Peter Molyneux demos Milo, the virtual boy
" Jste správce " vypalování snímku slyšeného kolem blogosféry: zařízení bez snímků pohybu.
"Můžeme vás řídit?" zeptali se, než odpověděli na Obama - "Ano, můžeme." Zapomeňte na Steva Austina, je to šest milionů dolarů Design Grál: Pánové, můžeme vás znovu postavit … máme technologii … lepší, silnější, rychlejší … a zmínili jsme se bez externího regulátoru ? čtení: Nejlepší přepěťové ochrany pro vaši nákladnou elektroniku]
Stejně jako nerodený gladiátor, který se na scéně snaží bojovat s dýchavě očekávanými fanoušky a podvodníky, společnost Microsoft naprosto zapomněla na projekt Natal. Mám na mysliopravdu ohromen. Jo, je to trochu hloupé jméno, ale může to být nejpozoruhodnější výstava, kterou každá společnost za posledních pár let strkávala. Je to Nintendo Wii bez gangly Wii-remote, Sony Eye Toy s dramaticky lepší vize. Slib interakce bez drátů nebo widgetů. Budoucnost, o které jste přemýšleli, je ještě rok nebo tři. To, co jsme dnes viděli, bylo bezprecedentní: Sledování pohybu 1 na 1. Wave vaše rameno a váš avatar na obrazovce vás přesně sleduje. Ohyb, podobný józe, vytváří roztomilé stínové tvary zvířete a siluetu na virtuálním plátně kadeř a obrazně vykresluje obraz. Posunout toe-to-toe, jako tenis, předvídat objekty, které hodil vaši cestu a jakýkoli algoritmus inteligentně třídí za scénami, rozpozná vaše záměry, odfiltruje zbylé manévry nebo ignoruje zbytečné manévry. nevinnému malému chlapci, který se zdálo, že reaguje viscerálně na člověka a ptá se mu na otázky. Peter Molyneux (Fable 2) prohlásil, že nebyl představen nebo scénář. Milo hodil na obrazovce pár brýlí a hráč, který předvedl hru, se instinktivně zachytil. Molyneux poukázal na to, že "každý hráč sáhne dolů" a zdůrazňuje takřka autonomní odezvu, jakou rodí Milo. Molyneuxovo nadšení bylo hmatatelné, dokonce i nakažlivé - chlapík, který pravděpodobně předvídal tento druh interaktivního naturalismu déle než kterýkoli z nás, nyní leží ve středu scény s prsty na produktu, který by ho mohl jen dodat. na okamžik, což je místo, kde klopýtá filmař Stevina Spielberga, jeho postavy faktů víc než povrchně. Natal není nová technologie - předpokládá se to už léta - ale je to součástí více než jen herní sestavy společnosti Microsoft. Přemýšlejte o tom, jít do místnosti a hrát hru, která již přesně ví, kde jsou vaše ruce a nohy. Systém, který už ví, jestli jste otupělý nebo melancholický, s úsměvem nebo se mračil, kolik prstů držíte, nebo jak je zvlněná nebo prodloužená. Myslete zkrátka o systému, který se pozná jste z
každý
úhel, tak strašný, jak to zní … a nevyhnutelné, jak to bylo vždycky.
Přinese to zážitek, jaký sliboval demos? Počkej a uvidíš. Zatímco se Microsoft právě těší bzučení a pro změnu, zaslouží si to.
Pro více herních zpráv a názorů, ukažte své tweet-čtečky na twitter.com/game_on
Phishing Scam ukradne hesla Twitteru

Uživatelé Twitteru jsou zasaženi falešnými přímými zprávami, které se dostanou na stránky phishingu
"Videohry nerespektují humanitární zákony podle studie o virtuálních" válečných zločinech "u současných střelců, jako jsou Modern Warfare 2 a Army of Two, a jejichž výsledky, říkají výzkumní pracovníci, jsou" stejně deflující jako realita " . Švýcarské skupiny pro lidská práva Pro Juventute a TRIAL ("stopa beztrestnosti vždy") se rozhodly analyzovat videohry, a ne literaturu ani film, které považují za "pasivní" média, ve srovnání s "střílečkami&

20 Videohier, včetně titulů jako 24 (The Game) Bratři v zbrani: Hell's Highway a Metal Gear Solid 4 byli analyzováni "specialisty" v mezinárodním humanitárním právu a rozděleni podle vnímaných porušení, jako je zničení civilního majetku, civilní úmrtí, zničení náboženských budov, krutá nebo křehká léčba jiní a přímý útok na civilisty. Na základě výsledků zprávy doporučuje, aby vývojáři hry nevyhýbali vytváření scénářů, které "snadno vedou k porušování pravidel upravujících ozbrojené konflikty" a
Nová služba založená na cloudu ukradne hesla Wi-Fi

Nová služba založená na cloudových službách může prasknout hesla používaná sítěmi WPA. > Za 34 dolarů může nová hackerová služba založená na cloudu za pouhých 20 minut trvat heslo sítě WPA (Wi-Fi Protected Access), tvrdí jeho tvůrce.