Webové stránky

Hráči méně agresivní vůči přátelům

?ZÁHADNÝ BALÍČEK?! CO JE UVNITŘ?? | Brawl Stars CZ/SK #132

?ZÁHADNÝ BALÍČEK?! CO JE UVNITŘ?? | Brawl Stars CZ/SK #132
Anonim

Výsledek? Reakce hráčů na testosteron se lišila v závislosti na tom, zda hrají hru "ingroup" nebo "outgroup", a byla ve skutečnosti nižší nebo "ztlumená" během prvního. Jinými slovy: Hráči byli agresivnější vůči hrácům, o kterých nevěděli, než hráči, které udělali.

Účastníci hrali Epic Unreal Tournament 2004, první střílečka s množstvím balistických a zápalných zbraní, "protože poskytuje detailní grafiku a dva vhodné typy her. " Část o "podrobné grafice" jako kvalifikátoru může být zavádějící, protože agresivní výzkum naznačuje, že vizuální "realismus" hry má méně společného s nárůstem agresivity než akce, které hráč provádí. To znamená: Klasické postavy s přehnanou paličkou mohou mít tendenci zvýšit agresivitu jako použití fotorealistického kladiva na něco, co vypadá prakticky jako člověk.

Ingroup hrál režim Unreal Tournament Multiplayer "Death Match" (zabít všechny ostatní pro body), zatímco hráči mimo skupiny hráli "nápor" (týmy spolupracují na zničení jádra protivníka). K podpoře smyslu pro kamarády se týmy cvičí společně po dobu tří po sobě jdoucích dvou hodin během týdne vedoucích do turnajových bitev.

Studie předpokládala, že

agresivní multiplayerové videohry přitahují muže, protože hry se zabývají motivační možností mužů účastnit se koaliční soutěže mužů a mužů a zapojit systémy, které umožňují duševní simulaci odpovídajících sociálních strategií: tyto videohry vytvářejí konkurenční situace, které napodobují mentální strategizaci, která se částečně vyvinula na podporu mužského muže soutěž. Pokud je tato hypotéza správná, pak v průběhu simulované koaliční soutěže budou muži vykazovat odpovědi na testosteron podobné těm, které se objevily u konkurenčních mužských mužů u jiných druhů

, a také, že

tato konkurenční reakce testosteronu bude ztlumena, když muži soutěží proti členům jejich složení

Závěr - že hráči jsou ve skutečnosti mnohem agresivnější hra proti cizincům než přátelům - se zdá, že souvisí s výsledky studií na jiných konkurenčních místech. V roce 1 studie o profesionálních basketbalových hrách ukázala, že muži z vítězných týmů, kteří nejvíce přispěli k výhře jejich týmů, zaznamenali významné zvýšení testosteronu. Další studie v roce 2002 týkající se konkurenčních domino hráčů ukázala, že muži, kteří hrají členy "ingroup", zaznamenali sníženou hladinu testosteronu, zatímco hra proti členům "outgroup" způsobila, že hladiny testosteronu stoupaly.

Článek Evolution and Human Behavior sumarizuje:

Navrhujeme že násilné videohry přitahují mladé muže, protože hry využívají rozvinutou motivaci k tomu, aby se zapojily do soutěže mužů a mužů a zapojily se do stejných systémů, které se vyvinuly a umožnily jim zapojit se do vojenské a politické strategie. Odpovídající hypotéza - muži budou ukazovat efekt vítězů testosteronu nalezený u smysluplné soutěže mužů a mužů - byl částečně podpořen pro turnaje mezi skupinami.

Kdo překvapil? Návrh - že videohry čerpají z mechaniky agrese chování podobně jako ty, které se používají při vojenské a politické strategii - zní téměř jako zdravý rozum.

Následujte mě na Twitter @ game_on