Webové stránky

Hey hry Ceny, pojď dolů v roce 2010

Zday 2010 "Social Pathology" Lecture, by Peter Joseph

Zday 2010 "Social Pathology" Lecture, by Peter Joseph
Anonim

Je 60 dolarů nebo více příliš mnoho pro hry, které stály dramaticky méně než filmové bloky, jako je Avatar? Podle předního producenta EA Jasona DeLonga odpověď zní "pravděpodobně". A možná, jen možná, uvidíme, že kyvadlová prodejní cena se bude hodit k další změně.

"Myslím, že začneme vidět - možná ne v příštím roce, ale v v blízké budoucnosti - hry se dostanou dolů po cestě s menšími zkušenostmi a nižšími cenami na začátku, "řekl DeLong Game Informerovi," a pak schopnost rozšířit hru prostřednictvím epizodického materiálu nebo budoucích rysů. ve směru, z něhož nejspíš míříme. "

[Další čtení: Naše nejlepší Windows 10 triky, tipy a vylepšení]

Ah, dvojitý meč. Cena za bajt hry může ve skutečnosti zůstat stejná (nebo, kdo ví, dokonce i vzestup) jinými slovy, ale náklady na přijetí by se měly zmenšit. Víš, pro první pár hodin hry, tak jako tak.

Čím je lepší nás přitahovat?

Epizodické - nebo bychom ji měli nazvat "modulární"? Sériová série Sam & Max série "Telltale Games" stojí $ 9 za splátku zakoupenou prostřednictvím služby Steam. První sezóna se skládala ze šesti epizod, z nichž každý nabídl dvě hodiny komedie-řízeného point-and-click stylu sleuthing. To je celkem 54 dolarů za zhruba tucet hodin hry. Následné svazkové obchody snížily cenu na pouhých 5 dolarů za epizodu.

To je skoro jako zaplacení 9 dolarů za první půlhodinu šestihodinové operace 54 dolarů s možností zůstat (a platit) nebo odejít. Udělej si možnost, kterou můžeš opakovaně vykonávat, v napůl úplných intervalech, na cestě k vlastnictví a dokončení celé věci.

Zní to slibné, že? Studie by mohly nabízet více obsahu za méně peněz v předstihu a šířit riziko v širších investičních obdobích. Hráči si mohou vzít nebo nechat splátky (nebo doplňky nebo modulární expanze) a možná dokonce ovlivnit směr hry tím, že konstruktivně spolupracují s konstrukčním týmem. Vývojáři by byli motivováni k tomu, aby každá hra byla výjimečně velkolepá a spoléhala se méně na derivační výplň, aby se vyhnula mezi lepšími částmi her (posloupnost airboat v Half-Life 2, dívám se na tebe). Příjmy z vydavatelů by hypoteticky byly méně fiskálně bouřlivé - s desítkami malých žehliček v ohni zní méně riskantní než jen dvě nebo tři nukes. A hráči jako já, kteří dávají přednost sledování koncertů jako Mad Men a Breaking Bad a zatknutý vývoj najednou namísto ve splátkách, by mohli jednoduše čekat na verzi svazku

Ale co nevýhody? Spousta z nich. Hry by musely být poměrně lineární, aby podporovaly přístup "add-in" pro začátečníky. Představte si, že je Madden s pouhými polovinami týmů, stadionů a strategií playbooků nebo THQ's Dawn of War, která se vyznačuje nepřetržitou strategickou řadou chybějících typů jednotek, taktických manévrů a režimů pro více hráčů. Vydavatelé by mohli na hrách spoutat poloprázdné hry, a pak by mohly zvládnout obzvláště lepší obsah ke stažení, aby nás donutili "jíst" věci druhé úrovně vstupní úrovně. Ceny her by také mohly být dražší více,, pokud by vydavatelé používali vrozené fragmentace ke "skrytí" souhrnných nákladů. A nezapomeňte na vokální segment hráčů, kteří nikdy nechtěli vidět franchisingy jako Halo nebo Killzone nebo Gears of War, které se změnily v epizodické zážitky nebo byly dodávány bez drahokamů on-line map a režimů přehrávání. Chtějí zážitky, které trvají desítky hodin jít, venku, a nebudou čekat na to, měsíce do konce.

Zpět na základní otázku "$ 60 otázka": Je to příliš mnoho pro hry v těchto dnech? Myslel jsem to tak v roce 2005, ale kdo ne? Faktem je, že nikdo z nás nemá nějaký nápad, aniž by se podíval na knihy EA nebo Activision nebo Ubisoft.

Protože se to nikdy nestane, zůstáváme se starými nabídkami a poptávkou: Stojí to za to, co chceme zaplatit za ně.

Následujte mě na Twitter @ game_on