Android

GDC 09: Nejlepší 5 GDC Seznam her

Hry v oblacích - 90VTEŘIN 5s13

Hry v oblacích - 90VTEŘIN 5s13
Anonim

Upozornil jsem, že jsem sestavil mírně filipínský seznam herních požadavků na konání her 2009. To je mi záměrně nevrlý, sobecký a naprosto sebevraživý, protože motor motocyklů se rychleji než jeden z FTL pohonů Galactica v otvírači sérií "33".

Takže bez dalších příležitostí, pět věcí, které jsem měl nejvíce ()> Zaznamenávám mou předpověď a zvýší (nebo abych byla přesnější, nižší) o 100 dolarů. V recesi, která postrádá exkluzivně uklidňující PS2, která se těší na sériích jako Grand Theft Auto a Final Fantasy, je budoucí úspěch PS3 v blízké budoucnosti výrazně závislý na ceně. Takže v závislosti na ceně ve skutečnosti, že i kdyby se velké společnosti jako God of War III a Heavy Rain ukázaly být nejdůležitějšími hrami, které se někdy vyrábějí, budou mít štěstí, že udělají zuby. Jistě, Xbox 360 stojí víc, když přidá všechny doplňky a porovnává specifikace jablka s jablky, ale jakýkoli prodejní guru se bude shodovat: $ 200 Xbox 360 Arcade spadá do vrstvy "buy impulse", zatímco 400 $ PS3 rozhodně ne.

Méně sebavedlivého chlapce ze sebevysvětleného davu na hry. Správně víme, že někteří z vás Tom Wolfe wannabes rád nelíbí ty šablony-tastické mainstreamové herní stránky, které ukradnou váš hrom, že tak - požadovaná stupnice stupně "7-9", kterou jste vytvořili ve své hlavě, je perfektní a všichni jsou vinní za to, že se vám zachrání, že "žurnalistika hry" je ve skutečnosti oxymoron, který se dotýkáte pouze ruční dezinfekce a role toaletního papíru, že byste raději v určitých hrách raději měli rasové nepřesnosti, než je hrát, a že vaše odpověď na 24hodinovou zpravodajskou díru je psát trapné rozvržení životopisů o vašem osobním životě. Další analýza v tomto roce, prosím, méně o pytlíku sýrových poofů, které jste jedli při hraní demo Alan Wake, havaroval Ubisoftův Assassin's Creed 2, nebo se potřásl rukou s Hideo Kojima.

Potvrzení, že Mass Effect 2 bude ve skutečnosti role- hrát hru. Mass Effect nebyl. Hej, žádný problém, prostě přejdi dobrodružství s akčními elementy a štatistickým oblékáním a jsi zlatá, ne? Možná. Dokonce i Mass Effect byl často monotónní. Kolik z vás (fanoušci zahrnovali - buďte upřímní!) Se opravdu těšili, že se dostanou do nějaké masivní nové oblasti, věděli jste, že máte hodiny putování a chatování a dialog "Řekni mi o …" sekvence akce? Já jsem pro husté vyprávění a dramatická oblouk, ale z těch nešťastně vytesaných talky, prosím. A pokud hodláte házet volitelná místa, abych tuto možnost prozkoumala, vložte do těchto kostí nějaké maso. Venturing off-path mapovat periferní planety v Mass Effect "galaktické" play-scape byl jako načítání náhodných úrovní v nějaké zapomenuté last-století hry.

hry pro tradiční / nadšenci / hardcore / cokoliv hráčů od Nintendo. Oh, vím, všechny kopie Wii Play a Wii Fit a Super Mario Galaxy, které Nintendo vydal (co předtím?), Jsou zvednuty a hrány zcela novými hráči. Sílu k nim, ale mluvit o mém bláznivém já, pravděpodobně jsem se několikrát do roka na Wii několikrát do roka. To je to, jak často hraje Nintendo a / nebo podráždění třetí stranou - myslím, že vydavatelé vydali hry, které byly buď pečlivě navrženy, nebo mechanicky zajímavé (nebo upřímně jen kvalita), aby mě zaujaly. Samozřejmě, Nintendo by mě měl ignorovat, pokud jsem součástí trvalého poklesu prodeje snobů demograficky, ale kvůli těm z vás, kteří souhlasili se mnou, tedy s tradičními hráči, opravdu doufám, že tomu tak není. a Microsoft, aby zacpávali tržby a zaměřili se na jejich sestavy. Není to nic nového o konkurenčním korporátním pugilismu, stejně jako o blátě, které baví Microsoft a Sony pravidelně. To mi říkalo, že jsem z toho špatně. Zřejmě jste z toho špatně. Je to málo ovoce pro tisku (včetně současné společnosti) a měsíční čísla-churn nám říká velmi málo, že je skutečně bankable. Uvědomuji si, že prodej má vše společné s vytvářením obrazu a uvědomuji si, že vytváření obrazů je do značné míry o tom, co se můžeš zbavit, to znamená, že se točí extrémně složité údaje a prodejní algoritmické vzorce do jazzových tiskových blurrů. Ale jsem stejně unavená, jako jste vy slyšeli o prodejích jednotek a připojujete sazby namísto důkladných diskusí o službách platformy a herních prvcích. Jsem také znuděný k slzám s neustálým a často krutým sporem mezi spotřebiteli přes herní systémy. Hráči by se měli navzájem pozdravit, bez ohledu na jejich platformu. Buďte vděční za to, že je potřeba pozdravit odvětví hier, vzhledem k závažnosti hospodářského poklesu.

A je to. Chcete-li něco s méně rant-faktor, GamePro má "16 věci, co chceme vidět" seznam, který pokrývá většinu velkých věcí. A slibuji, že bude šťastná, jakmile bude konvent v plném proudu. Moje očekávání může být vysoká na obloze, ale to, co nevidíte, jsou dvě dvojice prstů přeškrtnutá na bílé klouby pro GDC 2009, aby se na hlavu obrátily některé z výše uvedených diatribů. Pro pokrytí PC World 2009 v GDC vaše RSS kanály zde nebo zavěste čtečky micro-blogů kolem twitter.com/game_on.