Android

Budovy mostů: Casey Hudson hovoří o Mass Effect 2

Předškoláci v Mostě poznávají svoji budoucí školu i učitelky

Předškoláci v Mostě poznávají svoji budoucí školu i učitelky
Anonim

BioWare Xbox 360 a Windows interaktivní operní Mass Effect 2 jsou stále půl roku pryč, ale pro výrobce olova Casey Hudson se to právě děje. Zatímco jsem byl zaneprázdněn, podařilo se mi ho odtrhnout od dottingu a překračování, když se jeho tým pohybuje do finálového rysu pokračování, aby provedl plánovaný debut na začátku roku 2010.

V první části (druhá část, třetí část, čtvrtá část) pokryjeme vývojový cyklus Mass Effect 2, poučení o naratační stimulaci a co je zastrčeno ve vašem originálním Mass Effect save game.

Hra na:

Jak byste popsali sérii Mass Effect někoho, kdo je nikdy nehrál? Casey Hudson:

Pro mě je to obrovský sci-fi vesmír ve stylu velkých sci-fi vlastností jako Star Trek a Star Války, i když více zaměřené na zkušenost s dospělými. Snažíme se vytvořit něco, co je celý vesmír, do kterého se lidé mohou ponořit, ale také něco pro zralé demografické, které chce dospívající příběh. Proto jsme vzali Jack Bauerův přístup k veliteli Shepardovi [sérii protagonistů]. Snažili jsme se vám představit agonizující volby, jak se budete pohybovat v pokračování a postavíte to do většího, mnohem temnějšího příběhu. GO:

Mass Effect hit pro Xbox 360 a Windows koncem roku 2007 a brzy Jak dlouho je Mass Effect 2 ve vývoji? CH:

Začali jsme na konci práce na Mass Effect, tak mírně předtím, než Mass Effect zasáhl regály. Když je vše řečeno a uděláno, budeme mít zhruba dva roky investováno do Mass Effect 2 celkem, takže teď jsme asi rok a půl. Měli jsme úžasný výchozí bod, z něhož mám na mysli veškerou práci, která šla do světové budovy Mass Effectu a teď po roce a půl navrhování tuny nového obsahu a zdokonalování nových funkcí máme docela úplnou další hru v seriálu GO:

Došlo k tomu, že se věci zrychlily rychleji, když jste se obrátili na Mass Effect 2, vzhledem k tomu, co jste dokázali přenést do získaných zkušeností a sdílených technologií? CH:

, udělalo to, ačkoli si myslím, že jedna věc, kterou se lidé překvapí, je to, že jsme nepřišli snadnou cestu. Neudělali jsme jen pokračování, kdy se stejné vlastnosti a stejné postavy a prostředí pohybují jinak, aby vyprávěly jiný příběh. Mass Effect 2 je hra, která je naprosto plná nových nápadů a míst. Ve skutečnosti nemůžu uvažovat o nějakém aspektu hry, který jsme nedokončili a o 100% lepší. Myslím, že lidé překvapí, jak moc jsme věci zlepšili. Ve skutečnosti si myslím, že se jedná o hru, o níž se mluví jednoduše na základě toho, do jaké míry jsme vstoupili a dotýkali se, včetně věcí, které již v první z nich fungovaly dobře. GO:

m v současné době přehrává Mass Effect a trvalo mi téměř 10 hodin, kdy jsem se dostal z Citadely (startovací vesmírná stanice) a objevil vesmír. Cítí se pomalu, příběh-moudrý, zčásti proto, že procházím všemi volitelnými věcmi, abych nic neztratil. Můžeš se dostat ven a o tom dříve v Mass Effect 2? CH:

