Car-tech

Mlha Pandarie opraví to, co není zlomené

World of Warcraft BFA - 6 Unique Hunter Transmog Sets

World of Warcraft BFA - 6 Unique Hunter Transmog Sets
Anonim

Když jsem tento týden hrál novou expanzi WoW a cestoval jsem po zemích Pandary, byl jsem zasažen dvěma zdánlivě protichůdnými fakty: Blizzard vytvořil nejlepší expanzi pro World of Warcraft ale kdybych neměl spoustu přátel, kteří by hráli hru, pravděpodobně bych nikdy WoW nikdy neotevřel.

Spousta pokrytí Mistrů z Pandary naznačuje, že WoW nakonec ztratil jakoukoli nevýraznou kvalitu, MMO juggernaut, ale to je příliš přísné pro Misty a příliš laskavé k WoW obecně. Objektivně řečeno je těžké tvrdit, že Misty nejsou nejlepší expanze, kterou World of Warcraft kdy viděl; tam jsou spousty funkcí, které jsou vykonávány mnohem hlouběji než cokoliv, co jsme kdy viděli.

Rozprávění je obrovské zlepšení oproti poslední expanzi Cataclysm. Vyrovnání, útočení a prostě dobrodružství byly obecně přemístěny tak, aby poskytovaly něco, co by bylo možné udělat téměř na každé úrovni dovedností a bodů pokroku. Nová třída Monk a závod Pandaren jsou oba skvělé přírůstky do hry, ale je těžké uniknout závěru, že WoW vstoupil do bodu svého životního cyklu, kde velké vylepšení zahrnovaly vyhlazování hrubých hran, místo toho, aby se hra střetla. > Pro mne je kvantitativní zlepšení WoW v Mistách vícemotorové rabování. Nyní, když shromáždíte několik nepřátel najednou a vyvezmete je všichni, můžete jednou kliknout, aby si všem davům v nedaleké oblasti vyhladili, místo aby klikli na každou z nich.

Je to zlepšení kvality hry, takže je zřejmé, že v okamžiku, kdy to máte, přemýšlíte, jak MMO hry vůbec udělaly, ale ve skutečnosti to nic nemění na hře; to jen dělá to trochu příjemnější. To je Misty ve zkratce: WoW je lepší než kdy jindy, ale je to stále stejné staré.

Je divné kritizovat skvělou hru za to, že byla lepší než předtím, ale je to pravděpodobně kritika, na kterou Blizzard dosud používá. Jak Starcraft II, tak Diablo III byli považováni za zlepšení svých předchůdců, kteří byli stále kritizováni za to, že neposkytli nic nového na stole.

Po definitivním RTS v Starcraft, definitivní prolézací dungeon v Diablo a definitivní MMO ve WoW, Blizzard se v dnešní době nejeví jako jediný, kdo by se zajímal o běžné úspěchy.

Blizzardova síla vždy byla zdokonalována. Nevyřešili žádný z žánrů svých hlavních franšíz; oni prostě racionalizovali je do nejlepší kvality hry, které by mohly dělat, hry, které by se staly měřítkem všechny ostatní hry v tomto žánru jsou posuzovány.

Problém je v tom, že tlak být další Diablo nebo další Starcraft nucen jiní vývojáři myslet mimo krabici. Pokud nemůžete udělat lepší tradiční MMO než WoW (a s masivní hráčskou základnou hry a osmi letou modernizací je docela snadné tvrdit, že nemůžete), pak se musíte zeptat, proč děláte tradiční MMO na všechno.

Dokonce před rokem to byla bezpečná strategie pro Blizzard, aby dál dělal to, co nejlépe vyhovovalo. WoW přišla o několik předplatitelů během poslední expanze, Cataclysm, ale byla to zatím zdaleka nejúspěšnější MMO na trhu. To vypadá spíše jako bezpečná sázka s touto novou expanzí. Mám podezření, že předplatitelské čísla WoW se odrazí od Mistů, alespoň na chvíli, ale je těžké hrát WoW dnes bez pocitu, že trh s MMO se konečně začal pohybovat kolem.

V letošním roce došlo k vydání Guild Války 2, Hvězdné války: Stará republika a Tajný svět. Z těch 3 pouze Guild Wars 2 mělo nějaký skutečný úspěch, ale všechny tři se jim podařilo inovovat ve vzorcích WoW zajímavým způsobem. Stará republika a Tajný svět povídají, že lepší příběhy jsou mnohem smutnější než WoW v té době (ačkoli s Misty z Pandary se zdá, že Blizzard je dohánět) a Guild Wars 2 dokáže udělat něco ještě působivějšího.

Vytvořil jsem MMO, který chci hrát nejen s mými přáteli, ale s někým. Když vidím jiného hráče, který hledá WoW, jsem naštvaný. Očekávám, že uchopí mé úkoly, nepřátele a další zdroje pro sebe. Teoreticky se můžu seskupit alespoň s některými z těchto hráčů, ale v praxi obvykle kradou své zabíjení a utíkají, než na ně mohu kliknout a požádat je, aby se připojili. Dokonce i když se mi podaří tak učinit, mají jen málo podnětů ke mně; oni už dostali uznání za úkol a nemají důvod mi pomoct.

Guild Wars 2, na druhé straně, odměňuje spolupráci na každém kroku. Každý hráč, který přispívá k zabití, dostane kořisti a zkušenosti, i když nejsou seskupeny. Každý hráč je odměněn za to, že přispívá k cílům hledání, i když ostatní hráči přispěli více. Pokaždé, když se na obrazovce objeví jiný hráč v PvE, může tento hráč jen pomoci.

Ostatní hráči jsou zdrojem úzkosti ve WoW. Je tato osoba trhlá? Co mám dělat, abych z toho, aby zhoršili život ve hře?

To je to, co způsobuje, že se Guild Wars 2 cítí opravdu čerstvý a vrátil se k WoW, aby pochopil, jaká obrovská změna na trhu MMO je. WoW vás nutí spolupracovat, Guild Wars 2 to skutečně povzbuzuje.

Samozřejmě Guild Wars 2 má své vlastní problémy. Jejich žaláře nejsou tak navrženy a křivka učení, zvláště pro hráče, kteří nejsou zvyklí na MMO, mohou být potrestáni. Nikdo zatím nevytvořil MMO, který je stejně důsledný a vyleštěný jako WoW.

Stále neexistuje žádný "WoW vrah" a dokonce i když Misty z Pandarie byly strašným selháním, WoW je nejpravděpodobnější příčinou smrti stále ještě stáří. Ale konečně existuje pocit, že svět MMO dělá víc než jen hrát dohromady s Blizzarem.