických produktech a společnostech již více než 25 let. a může být kontaktován prostřednictvím svého webového serveru
Peter Tenereillo vydělal hodně peněz a dosáhl určitého významu jako vývojář firewallů Cisco Pix a serverů pro vyvažování zátěže. Stejně jako mnoho úspěšných techniků, Tenereillo se trochu dopřál, koupil vzácný Ferrari 599 (základní cenu 302 000 dolarů) a poté zoral své výdělky do nové společnosti.
Ferrari je nyní pryč spolu s množstvím peněz. Ale Tenereillo, zakladatel a prezident společnosti Trapster, neříká blues a nevzdává se. On zdvojnásobí dolů, klepá na nový kód a v pracích má kousek nových aplikací. Na cestě se hodně dozvěděl, co potřebuje, aby uspěl ve světě mobilních aplikací, a říká, že chce sdílet tyto lekce s dalšími vývojáři, kteří se potýkají s problémy. Níže je to, co se naučil.
Intel musel hrát s konkurencí při vývoji čipů pro mobilní zařízení, jako jsou smartphony, ale úsilí vedlo k vývoji vysoce úspěšného čipu Atom, říká výkonný ředitel společnosti Dnes je čip Atom používán ve většině netbooků, které jsou levnými zařízeními charakterizovanými malými klávesnicemi a obrazovkami v rozmezí od 7 do 12 palců. Netbooky jsou navrženy pro přístup k internetu a spouštění webových aplikací.
Atom bylo zaměřeno na bezdrátových datových služeb, protože společnost Intel věřila, že bezdrátové přenosové společnosti budou v budoucnu více zaměřeny na svůj nevyužitý potenciál.
"Videohry nerespektují humanitární zákony podle studie o virtuálních" válečných zločinech "u současných střelců, jako jsou Modern Warfare 2 a Army of Two, a jejichž výsledky, říkají výzkumní pracovníci, jsou" stejně deflující jako realita " . Švýcarské skupiny pro lidská práva Pro Juventute a TRIAL ("stopa beztrestnosti vždy") se rozhodly analyzovat videohry, a ne literaturu ani film, které považují za "pasivní" média, ve srovnání s "střílečkami&
20 Videohier, včetně titulů jako 24 (The Game) Bratři v zbrani: Hell's Highway a Metal Gear Solid 4 byli analyzováni "specialisty" v mezinárodním humanitárním právu a rozděleni podle vnímaných porušení, jako je zničení civilního majetku, civilní úmrtí, zničení náboženských budov, krutá nebo křehká léčba jiní a přímý útok na civilisty. Na základě výsledků zprávy doporučuje, aby vývojáři hry nevyhýbali vytváření scénářů, které "snadno vedou k porušování pravidel upravujících ozbrojené konflikty" a