Car-tech

ČTyři hodiny v koloniální Americe: Assassin's Creed 3 hands-on

The American Revolution - OverSimplified (Part 1)

The American Revolution - OverSimplified (Part 1)
Anonim

Jsem si jistý, že nejsem sám, když říkám, že Assassin's Creed 2 je jedna z mých oblíbených her této generace. Byl to čistý smysl pro zkoumání a objev, který jsem nenašel v žádné hře od té doby, dokonce ani v semifázích Assassin's Creed: Brotherhood or Revelations. Od této zkušenosti jsem hledal hru, která by oživila tento pocit, a zatímco se hry změnily od doby, kdy byl Assassin Creed 2 původně propuštěn zpět v roce 2009, zjistil jsem ten pocit při průzkumu hranice v Assassin's Creed 3 a to je dobré.

Dostala jsem svobodu, abych utekla v Connorově zemi poté, co mě Ubisoft minulý týden odstartoval na událost v Bostonu. Když jsem vyrazil do lesa na cestě do Connorovy usedlosti, uvědomil jsem si, jak daleko hry proběhly tři roky. Nehovořím o hluboké filozofické změně ve hrách, ale spíše o jednoduchých věcech, jako je vzdálenost od kreslení a množství objektů, které lze zobrazit na obrazovce najednou. To se může zdát trochu triviální, ale stává se opravdu důležité, když se snažíte prodávat atmosféru husté a rozsáhlé oblasti, jako je les.

Běžel jsem směrem k pahýl, který jasně signalizoval "hej, můžete úplně stoupat zde "A začal lezet do horních větví lesa. Zpočátku jsem si myslel, že procházím lesem tím, že vyskočí ze stromu na strom, bude poněkud neohrabaný a neohrabaný, ale ukazuje se, že funguje lépe než běžné město. Nejčastěji sledujete předem nastavenou cestu větví, která vás vede přes úseky lesa, ale tam je příležitostná trasa, která vám umožní změnit směr, ačkoli byste neměli očekávat úplnou volnou kontrolu nad hraničním lezením, protože tam nejsou stromy s nízkými větvemi.

Pohyb stromů je dokonce hladký, téměř až do alarmující míry. Dokonce i když jsem na cestě narazil na stromovou základnu, Connor se rychle míchal na druhou stranu bez jakýchkoli vstupů. Je to elegantní (v minimalistickém smyslu), že to prostě dělá bez jakéhokoli zpomalení nebo myšlení.

Jakmile jsem se konečně seznámil s tím, jak chladný lesní běh byl, rozhodl jsem se vyrazit a udělat nějaké mise. Než jsem dokonce mohl najít nějakou, narazil jsem na ženu, která pláče v lese. Byla zastřelena pytláky Red Coat, kteří zabíjeli divokou zvěř v oblasti. Sledoval jsem je a zavraždil je. Nebylo to žádné vyjednávání, ale pak jsme se s Red Coats nevyjednávali.

Nosil jsem ji zpátky do domova kvůli uzdravení a vrátil se ke mému poslání. Nebyla to jediná, kdo potřebovala pomoc, protože jsem brzy narazil na jiného muže, který visel z boku útesu lano kolem nohy. Červené kabáty ho okrášlovaly a mysleli si, že budou mít nejprve trochu zábavy; Myslím si, že můj Connor neschvaloval.

Zatímco na hranicích bylo spousta misí, strávil jsem většinu času zkoumáním. Jistě, mohlo to být něco, co by se dalo dělat, ale také jsem mohl jet kolem svého koně zabíjet Red Coats a to je přesně to, co jsem udělal. Zjistil jsem, že když projíždíte lesem, netrvá dlouho, než narazíte na skupinu nepřátelských vojáků. Naštěstí skupiny nepřátel představují problém, který byste mohli vyřešit několika různými způsoby.

