Car-tech

Blizzard Developer Talks StarCraft II a eSports

Blizzard Lead Designer Dustin Browder Talks StarCraft II, eSports and Shanghai BWC

Blizzard Lead Designer Dustin Browder Talks StarCraft II, eSports and Shanghai BWC
Anonim

Blizzard Entertainment šla všichni se svým prvním Battle.net World Championship (BWC) v šanghaji v Číně. Hra vydavatel a vývojář přinesli nejlepší hráči StarCraft II na světě společně, aby udělili skutečného globálního šampiona. Tato čest odešla na PartinG. Blizzard také využil tuto událost, aby účastníkům podíval na velmi očekávanou expanzi, Heart of the Swarm, která bude vydána 12. března 2013. Eric Matteson, hlavní producent na StarCraft II, hovoří o expanzi a jak to ovlivní (

)> Hra na: Jaký vliv mají hráči jako ti, kteří se soutěžili na BWC, na vývoj Srdce roje?

Eric Matteson: Dali jsme spoustu tun zpětná vazba. Stejně jako jakákoli velká skupina lidí, neexistuje mnoho konsenzu, takže jsem nemohl říci, "Pro-gamer to řekl." Ale oni dali spoustu zpětné vazby Davidovi Davemu a Dustinovi Browderovi. Sedli s návrhářskou posádkou a vysvětlili, co pro ně hráči prozradili, a pak jsme to museli syntetizovat. To všechno nás vedlo.

To přispělo k tomu, že Warhound byl vytažen. Přispěla k některým změnám v dolu vdovy a změny Oracle. Všichni tito nebyli jeden profesionální hráč říkal to, tak jsme udělali to, co říkali, ale to bylo spousta profesionálních hráčů, které říkaly věci. Ukázali jsme, že bychom se měli pohybovat tímto směrem, pak by se návrhářský tým posadil, vzal zpětnou vazbu a přišel s tím, co si myslí, že je správná jednotka.

Pamatujte si, že musíme vyvážit hru na všech úrovních hry. Není to tak, že jsme se obávali úrovně Bronze League s jednotkovou bilancí, ale musíte se ujistit, že není tlačítko "I Win" na úrovni Bronze Level

Jak myslíte, že Heart of the Swarm bude mít vliv na eSports? > EM:

Myslím, že to přehodnotí, osobně. Ve Srdci roje je vlastně poměrně jemný rys. Ve skutečnosti je to ve verzi beta patch, že myslím, že to bude šest měsíců, bude jedním z jeho hlavních rysů. Je to fakt, že jsme změnili režimy diváků a pozorovatelů, takže nyní uživatelské rozhraní je zcela přizpůsobitelné. Co se může stát nyní, všichni naši vysílací partneři, vysílací společnosti a dokonce i streamery, si mohou vytvořit vlastní pozorovací módu. Spíše než být omezeni na uživatelské rozhraní, které jsme vytvořili, nebo velmi zjednodušené překryvy, které vám streamcastery umožňují, můžete nyní využít plnou sílu systému StarCraft II k vytvoření vlastního uživatelského rozhraní pro streamování a vysílání.

Stejně jako jste viděli změnu NFL z úrovně 60., 70. a 80. let 20. století na to, kde je nyní. Myslím, že uvidíte, že k tomu dojde opravdu rychle. Je to trochu jemný rys a není to takový, že uvidíte první den, ale myslím, že v průběhu času uvidíte kvalitu vysílání StarCraft II neuvěřitelně jen kvůli tomu.

Kdy vy jste se vyvíjeli Křídla svobody byly tam věci, které jste museli předložit, že uvidíme v srdci rohu?

EM:

Kdykoli vyvíjíte výrobek, máte omezené zdroje a musíte udělat kompromisy. Nejde o to, že jsme se posadili a šli jsme: "Tato vlastnost budeme doručovat ve Wings of Liberty a budeme ji držet a vložit do Srdce roje. Budeme držet další funkci pro Legacy of the Void: "Takhle to nemyslíme. Snažíme se ujistit se, že vybíráme ty správné funkce, které je třeba vložit do každé krabice a vložit krabici co nejvíce. Je to jeden z důvodů, proč Srdce rodu vydrží tak dlouho, protože naše zaměření je kvalita. Na konci dne je důležité, že naši uživatelé jsou nadšeni produktem, který stavíme, že jsou ohromeni tím, co jsme udělali a mají pocit, že mají hodnotu. Tuto hodnotu přidáme do krabice všech aspektů hry.

Jakou radu byste dal někomu, kdo právě začíná hrát Heart of the Swarm?

EM:

Udržujte na to. Udělali jsme spoustu věcí v Srdci roje, abychom se trochu přiblížili, abyste byli odměňováni za začátek hry a že existují nepřetržité odměny. Hráči budou mít pocit, že dostanou to, co potřebují z hry, aby jim pomohli zůstat. Moje osobní zkušenost s multiplayerem StarCraft II - a já jsem strašný hráč - ale jakmile se dostanete kolem toho počátečního hrbolu, hra je tak zábavná. A je mnohem snazší, aby se Srdce roje dostalo kolem počátečního hrbolu, než bylo v Wings of Liberty.