Prodala jsem všechny svoje věci? - Virtuální realita / Job simulator
Obsah:
- Vznik VR
- VR křížové vyšetření
- Výcvik VR pro americké olympioniky
- Hráč má záchvat v VR chatovací místnosti
- Zdravotní rizika
- Závěrečné myšlenky
Všichni jsme obeznámeni s nastavením monitoru, klávesnice a myši. Výpočetní technika se stále více přesunula do více mobilních zařízení, jako jsou telefony a tablety.
V posledních letech se objevily i brýle na virtuální realitu (VR). Na scénu dorazily přístroje, jako je Oculus Rift na Facebooku, nabízející pohlcující zážitek.
Zatímco takový zážitek může být vzrušující, vyvstává otázka, zda je to dobrá nebo špatná věc.
Viz také: Co jsou profily Bluetooth a proč byste se měli staratVznik VR
Než začneme s veškerou soudností, je užitečné udělat krok zpět a podívat se na původ VR. Jedním z prvních a nejvýznamnějších vynálezů VR byl Sensorama Mortona Heiliga.
Byl to arkádový stroj schopný simulovat vůně, vibrace a vítr. Obsahoval také pohlcující stereoskopický displej a zvuk. Zařízení bylo vynalezeno v roce 1952 a patentováno v roce 1962.
Toto bylo velmi pokročilé zařízení s ohledem na čas svého vynálezu. Heilig také sledoval Sensorama pomocí zařízení namontovaného na hlavě zvaného Telesphere Mask. Poskytl stereoskopické 3D snímky se širokým viděním a stereofonním zvukem.
Dalším prvním příkladem pohlcujícího zážitku podobného moderní VR je View Master (Model L).
View Master použil filmové cívky, které obsahovaly páry stereoskopických obrazů. Bylo to také zařízení, které bylo cenově přístupné masám. Prohlížení filmových cívek skrze View Master dalo smysl pro hloubku, která byla v té době průlomová.
Velký důraz na VR v těchto dnech je na hraní. Pravděpodobně budete překvapeni, když víte, že skupina Virtuality Group to zahrnula v 90. letech svými arkádovými stroji.
V té době byla VR v ještě primitivnějším stavu, než je nyní. Obavy z toho, zda by tato technologie mohla být škodlivá, proto nemusely být tak rozšířené kvůli prvotní novosti.
Jak však technologie zraje a je stále rozšířenější, vyžaduje to bližší pohled.
Viz také: Oculus mění sen Facebooku o VR, ale kdo je na něj dojem?VR křížové vyšetření
Toto křížové vyšetření bude zahrnovat nedávný vývoj v oblasti VR a zdravotní rizika, která může vyvolat. Odtud se pokusíme vyvodit útěchu
Výcvik VR pro americké olympioniky
Američtí alpští lyžaři využívají VR k tomu, aby se důkladně naučili své sjezdovky před jejich událostmi. To je nepochybně pozitivní využití pro VR.
To dává sportovcům čas, aby získali představu o skutečných kurzech, aniž by byli skutečně na místě, což je důležité z důvodu omezeného času, který se budou muset připravit před skutečnou událostí.
Týmový trenér zaznamenal videa z kurzů předem v 360 ° videích a použil je k vytvoření virtuálních běhů pro sportovce, kteří poté trénovali na tratích pomocí náhlavních souprav VR a vyvažovacích desek ve tvaru lyží.
Kreativní využití technologie pomáhá sportovcům dostat se do jejich nejlepších podmínek pro jejich akce a je těžké pochopit, proč by někdo byl proti takovému prospěšnému používání VR.
Přečtěte si také: Disney představuje skupinové zážitky z rozšířené realityHráč má záchvat v VR chatovací místnosti
V lednu 2018 hráč (YouTuber Rogue Shadow VR) líbil svou zkušenost, když viděl jiného hráče trpícího záchvaty v chatovací místnosti VR (VRChat) a nemohl s tím nic dělat.
Pozorovatel uvedl, že další hráč začal křičet, zatímco ostatní v místnosti nemohli dělat nic jiného než hrůzu.
Byli si navzájem naprosto cizí a nevěděli, kdo je oběť nebo kde se nachází.
Existuje riziko, že VR způsobí epileptické záchvaty v důsledku blikajících světel v důsledku přehrávaného videa, nelze však s jistotou říci, že to způsobilo záchvaty. Rogue Shadow VR poskytl podrobný popis události se svolením oběti zabavení.
Společnosti si velmi dobře uvědomují, že jejich náhlavní soupravy mohou způsobit problémy lidem trpícím epilepsií. To je zřejmé z varování společnosti Oculus v jejich bezpečnostní dokumentaci, která uživatele s epilepsií vede k opatrnosti a konzultaci s lékařem před použitím náhlavní soupravy VR.
