СТРАХ СМЕРТИ. Игра профессионалов. Что такое сознание? Фильм 8
Právě když jste si mysleli, že je bezpečné hrát videohry znovu, nová zpráva v časopise Pediatrics tvrdí, že spojuje spojení mezi násilnými videohrami a zvýšeným nepřátelstvím u malých dětí a mládeže. Její autoři ani neztrácejí čas na mediální kroužky. Když dnes ráno mluvil The Washington Post, hlavní reportér Craig Anderson, agresivní výzkumník, který vyučuje psychologii na Iowské státní univerzitě a provozuje Centrum pro studium násilí, uvedl: "Nyní máme přesvědčivé důkazy, že hraní videohier má škodlivé účinky na děti a dospívající. "
Dotazoval jsem se jednoho z reportérů spoluautorů na začátku roku 2007, Doug Gentile (viz části jedna, dvě, tři, čtyři), poté, co Medical News Today ohlásila tři nové studie publikované v té době Anderson, Gentile a další. Zdá se, že studie nabízejí korelační důkazy mezi násilnou expozicí videohry a "nezdravým" agresivním chováním u dětí a dospívajících. Výsledky byly sestaveny v knize Violent Video Game Effects on Children and Adolescents.
Tři nové longitudinální studie (opakované měření odebírané od stejných subjektů v různých časových bodech) za článkem Pediatrics - dva z Japonska, jeden z Spojené státy - zpochybňují společné předpoklady, že protože násilné trestné činy jsou v Japonsku méně časté, kde jsou populární násilné videohry, násilné videohry nejsou tedy škodlivé. Výsledky studie se ukázaly být podobné jak pro USA, tak pro Japonsko, což vedlo Andersona k závěru, že
Když zjistíte konzistentní účinky ve dvou velmi odlišných kulturách, hledáte docela silný jev … Člověk už nemůže tvrdit je podle všeho jedinečným fenoménem Ameriky.
Podle článku Pediatrics, jehož mám kopii, bylo cílem ověřit, zda "vysoká expozice násilným videohrám zvyšuje fyzickou agresi v čase v USA, nízké (japonské) násilí. " Autoři studie předpokládali, že v tom, že hraje násilné videohry, by zvýšila fyzickou agresi později ve školním roce a tvrdila, že kontroluje jak rodovou, tak historickou fyzickou agresivitu.
Výsledky studie: Hraje hry obvykle obvyklé brzy ve školním roce, agrese, a to i s ohledem na pohlaví a předchozí agresivní kontroly. Existovala také korelace mezi množstvím násilného hraní videohry a úrovní nebo množstvím fyzické agresivity.
Závěr studie: "Výzkum důrazně doporučuje snížit vystavení mládeže tomuto rizikovému faktoru." Překlad: Děti by měly hrát méně násilné video hry. Zatímco jsem si jistý, že tento článek musí předtím, než bude přijato k publikaci, musí předat minimální shrnutí, než bude přijato k publikaci, zkouška
skutečná se nezačne, dokud není venku, a to začíná nyní. Ve skutečnosti stojí za to, protože mám své záchytné body na různých místech a měl bych o tom co nejrychleji říci. Aktualizace 1:
Vypadá to, že kůže už létá. GamePolitics se na příběhu také podívala a všimla si dopisu výzkumného pracovníka Texas A & M. Christopher Ferguson, profesor psychologie, nazval Andersonovu studii do pochybnosti, poznamenal "četné nedostatky" a zpochybnil "smysluplnost studie." Update 2:
Prezident Entertainment Entertainment Association (ECA) Hal Halpin má reagovali na studium s tímto prohlášením o médiích: Už v uplynulém desetiletí jsme spotřebitelé, výrobci, prodejci a tvůrci čekali na výsledky nezaujatého, dlouhodobého a komplexního studia která nás informuje o možných škodlivých účincích zábavních produktů na naše děti. Bohužel, se zprávou zveřejněnou v posledním čísle pediatrie, jsme nadále žádali.
Jedním ze způsobů, kterými se náš postoj pravděpodobně od ostatních v diskusi na toto téma velmi liší, je, že by Evropský účetní dvůr podpořil více a lepší výzkum v této oblasti. Problémem bylo a zřejmě pokračuje, že program výzkumných pracovníků nahrazuje naši potřebu a potřebu inkluzivity všech médií - nejen her - za zjevně senzační rotaci, která bude nevyhnutelně použita - s vyloučením hudba a filmy. Zůstáváme optimističtí, že se bude provádět a sdílet podélný výzkum, který je skutečně komplexní, objektivní a inkluzivní, ale bohužel tento den ještě nenastal.
Ano, můžeme, říká Obama, ve videohrách všude

Demokratický prezidentský kandidát se obrátí na herní reklamy, out the vote ".
Získání zprávy: Rozpoznávání ve videohrách

Jste spokojeni s vyprávěním příběhů ve hře? Nejsem, a je to proč.
Společnosti se mohou začít zaměřovat na osoby starší 34 let s mediálními kampaněmi, které využívají sociálních sítí, protože tato věková skupina se stala největším segmentem pomocí Facebooku, Twitteru a dalších sociálních médií, tvrdí nová studie společnosti Forrester Research. > Zatímco lidé ve svých dospívajících a ve věku 20 let byli prvními, kdo přijali sociální sítě pro každodenní použití, podle zprávy analytika Forrestera Seana Corcorana to není jen pro mladší dav. Zpráva vychází z průzkum

"Většina růstu sociálních sítí dnes pochází od lidí starších 34 let," napsal. Ve srovnání s minulým rokem dospělí ve věku nad 34 let zvýšili svou účast v sociálních sítích o více než 60 procent. "Více než polovina dospělých ve věku od 35 do 44 let je v sociálních sítích," napsal Corcoran.