Webové stránky

Je Call of Duty Moderní Warfare 2 Terrorist Gameplay Artful?

O Lucky Man

O Lucky Man
Anonim

Nyní, když jsme kolektivně vydechli a měli možnost vyndat papírové pytlíky z našich tváří, je minulý týden Modern Warfare 2 záznam, který stojí za to, abychom dostali masku?, gameplay (méně příběh) spoilery dopředu. Nemyslím si, že odhalíte, že můžete něco zničit, osobně, ale někteří lidé nechtějí vědět, že slunce by mohlo přijít zítra.

[Další čtení: Naše nejlepší Windows 10 triky, tipy a vylepšení]

Dobře, hluboce se nadechněte. Ready then?

Moderní vojenský střelník společnosti Activision příští týden přichází na konzoly Xbox 360, PlayStation 3 a Windows. Pokud nejste navštěvujícím mimozemšťanem, pravděpodobně jste si přečetli tento videoklip ze hry, která ukazuje, že na letišti je masakr nevinných civilistů řízeným hráčem. Jak začne video, sekvence zatížení zobrazuje na obrazovce rozmazané slova jako "šílený" a "počet osob". Když to dokončí, několik mužů - jeden z nich ovládaný hráčem - vystupuje z výtahu do prostoru pro zpětné získávání zavazadel, vyrovnává kulomety s vysokou kalibrou u klouzavých civilistů a pak vykládá do davu. Hráč zaváhá, pak se připojí, zapaluje bezohledně na křiklavý hluk.

Střelba se zastaví, kouř se částečně zbaví a těla jsou všude roztažena. Vyděšené, křiklavé výkřiky se vydávají někam za hranicemi. Hráč postupuje skrz prostor zavazadel, pozoruje útěk civilistů a střílí ve výbuchů. Pokračuje po schodech, hledá oběti, zvětšuje své železné míče, aby se lépe zaměřil, dokončoval procházené raněné a lobil balistické granáty po celém nábřeží.

To jsou výkřiky, které mi dostaly.

Proč to tak vážné, Vím. Protože hra hraje sebe sama vážně, pro začátek. Není to situace, kdy vývojáři mají své kamarády na palubě, které jsou nakloněny přátelskými kulkami - špatně nebo ne - jako včely a mumlávají "Hej pozor!" Není to jako vybírání drobných vesničanů kolem prstů a házet je po kopcích a horách, aby je sledovali, jak se v Lionheadově černém a bílém dívají na lámavý domov. Tito nejsou obětí "vedlejších škod" (odporný vojenský termín, ale dostanete bod) mezi vámi a některou stejně protichůdným soupeřem. Je to násilí kvůli násilí - zdánlivě zastrašující v úsilí o nějaký politický nebo ideologický cíl.

Pokud máte puls, je to rušivé věci

Velkou otázkou je, zda je to

dobré rušivé věci. Stejně jako Jack Harknessův vzrušující výběr v Torchwood Children of the Earth. Stejně jako scéna v Mad Men, kde Don Draper napadá jednoho z jeho víc parochour v koupelně. Stejně jako téměř všechno, co se děje v Antikrista Lars von Trier. Je to skromné ​​, jinými slovy. Slovo o umění, bez - slibuji - jít přes palubu. V případě původu příběhů: evoluce, poznání a fikce Brian Boyd nazývá umění prostě "kognitivní hru se vzorem". Stejně jako "hra" v průběhu času zlepšuje naši behaviorální paletu, říká Boyd, tak umění "zvyšuje kognitivní schopnosti, repertoáry a citlivost."

"Umělecké dílo se chová jako hřiště pro mysl, vesmírné vizuální nebo fonetické nebo společenské vzory, "tvrdí." Stejně jako hra, umění se nám podaří zapojit a odměňovat pozornost, protože čím častější a intenzivnější je naše reakce, tím silnější jsou nervové důsledky. "

Je to poslední věta, která rezonuje, když přemýšlí o této sekvenci Modern Warfare 2. To, co jsme si všimli, jistě vyhovuje Boydovým kritériím. Víme, že je to hra, proto víme, že to není pravda. Beroume to tak, že počítačové avatary stojící pro letištní občany jsou prázdné skořápky, že nejsou živé a že letci vykazují větší cit. Víme, že tohle nejsou skutečné zbraně na obrazovce, že nepoužívají skutečné kulky a že ve skutečnosti nikomu neškodíme.

A přesto většina hráčů bude téměř jistě rozrušená. Zaznamenáváme těžké zranění způsobené v masivním měřítku a není vám dovoleno vyřadit z háku - vyděšený výkřik změní vaši krev. Pokud nejste nemrtví, sekvence zapaluje něco atavistického.

Ergo Boyd: Čím intenzivnější je naše reakce, tím silnější jsou nervové důsledky.

Nejlepší analýza, kterou jsem četla, je Tom Hoggins, psal pro Telegraph. Dej jí to. Hoggins se zeptá všech správných otázek, jako například: "Dokázala tato scéna dělat svou práci tak, jak to bylo určeno?" nebo "Je použití granátů v této scéně naprosto nepotřebné?" nebo "má Infinity Ward na scénu špatný směr?" Poznamenává také, že BBFC (British Board of Film Classification) již prošel Modern Warfare 2 s certifikátem 18 ("Vhodné pouze pro dospělé"). Naše vlastní oddělení pro hodnocení zábavného softwaru udělala totéž, a udělila hru hodnocení "Starší 17+". Oni dokonce složili tuto konkrétní scénu do svého souhrnu ratingů:

Nejvíce intenzivní zobrazování násilí se objevuje při "žádné ruské" misi, kde hráči převezmou úlohu tajného Ranger: Několik civilistů je zastřelen na letišti jako hráči mají možnost volby se účastnit vražd (např. hráči mohou střílet zraněného civilního, který se plazí po zemi), nebo chodit a pozorovat bez otevření ohně.

Můžete se účastnit vražd, ale můžete také

nezvolí , prostě pozorovat, co by pak hrálo pro všechny záměry a účely jako film, ve kterém jsou teroristé vykresleni dělat hrozné věci. Pravděpodobně můžete přijít s půl tucty, které zobrazují horší zvěrstva. Rozdíl v tomto případě je ten, že máte možnost zúčastnit se. Tato volba - dělat nebo se vyhnout tomu, že děláte něco hrozného - se vyskytuje v bezpečné "hře-prostor", druh "experimentální autenticity", jedinečné pro hraní her. Nenavrhuji nic. Manipulace je tady a nevím jistě, na které straně rozdílu mezi "uměleckou" a "nadměrnou" touto sekvencí klesá, dokud ji sám nebudu hrát a analyzovat. Je jistě možné vzít něco daleko. Umění není záležitostí pro všechny myslitelné snahy. Představte si hru, která vám umožní účastnit se znásilnění nebo zneužívání dětí.

Já bych raději ne.

Jedna věc je jistá: S odpovědí, kterou už dostala, nebude služba Activision chtít zpravodajství pro tisk. Počkejte, až oba obvyklé zákonodárné podezřelí zabalí své úponky kolem tohoto, a pak očekávejte, že sledování sekvence vykrojené se stejnými nevědomými bombasty kabelových zpravodajských sítí dalo neurčitě láskyplné sekvence v Mass Effect BioWare. Společnost se již dostala spousty pozornosti pro to, že je Washington v ohni

Win-win pro Activision

Víš, co říkají o špatné publicitě

Follow me on Twitter @game_on