Myslím, že to má více souvislost s vyladěním stimulace a jak jsou odměny strukturovány po celou hru, protože to je inversní to, co popisujete je také pravda. Někteří lidé najdou hlavní příběh natolik přesvědčivý, že i když se chtějí procházet zbitou cestou, nakonec se dostanou tak rychle, jak to dokážou. Poté řeknou, že hra je pouze 12 hodin nebo 15 hodin a že je kratší než oni chtěli. Takže je to zajímavé, protože ve vašem případě, váš styl hry, chcete se rozhlížet, chcete najít všechno a Citadely se na začátku cítí příliš dlouho. V alternativním případě se pokoušejí dostat příběh co nejrychleji a tak se cítí příliš krátká. Myslím, že to skutečně zdůrazňuje způsob, jakým je v první hře podporována volba. Můžete se hrát kolem periferie a pokusit se vidět všechno, nebo můžete hrát příběh rychle. Je to všechno na výběr.

Na druhou stranu, ve vašem případě by odměna a chodba v Citadele pravděpodobně neměla mít pocit, jako by skutečný příběh ještě nezačal, nebo že se neotevřel tolik, kolik jste chtěl. Myslím, že takové věci, jako například, jak rychle získáte loď, která vám umožní cestovat tam, kde chcete, nebo širší věci, jako máte pocit, že příběh vám nabízí svobodu a lákavé odměny a že věci postupují dostatečně rychle … to jsou všechny věci že se v Mass Effect 2 zabýváme výrazně.

GO:

Takže jsem pravděpodobně neúmyslně zaplatil hru kompliment? CH:

Proto si myslím, že to jde na krok. Je to jako ve Star Wars: rytíři staré republiky, kde i přesto, že hvězdné války byly ustaveným vesmírem, v naší hře jsme stále měli náplast nemovitostí uvnitř této nemovitosti, která vyžadovala určité množství vysvětlení. Podobně jako u Mass Effect jsme měli nový vesmír, který přiměli lidi k aklimatizaci, než jsme celá věc rozletěli. Když se podíváme na tyto dvě hry a na způsob, jakým je hráli lidé, byla to hlavní součást toho, co jsme dělali předtím, než jsme začali pracovat na Mass Effect 2. Podívali jsme se na způsob, jakým lidé hrají některé věci, o kterých mluvíte. To, a my měřili, zda lidé cítili, že si chtějí buď hrát velmi podrobně, nebo se rychle dostat přes věci, bylo odměněno.

Tak jsme udělali hodně, abychom přizpůsobili ladění, zvláště v úvodu. Rychleji se dostáváte do akce, získáváte rozhodování a rychleji procházíte příběhem rychleji, takže když se svět otevírá kolem vás, máte pocit, jako byste ještě stále vylepšovali příběh na vysoké úrovni.

GO:

Abyste byli jasní, můžete buď začít od začátku s novým charakterem v Mass Effect 2, nebo importovat svou postavu z Mass Effect save game, že jo? CH:

Jo, naprosto. Myslím tím nejdříve, Mass Effect 2 je mnohem lepší hra než Mass Effect prakticky ve všech směrech. Udělali jsme mnoho vylepšení, takže si myslím, že to bude mít širší publikum a širší odvolání. Boj se hraje lépe, grafika je lepší, má lepší výukový program, všechny věci, které dělají takovou hru jako přístupnější. Abychom to podpořili, zřejmě je potřeba se ujistit, že je to hra, o masovém efektu vesmíru, nebo dokonce, že byla první hra. Současně se jedna z opravdu velkých věcí, které se snažíme dělat, myslím, že se tak nikdy nestalo, je spojit trilogii obrovských her, kde celý příběh je jedním vláknem, které hráč sdělil. Všechna vaše rozhodnutí a rozhodnutí skutečně začínají v průběhu trilogie sněhová koule, protože vybírá celý záznam o tom, jak jste hráli, od prvních okamžiků první hry až po konec třetí hry. V takovém případě bychom se měli ujistit, že opravdu odměníme lidi, kteří hráli první Mass Effect.

