Komponenty

Stáhnout Capcom's Resident Evil 5 Demo Now

You need to download video codec WMvideo Decoder Error Fixed - Capcom installer games -Resident Evil

You need to download video codec WMvideo Decoder Error Fixed - Capcom installer games -Resident Evil
Anonim

Nejsem si jistý, jak dlouho bude Microsoft opouštět tuto malou mezera otevřenou, takže jste byli varováni, ale je možné stáhnout nový demo z Resident Evil 5, ať jste fyzicky v zemi Vycházející slunce nebo prostě někde i slunce stoupá. Jak to mám vědět? Protože jsem se chytil z toho všech 472,65 MB, díky instrukcím sestaveným Planet Xbox 360. Anecdotal addendum: Vypadá to, že nepotřebujete zlatý účet Xbox LIVE. Rozhodl jsem se pro stříbro, protože jsem nemohl najít volbu "zdarma zkušební verzi", ale demo bylo k dispozici ke stažení o pár vteřin později, stejně.

Nechci střílet analýzu výstřelů. Pokud chcete něco takového, podívejte se na obvyklé vývěsní tabule, kde lidé bezpochyby budou póru nad každou z posledních částeček a pixelů, kteří hledají skrytý význam. Dejte tomu den a někdo objasní, jak hra odhaluje, že Chrisova oblíbená barva je zelená, líbil se Firefly, ale nenáviděl Serenity a proč nebude jíst ananas na pizzu.

Demo nabízí dvě úrovně, z nichž jedna je nazvaná "Public Shromáždění ", jiný nazvaný" Shanty Town ". [

] Veřejné shromáždění začíná poledne bez fanfáry, jen protagonista Chris Redfield a společník stojící na stínové straně budovy se stojanem a zříceninou obklopené vlnitými plechy kovových. V dálce stoupají mastné dýmky kouře. Několik pneumatik je v půdě napůl ponořeno, protože postavy 7BER5 jsou v prašném kaučuku. Slunce svítí na okrajích objektů. Obloha je jasně modrá s několika mraky.

Blízká: Co se mi zdá jako africký banánový strom, který může naznačovat východoafrické prostředí jako Uganda, Burundi nebo Rwanda. (Mohla bych být naprosto špatně, hádám jen na základě výskytu tohoto druhu stromů v těch oblastech.) Váš společník, žena, má pušku přitisklou přes záda a pistoli v ruce. Jmenuje se Sheva Alomarová a já jsem chtěla říci, že má australský přízvuk, dokud nebudu číst, že herečka, která se jí ozvala, směřovala k afro-angličtině-evropsko-jamajský-irský-východní- Indický kompozit (který pořád zní pro mě v podstatě australský). Má tetování na horní levé ruce, která čte "shujaa".

Svět okolo vás má takovou geometrickou nepravidelnost, kterou očekáváte od Real Deal, ale vaše interakce s ním je omezena na hladké, lehce zapuštěné kontury automapu. Nevím, jestli existuje nějaký konstrukční termín, který by lépe popisoval to, a tak jej říkám "starý neviditelný trik zeď". Nagetujte svůj nůž na listí nebo na stěnách stromů a nic se nestane, jednoduše se propojte s prázdným vzduchem.

Nechte regulátor sám a po chvíli nebo dvě už se již minimalistické ikony na displeji taví pro bezproblémové odizolování gumy. Chris se rozhlédne a odpráší se. Sheva zamíchá na místo a běží pod bradou. Obě dělají podivné, opakující se zvuky, jako kdyby se národní prostředí nacházelo na straně extrémně vysoké nadmořské výšky namísto někde na hladině moře.

Pohyb a umístění kamery se cítí pohodlně Resident Evil 4-ish. Pokračování k okrajům věcí vyvolá výzvu k "skočení dolů". Postavte se za zavřenými dveřmi a můžete je "otevřít", nebo v blízkosti okna a můžete "stoupat" (nebo rozbít).