Je třeba poznamenat, že blikající světla nejsou jen problémem s VR. Riziko pro osoby trpící epilepsií mohou představovat i jiné formy spotřeby médií, jako je sledování jakéhokoli videa.
Viz také: Nyní zažijte virtuální realitu na webu pomocí prohlížeče ChromeZdravotní rizika
Při používání VR nemusí být opatrní pouze lidé trpící epilepsií. Všichni uživatelé VR musí být opatrní.
Virtuální realita by mohla mít za následek všechny druhy fyzického zranění. Náraz do objektů nebo zasažení objektů je možný v důsledku toho, že je uživatel ponořen do nastavení VR. Nebudete-li opatrní, riskujete dokonce zásah někoho v těsné blízkosti.
Padání je také možnost, která by mohla vést k vážnému zranění. K tomu může dojít v důsledku neznalosti fyzického prostředí.
Nevolnost vyvolaná VR také není neslýchaná. To se považuje za podobné nemoci z pohybu v reálném životě.
Ukázalo se také, že mít obrázky headsetu VR do očí z takové vzdálenosti nemusí být tak skvělá věc. To může vést k únavě očí, což může vést k dlouhodobějšímu očnímu traumatu.
Přečtěte si také: Zadejte matici: Porovnání virtuální a rozšířené realityZávěrečné myšlenky
VR má jasný přínos jako školicí nástroj. Za tímto účelem bude přirozeně pečlivě sledováno použití VR. Když se však VR použije v oblasti zábavy, věci se trochu zkomplikují.
Časté přestávky mohou pomoci s únavou očí a poskytnout úlevu v případě, že lidé cítí nevolnost. Uživatelé se však mohou cítit nakloněni zůstat ponořeni do světa VR jen o něco déle kvůli přitažlivosti obsahu. Tam leží nebezpečí.
Jeho pohlcující povaha může způsobit, že se lidé stanou závislými na technice, což vede k řadě dalších problémů, jako je opomíjení cenných sociálních interakcí v reálném světě.
Tato technologie je určitě vzrušující a má své využití, ale spotřeba by měla být omezená. Při používání náhlavní soupravy VR by měla být přijata opatření, jako je příprava vhodné oblasti, aby nedošlo k fyzickému zranění.
Lidé trpící epilepsií by se měli před použitím náhlavní soupravy pravděpodobně poradit se svými lékaři. Pokud jste náchylní k nemoci z pohybu, můžete být také náchylní k VR nemoci a měli byste být opatrní, pokud se chystáte dopřát.
Nakonec se ujistěte, že děláte časté přestávky, abyste svým očím udělali odpočinek a občas se zkontrolovali s realitou. VR může být vzrušující říší, pokud si ho budete užívat zodpovědně.
Viz dále: Co je Magic Leap One a jak to fungujeZbytkové efekty netbooku v roce 2008 se nyní objevují, uživatelé si stěžují na stísněné klávesnice, chybějící disky DVD a omezenou funkčnost. To jsou jen některé kompromisy pro notebook, který je špinavý a malý. Některé drobné doplňky navržené s ohledem na netbooky mohou zmírnit tyto nepohodlí. Zařízení, která zahrnují přenosné klávesnice, externí paměťové zařízení a jednotky DVD, jsou malé a čerpají méně energie. Některá zařízení však mohou být drahá, takže se podívejte na jejich peněženku.
Apricornův externí pevný disk
"Videohry nerespektují humanitární zákony podle studie o virtuálních" válečných zločinech "u současných střelců, jako jsou Modern Warfare 2 a Army of Two, a jejichž výsledky, říkají výzkumní pracovníci, jsou" stejně deflující jako realita " . Švýcarské skupiny pro lidská práva Pro Juventute a TRIAL ("stopa beztrestnosti vždy") se rozhodly analyzovat videohry, a ne literaturu ani film, které považují za "pasivní" média, ve srovnání s "střílečkami&
20 Videohier, včetně titulů jako 24 (The Game) Bratři v zbrani: Hell's Highway a Metal Gear Solid 4 byli analyzováni "specialisty" v mezinárodním humanitárním právu a rozděleni podle vnímaných porušení, jako je zničení civilního majetku, civilní úmrtí, zničení náboženských budov, krutá nebo křehká léčba jiní a přímý útok na civilisty. Na základě výsledků zprávy doporučuje, aby vývojáři hry nevyhýbali vytváření scénářů, které "snadno vedou k porušování pravidel upravujících ozbrojené konflikty" a
Jak rychle přidat pěkné efekty k obrázkům se snadnými fotografickými efekty
Naučte se, jak rychle přidat pěkné efekty do obrázků pomocí jednoduchých fotografických efektů.