Stejně tak, pokud je Mass Effect 2 tvým vstupním bodem a ty se opravdu dostáváš do příběhu, stále můžeš zálohujte, popuňte v Mass Effectu, zahrajte si, ujistěte se, že se uloží hra a vráťte se k trilogii z tohoto úhlu

GO:

Jak významné jsou proměnné, které jsou indexovány ve sporech hry, v celém Mass Effect 2 jsou to? CH:

Je úplně jiné než něco, co jste hráli předtím, protože to je doslova potenciálně závislý na všechno, co se děje. Když hrajete první hru, všechno, co děláte, je nastavit proměnnou, takže když se příběh postupuje, víme, že jste udělali určitou věc na určité planetě a poté uvnitř hry, můžeme tyto věci odkazovat. Váš masový efekt uložit hru obsahuje všechny tyto informace. Když je importujete do Mass Effect 2, nyní můžeme pokračovat v těžbě všech těchto informací. A nejde jen o to, jaký je váš konec, nebo o pár velkých rozhodnutí, víte, kde jsme mohli začít diskutovat na začátku a zeptali se vás, co jste udělali, a pokračoval. To je doslova stovky věcí.

Kdykoli máme v Mass Effect 2 spiknutí nebo charakter nebo situaci, myslíme na to, co jste udělali potenciálně v první hře, která by mohla ovlivnit tento spiknutí nebo charakter nebo situaci v druhém. Můžeme se podívat na každou proměnnou a dynamicky měnit to, co se děje v okamžiku. To se pohybuje od malých věcí, jako například Conrad Verner byl fanoušek velitele Sheparda, kterého ses potkala v první hře, a je to, jako byste se s tímto chlapíkem setkali v uličce a vy jste s ním hezká nebo vy můžete být křičel k němu a v té době jste o tom přemýšlel jako o pouhý konvenční roli, dobrý chlap, a to je to.

Přeskočte dva roky dopředu. Teď hrajete Mass Effect 2 a oh, můj bůh, kdo to je, je to Conrad Verner! A na základě toho, co jste udělali, si uvědomíte, že zatímco se v první hře možná zdálo, že je to právě teď, Conrad je záda a podílí se na dalším spiknutí v hře, kterou hrajete o dva roky později … a co jste udělali před dvěma lety což významně ovlivňuje to, co se děje. To je malý příklad.

[SPOILER]

Větší příklady jsou věci, jako je … způsob, jak se pohybujete po ukončení Mass Effect, jak jste opustili galaxii v určitém stavu s lidmi, z Galaktické rady nebo ne, takové věci. V Mass Effect 2, když budete chodit kolem, uvidíte všechny oblasti ovlivněné vašimi rozhodnutími, včetně rozsáhlých věcí, jako je Citadela. Uvidíte známky na celém místě, že buď lidé mají pod kontrolou, nebo že pracují více s cizinci, a Citadel je spíš jako v první hře.

[/ SPOILER]

Je to také část dialogů, část značek, které vidíte, dokonce odrážející se v oznámení o PA, které slyšíte. Takže to je propleteno skrze celou zkušenost od začátku do konce

GO:

Měl jsi takovou úroveň nepřetržité granularity naplánované od začátku? CH:

Jo, to bylo vždy plánujete importovat svou postavu, a proto jsme zahrnuli všechny tyto proměnné do hry pro uložení. Snažíme se pracovat na příběhu o trilogii jak na úrovni vysoké úrovně, tak na úrovni detailů. Vždycky jsme věděli, kde trilogie probíhá na nejvyšší úrovni, tematicky, prostřednictvím všech tří příběhů. Ale pak, když se dostaneme do vývoje každé hry, to je, když se dostaneme dolů do střední úrovně, jako jsou to, co skutečné fungování spiknutí a hlavních postav a takových. Uložená hra má všechny proměnné, které jste nastavili jako hráč a jak se ponoříme do detailních úrovní věcí, jako jsou skutečná slova, která se mluví, umění, které se objevuje v úrovních, zvuky a hudba a jemné věci jako takové … všichni se mohou podívat a jak se skládají ze světa každé pokračování může být ovlivněno vašimi volbami v předchozích.

Pokračování v části druhé. Podívejte se na

twitter.com/game_on pro ještě další zprávy a názory týkající se hry