Zatímco jsem mohl jenom houpat svůj tomahawk na dvou červených kabátech, které jsem se probouzel, rozhodla jsem se vylézt na strom a získat lepší perspektivní. Vybavil jsem lanové šipky a vystřelil ho do jednoho z nepřátel předtím, než jsem vyskočil zezadu větve a nechal ho viset. Jakmile jsem narazil na zem, přešel jsem na pistoli a střílel jsem do jednoho zbraně do zbývajícího vojáka, pak jsem skočil na jednoho z jejich koní a vyrazil, zcela nepoškozený. To opravdu ukazuje různé přístupy, které můžete vzít bojovat a jak odlišně se mohou věci vyvíjet na základě nejmenších změn. Ponechává věci otevřeným pro hráče, aby se rozhodli, jak chtějí s věcmi komunikovat, a mám pocit, že to může být jen nejlepší část Assassin's Creed 3. Vždycky to tak bylo, ale plynulost výměny zbraní a méně spoléhání při boji proti bojům je dosaženo lepšího celkového boje. To je změna, kterou můžu za sebou dostat.

Když jsem se konečně rozloučil na hranici, udělal jsem cestu do Bostonu. Nyní to není moderní Boston. ve skutečnosti je to sotva město. Je to velká změna z rozlehlých měst, které jsme viděli v předchozích hrách Assassin's Creed, protože se můžete dostat na špičku téměř jakékoliv budovy a během několika krátkých stoupání se po celé cestě města podívat. To není vůbec nic proti hře, ve skutečnosti bych řekl, že je to zlepšení. Umožňuje vám mnohem více si uvědomit své okolí, když hrajete, protože můžete vidět všechno po celou dobu a to usnadňuje plánování vašeho kurzu, když projíždí po městě. Také se zdá, že je zde více detailů podél prostředí. Je tu jen něco víc, nemyslím si, že jsem se někdy setkal s místem, kde Connor neměl kam jít; prostě se neustále pohyboval, a to udrželo zkušenosti plynoucí po celou dobu. Tyto hustší a uzavřené oblasti se nakonec vyvíjejí lépe a udělají Assassin's Creed 3 spoustu zkušeností.

Měl jsem šanci podívat se na více rozšířené námořní boje, které ukazují ještě více slibují než ty, které jsem viděl minulý měsíc. Nejenže se jednalo o větší množství lodí, než jsem dříve viděl, ale měly hlubší cíle, což je něco, o čem jsem se staral dříve. Je dobré vidět, že námořní boj v Assassin's Creed 3 není o potopení co nejvíce lodí, které byste mohli nazvat den; tam jsou také doprovodné mise a dokonce i pozemní vs mořské bitvy, které dodávají odrůdu do mixu.

Stále jsem se nesetkal s žádnými námořními misemi, které by vám umožnily nastoupit na palubu nepřítele a použít pozemní boj k převzetí lodi, ale ze způsobu, jakým bojuje na zemi, mám velké naděje, že to bude stejně zábavné i na volném moři.

Přesto jsem se setkal s velice odlišným druhem mise ve Fort Wolcott, když jsem tajně pronikl do pevnosti (Connor je koneckonců zabiják) a zničil ho tak, aby ji už nemohl používat anglický jazyk. To skončilo úžasnou sekvencí, při níž se pevnost rozpadla, oheň zničil a rozbíjel trámy a podlahy, když jsem se vrhl směrem k vodě.

Byla časová lhůta na misi Fort Wolcott, ale byla poměrně štědrá vzhledem k tomu, že jsem nenachází se na cestě moc odporu. Jak můžete očekávat, skončilo to s tím, že Connor dělal lebek skákání z okraje útesu do vody pod ním, právě když budova explodovala. Bylo to jak technicky impozantní, tak i osvěžující, když viděl, že Connor může dělat něco jiného než jeho typické útoky.

Assassin's Creed 3 je impozantní na mnoha frontách, ale zjistil jsem, svět kolem mě. Bylo vždycky co dělat, nic se nikdy necítil nuceně a já jsem mohl jen procházet kolem a přijít na mise, když jsem se cítil jako to. To je něco, co nedávné tituly Assassin Creed chyběly a něco, čehož vítám s otevřenou náručí. Se všemi, co jsem zatím hrál Assassin Creed 3, stále mám pocit, jako by jsem jen stěží poškrábal povrch. S ještě o něco málo přes měsíc, který se vydal před vyhlášením z 30. října, nemůžeme čekat, až se dostaneme na celou hru a budeme pokračovat ve zkoumání hranice s Connorem.

Zkuste se vrátit na Assassin's Creed 3 více hráčů do konce tohoto týdne!