Komponenty

Odvážný návrh na omezení obchodování s videohrami

101 Great Answers to the Toughest Interview Questions

101 Great Answers to the Toughest Interview Questions
Anonim

Co kdybyste museli v obchodě aktivovat hru, než ji budete moci používat? Co když by disky v krabicích byly jen lesklé podložky, dokud někdo na peněženku nevyhodil spínač? Nezisková obchodní skupina Asociace zábavných obchodníků se těmito otázkami a dalšími osobami zabývá jako součást svého návrhu nového systému proti krádeži, který by efektivně poskytoval videohry a DVD nefunkční, dokud nebyly zakoupeny a aktivovány autorizovaným prodejcem.

Nezaměňujte zde "aktivovaný" online mechanismy autentizace, kde si zakoupíte hru, vezměte ji domů, nainstalujte ji do počítače a poté se připojte k serverům vydavatele, abyste odstranili digitální pouta. EMA mluví pouze o prodejních místech a když říkají "nefunkční", jsem si jistá, že znamenají doslova nečitelná a nepoužitelná. Jsem si také jistý, že mluví o fyzickém nástroji, který by mohl být obtížný a nákladově nevýhodný v případě duplicit.

Myšlenka návrhu společnosti EMA je něco, co se nazývá "technologie odmítnutí výhod". což je obchodník, který mluví o nástrojích, jako jsou tupé plastové bezpečnostní štítky, které vytvářejí inkoustový černý nepořádek oblečení (například Winona Rydera), ze kterých jsou špatně odstraněny. Tyto značky "popírají přínos" produktu z potenciálních zlodějů.

EMA odhaduje, že maloobchodníci ztráceli více než 300 milionů dolarů, aby se snížili v roce 2007, a se spotřebitelskými výdaji dolů, maloobchodníci přirozeně budou tlačit tvrdší než kdy jindy, aby odstranili zbytečné ztráty. Edge říká, že systém EMA bude mít v roce 2009 pilotní provoz, a pokud vše půjde dobře a vydavatelé uhryznou, systém by mohl vidět denní světlo do roku 2010.