Webové stránky

Dragon Age Origins Bioware je návrat k formuláři

Dragons!? - Tartarus Cast Command Center, Epizoda 93 [CZ/SK]

Dragons!? - Tartarus Cast Command Center, Epizoda 93 [CZ/SK]
Anonim

Je to jen pohled na věci, samozřejmě - hors d'oeuvres k časopisu je nevyhnutelný třikrát dlouhé tisku recenzi - a jít na živo to brzy, jeden předpokládá Bioware sankcionoval a schválil jeden. Přesto je zajímavé, že Game Informer, který není známý pro hluboké pokrytí her ve Windows, provedl nejprve revizi na PC verzi. Alespoň někdo stále mával vlajkou na hraní PC.

Související články: Bioware vydal včera představení nazvané "Vytvoření živého světa". Je to asi 3:50 a nevyhýbe se od odvážných tvrzení, jako "vývojový tým se skutečně vyzval, aby přinesl něco nového do fantasy žánru."

Dragon Age nemusí "přinést něco nového" uspět - rozkvétající post-zed úseky v knihkupectvích přeplněných franšízovými frankretizačními vazbami lákaly komerčně atraktivní inovace. Přesto jsem bezvýrazný žánrový snob. Opovrhujem mizerně napsané fikce "pro-nájem". Je to odpadkový koš pro líné spisovatele a čtenáře jídla na občerstvení. Jediní kluci, kteří se o to postarali slušně - Simon Spurrier a Dan Abnett se na mysl přicházejí - skončili hromadou bizantní logistiky kontinuity vydavatelů. Próza příležitostně praská, ale charakterizace a kreslení mě nechávají zchladnout.

Počítačové RPG s příběhy, které zvyšují klišé? Poslední jsem hrál Planescape Torment. Neměli jsme nic podobného - možná výjimka pro Bethesda's Fallout 3 (PCW skóre: 90%) - od té doby.

Zaznamenala jsem si spisovatela David Gaidera The Stolen Throne, oficiální prequel románu Dragon Age Gaider je také vedoucím písařem hry). Udělal jsem to přes první kapitolu, než jsem se vzdal a označil ji pro návrat. Je roztroušená přísloví, např. "Když zuřivě běžel," nebo "slepě se mu vyhnul," nebo "okamžitě svlékl ústa", nebo "Maric nepřekvapil myšlenku, že jeho nepřítel padne na něj." Vypadal jsem na to - nemůžu si pomoci. Navíc je příběh představen spisovatelům literárních fantazií, jako Steven Erikson, proti: Splaying historie charakteru a motivace v úvodních beatích jako karetní karty. Jako kdyby někdo, kdo utíkal z vrahů přes stromy a zamotání, měl přítomnost mysli, aby recitoval svou osobní historii, ať už je to čistý a načrtnutý. Cítí to jako manufaktura, druh loutkového příběhu, který nakonec nevyvolává nic.

Kurt Vonnegut jednou napsal: "Jsem už od té doby záchranný záchranář složené zásuvky s názvem" science fiction "a já bych rád, obzvláště proto, že tolik kritiků pravidelně chybí zásuvku pro pisoár. "

Jsem příliš tvrdý? Očekáváte příliš mnoho?

Ne že by to nutně odráželo hru Dragon Age. Hra vyprávění má své vlastní dos a ne. Mohlo by to být jen případ dobrého spisovatele v jednom médiu, který překládá špatně do jiného.

Follow me on Twitter @game_on