David Keith: A surprising idea for "solving" climate change
Microsoft uzavřel svůj sedmý ročník Imagine Cup a v úterý oznámil celosvětové vítěze výzvy. Na čtyřdenní akci v Káhiře vyhrál rumunský tým SYTECH ocenění za ocenění softwarového designu, který získal v Jižní Koreji tým Wafree pro vestavěný vývoj a tým Brazilského týmu LEVV vyhrál soutěž pro vývoj her.
Tohtoroční Imagine Cup zpochybnila střední školu a vysokou školu aby se zaměřili na vyspělé cíle tisíciletí OSN, mezi něž patří ukončení chudoby a hladu, poskytování všeobecného vzdělání a boj proti AIDS. Vítězné týmy sdílejí až 25 000 USD. V devíti kategoriích se zúčastnilo celkem 444 studentů z 149 týmů a 70 zemí, které zahrnovaly také robotiku a algoritmus, fotografii a design.
Tým z Rumunska vytvořil program UpCity, který spojuje vládní agentury a města tím, základní úroveň. Platforma je plánována pro použití v rodném městě Iasi v Rumunsku a doufají, že ji brzy nasadí. Adrian Buzgar, vedoucí týmu, uvedl ve svém prohlášení: "Projekt bude vyvíjen na radnici našeho města na konci tohoto měsíce. Pak se pokusíme vybudovat firmu."
Ray Ozzie, Vedoucí softwarový architekt společnosti Microsoft řekl, že studenti jsou důležití pro technologické inovace, začínající firmy jako Microsoft, Google, Yahoo a Facebook. "Studenti mají neohraničené množství energie, studenti mají tendenci být velmi idealistickí, dívají se na svět, jak to je, a vidí, jak by to chtěli změnit," řekl na tiskové konferenci
Jeden z týmů zastupující USA v Káhiře předvedla v květnu na finále v USA projekt s názvem MultiPoint. Umožňuje počítač používat několik lidí současně.
James Dickinson, vedoucí týmu a student na Gruzínské státní univerzitě, jej nazval "soubor vzdělávacích mini-her, které umožňují dětem používat počítač současně "Je to také založeno na webu a výhodou, že je založen na webu, je to, že nemusíte nic instalovat," uvedl.
MultiPoint je postavený na Silverlight, ale Microsoft MultiPoint SDK nepodporoval Silverlight nebo na webu, podle Dickinsona. "Jsme zabaleni v ActiveX a komunikujeme přes Javascript přímo na Silverlight," řekl Dickinson.
Zatímco hry jsou zaměřeny na studenty základních škol a jsou poněkud základní, tým doufá, že pokud software získá trakci, budou studenti a učitelé vyvíjet další obsah, který lze sdílet s ostatními uživateli.
Organizátoři Imagine Cupu doufají, že učí studenty o víc než jen o technologii. "Soustředíme se na plánování podnikání stejně jako na technologii. Takže to jsou ty dovednosti, které vyvíjíme, které mohou využívat později ve svém životě kromě prvku soutěže," řekl Anthony Salcito, generální ředitel divize Microsoft Education v USA během finále ve Spojených státech
Další finálové výstavy Imagine Cup Worldwide se budou konat v létě v Polsku
Nápověda k řešení problémů: Řešení problémů s počítačem bez ztráty

Odmítá vaše technologie spolupracovat? Nebuď naštvaný, metodický; tyto tipy vám ukážou jak.
Spuštění nástroje pro diagnostiku rozhraní DirectX: Řešení problémů s rozhraním DirectX

Spuštění nástroje pro diagnostiku rozhraní DirectX. Pokud máte problémy se správnou funkcí hry ve Windows, nástroj Diagnostický nástroj DirectX vám může pomoci zvýraznit zdroj.
Rychlá oprava 2, nástroj pro řešení problémů typu all-in-one pro Windows 7

Kontrola rychlé opravy 2, nástroje pro řešení problémů typu vše v jednom pro Windows 7.