Car-tech

Misty z Pandarie vyjde příští týden: Zde je to, co byste měli vědět

World of Warcraft - Mists of Pandaria [Pandy se vody nebojí] | PC Gameplay česky | Bukk a Větřík

World of Warcraft - Mists of Pandaria [Pandy se vody nebojí] | PC Gameplay česky | Bukk a Větřík
Anonim

Jak jste si možná všimli, že to byl velký rok pro MMO, s high-profile spouští jako Star Wars: The Old Republic a Guild Wars 2.

Nyní nesporný šampión těžké váhy, World z Warcraft, je droppng jejich nové expanze. Předtím jsme se zabývali Misty z Pandary, ale mysleli jsme si, že by mohlo být užitečné poskytnout stručný přehled o tom, co je nového s rozšířením, než začne příští úterý 25. září. Pokud jste slyšeli něco o Mistrech z Pandarie, pravděpodobně jste slyšeli, že je to rozšíření Kung-Fu Panda a to je do jisté míry pravdivé.

Dvěma nejvýznamnějšími novými rysy jsou nová třída mnichů s množstvím kung -fu inspiroval schopnosti a nový panda závod nazvaný Pandaren. Většina lidí bude v prvním kole Kung-Fu Pandas (pokud se nebudou ponořit do nové úrovně čepice tak rychle, jak je to možné, pokud jste běžným hráčem WoW, který zvětral několik posledních expanzí, pravděpodobně vyhrál Necítíte-li něco jiného, ​​získáte dalších pět úrovní a prozkoumejte nové nájezdy na novém kontinentu s 9 nebo 24 nejbližšími přáteli.

Samozřejmě, že redukční součet ignoruje mnoho jemných změn (a já myslíte, pokroky) v tom, jak Misty of Pandaria změní způsob, jakým se WoW hraje na maximální úrovni. Blizzard přidal tunu nových funkcí pro non-raiders, včetně nového systému scénářů, který je více neformální než 5-man dungeony, které jsme již dříve diskutovali, tuna nových frakcí s redonovaným systémem každodenních úkolů, které vám pomohou dosáhnout nejvyšší úrovně pověsti, připadá spíše jako příběh než grind (nebo tak slibují, vaše výsledky se mohou lišit) a novou "výzvu režim "pro dungeony, aby 5-mužské skupiny prosazovaly své dovednosti. A je tu také dost Vyzkoušejte pokemon-esque pet bojový systém, který uspokojí vaše vnitřní monster rancher.

Misty z Pandarie se rozhodně cítí jako korekce kurzu po poslední expanzi, Cataclysm, způsobila WoW předplatné čísla pokles o několik milionů. Zatímco WoW hráči ne všichni souhlasí, Blizzard se zdá, že si myslí, že to bylo od přílišného důrazu na náročný obsah pro hardcore hráče, který zanechal více příležitostných fanoušků WoW frustrovaný. Se všemi každodenními questy na maximální úrovni, scénáři pro neformální skupinové questy a LFR rys umožňují skoro každému na maximální úrovni vyzkoušet nejnovější nájezdy, Blizzard jistě zajistí, že příležitostní hráči mají co dělat. Mezitím s heroickými nájezdy a dungeony v provokačním režimu doufají, že mají obtížnější obsah, aby uspokojili hardcore hráče, aniž by obtěžovali příležitostné hráče.

Bude to fungovat? Je těžké to říci. Blizzard určitě nepřekvapil kouzelný vzorec, který řeší problémy s masivně multiplayerovými online hrami. Zahájení hry Guild Wars 2 způsobilo obzvláště obtížné vrátit se do stylu hledání "vyhlazení vykřičníku a zabíjení 10 kanců" ve stylu hledání. Přesto si myslím, že Blizzard pravděpodobně má statistiky a prodejní čísla, které naznačují, že snaha pomáhat více neformálních hráčů je pravděpodobně chytrá volba finančně a jako hráč, jenž je v historii WoW jen zaútočený a rozpoután, jsem si jistě užíval všechno nové vlastnosti. Pokud se po odhalení Mistů z Pandary budou čísla odběrů WoW nadále snižovat, myslím, že se o tomto odvětví bude říkat víc než o rozšíření. Je možné, že éra předplatného MMO se blíží (nebo alespoň období MMO typu WoW). Znovu a znovu jsme viděli vzhled nových MMO, které přinášejí obrovské počáteční počty s nadšením zahájení dnešního nadšení jen proto, aby viděli čísla účastníků rychle dolů zpět, a to může být čas i pro nejoblíbenější MMO na trhu tváří stejný problém.