Zde je schéma ovládání: Strafe s levým palec, A plus levý thumbstick pro spuštění, Y pro otevření inventáře, LB plus RT k otočení nože, RB pro mapu, LT plus RT k ohni / hodu, LT plus A pro opětovné načtení, RT pro nalezení partnera a B pro "partnerskou akci". To je výchozí schéma řízení typu "D". Existuje typ A, který se vrátí přímo do rozvržení ve stylu RE4.

Mřížka inventáře 3 x 3 vám umožňuje vybavit, dát, kombinovat nebo odkládat položky. Nemohu přijít na to, jak rozdělit součty, protože si nemyslím, že je to smutná možnost. Měl jsem 10 nábojů, Sheva měla deset, dala jsem ji, ale když jsem je požádala zpátky, dala mi 20, ne, ifs, ands nebo buts.

Nabídka se chytře zdvojnásobuje jako konfigurační nástroj d-pad: Drop zbraně a granáty v požadovaném slotu nahoru-dolů-vpravo, takže je můžete rychle přistupovat klepnutím na d-pad bez vyvolání mřížky.

Nakonec se objevují zombie - věci, které jsou červenooké (které se náhodou podívají na vás stejně jako objekty z červených očí RE4) a začnou se prolézt po oknech nebo otevírat dveře nebo klepat dolů, aby se dostali na vás. Brokovnice, zbraň, nůž, fungují stejně jako naposledy. Pokud zůstanete blízko, objeví se příležitostně meleerové spouštění, řekněme, že máte možnost vyskočit háček nebo horní okraj, nebo stomp na ne-mrtvé chlápky, zatímco oni jsou dolů. Sheva má omezenou munici a nebojí se ji strávit, takže hra se rozbíjí dvěma klišty: Partner je skutečně efektivní trhací výstřel, ale nemá nekonečné zásoby kuliček, abyste se mohl schovat za sebou.

Zbraně: Ithaca Brokovnice M37, pistole M92F, pušku S75, granáty a samozřejmě: nenápadný nůž

Jinak se mechanici cítí opravdu známí: ztrácíte drahocenný čas na smrtelné headshoty? Nebo požár u méně zranitelných, ale snadněji zasažených částí těla, plýtvání cennými zbraněmi namísto toho? Mix a zápas. Opakujte.

Gamey: Dveře zavírají samy. Můžete střílet a houpat nůž "přes" svého partnera (detekce kolize). Zlato a munice vyskočí z mrtvol. Některé struktury mají zničitelné součásti, ale jsou přivázány ke spouštěcím událostem. Já také nejsem jistý, zda popisy "inspect" mají "gravitas", které kdysi dělali. Vydejte se k stolu s nepořádekmi na něm a Chrisovou reakcí je: "Pila na řetězy … Co tady dělají?" Podívejme se: Buzzing mouchy, podívejte se. Pulpová hmota, zkontrolujte. Dám ti jednu chybu, Chrisi, ačkoli budu mít dva, pokud řekneš konepuukko.

Druhá úroveň, Shantytown, je dingier vypadá, s lineární výpad přes vlny zombie a obří chyby. Z této úrovně můžete vidět, kde se některá dráma bude pohybovat v misích "pomocného partnera", místa, kde jste náhodně odděleni a budete muset zbavit Sheva (nebo ona z vás) tak, aby jeden z vás mohl vystupovat (

) Celkový dojem: Trochu ohromen, abych byl upřímný (buďte mírní, skutečně jsem miloval RE4). Hra vypadá ostře a pečlivě detailně a běží bez kola, ale také popisuje posledních desítky her, které jsem hrál. Jinak tam není tolik, co tady dělat. Zloději jsou poměrně hloupí (často budou stát vedle vás, ale trvají několik vteřin, než se otočí a zaútočí) a otáčení Chrisem vlevo nebo vpravo, když běží, se cítí neohrabaně, neboť se obrátíte na nebezpečně zranitelné zastavení, pokud se obrátíte příliš ostře.

Hloupé, drobné kousky: Demo je konec splash čte "Strach, na který nemůžu zapomenout."

Nový překladač, prosím?