Dragons!? - Tartarus Cast Command Center, Epizoda 93 [CZ/SK]
Je to jen pohled na věci, samozřejmě - hors d'oeuvres k časopisu je nevyhnutelný třikrát dlouhé tisku recenzi - a jít na živo to brzy, jeden předpokládá Bioware sankcionoval a schválil jeden. Přesto je zajímavé, že Game Informer, který není známý pro hluboké pokrytí her ve Windows, provedl nejprve revizi na PC verzi. Alespoň někdo stále mával vlajkou na hraní PC.
Související články: Bioware vydal včera představení nazvané "Vytvoření živého světa". Je to asi 3:50 a nevyhýbe se od odvážných tvrzení, jako "vývojový tým se skutečně vyzval, aby přinesl něco nového do fantasy žánru."
Dragon Age nemusí "přinést něco nového" uspět - rozkvétající post-zed úseky v knihkupectvích přeplněných franšízovými frankretizačními vazbami lákaly komerčně atraktivní inovace. Přesto jsem bezvýrazný žánrový snob. Opovrhujem mizerně napsané fikce "pro-nájem". Je to odpadkový koš pro líné spisovatele a čtenáře jídla na občerstvení. Jediní kluci, kteří se o to postarali slušně - Simon Spurrier a Dan Abnett se na mysl přicházejí - skončili hromadou bizantní logistiky kontinuity vydavatelů. Próza příležitostně praská, ale charakterizace a kreslení mě nechávají zchladnout.
Počítačové RPG s příběhy, které zvyšují klišé? Poslední jsem hrál Planescape Torment. Neměli jsme nic podobného - možná výjimka pro Bethesda's Fallout 3 (PCW skóre: 90%) - od té doby.
Zaznamenala jsem si spisovatela David Gaidera The Stolen Throne, oficiální prequel románu Dragon Age Gaider je také vedoucím písařem hry). Udělal jsem to přes první kapitolu, než jsem se vzdal a označil ji pro návrat. Je roztroušená přísloví, např. "Když zuřivě běžel," nebo "slepě se mu vyhnul," nebo "okamžitě svlékl ústa", nebo "Maric nepřekvapil myšlenku, že jeho nepřítel padne na něj." Vypadal jsem na to - nemůžu si pomoci. Navíc je příběh představen spisovatelům literárních fantazií, jako Steven Erikson, proti: Splaying historie charakteru a motivace v úvodních beatích jako karetní karty. Jako kdyby někdo, kdo utíkal z vrahů přes stromy a zamotání, měl přítomnost mysli, aby recitoval svou osobní historii, ať už je to čistý a načrtnutý. Cítí to jako manufaktura, druh loutkového příběhu, který nakonec nevyvolává nic.
Kurt Vonnegut jednou napsal: "Jsem už od té doby záchranný záchranář složené zásuvky s názvem" science fiction "a já bych rád, obzvláště proto, že tolik kritiků pravidelně chybí zásuvku pro pisoár. "
Jsem příliš tvrdý? Očekáváte příliš mnoho?
Ne že by to nutně odráželo hru Dragon Age. Hra vyprávění má své vlastní dos a ne. Mohlo by to být jen případ dobrého spisovatele v jednom médiu, který překládá špatně do jiného.
Follow me on Twitter @game_on
Všechny pověsti, které jste možná slyšeli o LucasArts a BioWare, dělají velkou snahu, aby BioWare získal populární záběr vesmíru Star Wars do PC MMO-země. Ano, videohry rytířů staré republiky BioWare, které se setkaly před tisíciletími před událostmi vylíčenými ve filmech, jsou masivně multiplayerové (a skákaly dopředu asi 300 let, pokud jde o historickou kontinuitu).
Zprávy právě přerušily zdvořilost IGN UK, kteří měli časný exkluzivní přístup a nyní mají řadu funkcí plánovaných "zkoumat nastavení, zajímavé morální propasti mezi Jedi a Sith a stylizované vizuály." Část jedna (výše uvedené) je nyní.
Proč vyprávění příběhů ve věku Dragon Age Origins Nechce být sát
Dragon Age Origins vedoucí designér Mike Laidlaw hovoří o budování světa, emancipovaných elfů, , a proč by Dragon Age mohl být "HBO RPG".
BioWare Dragon Age Origins Character Creator Vydáno
BioWare je nástroj Dragon Age Origins vytváření znaků dostupný pro majitele Windows zdarma v samostatném stahování