Gaming Channel Must Knows | Channel Checkup ft. Alyska
Forbes právě vystřelil pár otázek, Levineho způsobu, včetně následujícího,:
Jaká je největší chyba v průmyslu?
… na které odpovídá Levine:
Jsem opravdový věřící v průmyslový darwinismus. Je těžké, aby se průmysl dopustil chyby, protože trh má tendenci být self-correcting.
Kvalifikace: Jsem věřící v Kena Levina. Je to chytrý člověk a já jsem měl to potěšení mluvit s ním tváří v tvář na několik hodin. Je to jeden z mála hráčů, kteří dokážou vzít zbytečně složité filozofické a teoretické myšlenky a oddestilovat je do základů.
Jsem na druhou stranu věřícím v průmyslový darwinismus, a to jen proto, že trh není vždy (v praktických časových ohledech) ve prospěch nejjasnějších a nejchytřejších návrhů. Například byste říkali, že Microsoft Windows - od roku 1985 a
převážně od počátku devadesátých let - je vždy bezpochyby nejlepší operační systém? Podle mých zkušeností se na trhu častěji opravuje ve prospěch "toho, s čím jsou lidé ochotni žít". Darwinovská evoluce trvá tisíciletí. Trh se naopak může přeměnit (a doslovně) přes noc. A co víc, protože průmysl roste a výrobní náklady stoupají, riziko se snižuje. "Umělecké" anomálie jako BioShock se objeví, ale v rovnováze vidíme rostoucí počet her, které uspokojují všechny trochu místo některých lidí hodně. Výhody a nevýhody závisí na vašich osobních očekáváních.
To znamená, že hry se vyznačují nepatrnou výhodou nad jinými médii, protože jsou škálovatelné. Jedinečná hra může být postavena tak, aby "hrála" podle osobního vkusu, aniž by to nutně zplošťovalo nebo zlevnilo zážitek. Filmy a knihy jistě podporují různé přístupy, ale pokud jde o to, co fyzicky vidíte nebo čtete, jsou to jeden způsob, jedna cesta. *
Odpovídá na otázku: "Kdybyste nedělali hry, co byste dělali?" Levine nazývá hry "konvergencí všeho", ale jsou to opravdu? Myslím, že to, co nabízejí, je příliš daleko. Jsou to určitě velmi veřejná špička oštěpů, které se již nějakou dobu zaměřují na úplné smyslové ponoření prostřednictvím "virtuální reality", ale hry - "bezpečné" zóny, ve kterých testujete hypotéky - jsou prostě jedním výrazem že konvergence.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Intel musel hrát s konkurencí při vývoji čipů pro mobilní zařízení, jako jsou smartphony, ale úsilí vedlo k vývoji vysoce úspěšného čipu Atom, říká výkonný ředitel společnosti Dnes je čip Atom používán ve většině netbooků, které jsou levnými zařízeními charakterizovanými malými klávesnicemi a obrazovkami v rozmezí od 7 do 12 palců. Netbooky jsou navrženy pro přístup k internetu a spouštění webových aplikací.
Atom bylo zaměřeno na bezdrátových datových služeb, protože společnost Intel věřila, že bezdrátové přenosové společnosti budou v budoucnu více zaměřeny na svůj nevyužitý potenciál.
Amazon říká, že jeho prodeje Kindle e-book jsou třikrát větší než v loňském roce a prodávají o 43 procent více e-knih Kindle než knihy vázané v průměru. Je zcela jasné, že lidé přijímá Kindle knihy a e-knihy obecně, rychleji než kterýkoli jiný formát knihy. Ale oznámení Amazon také nechává mě přemýšlet, jak důležité e-knihy jsou právě teď. Jsou knihy v tvrdém obalu příslovečný "kanár v uhelném dolu", který předpovídá zánik papírové knihy? Nejsem si jistý.
Jedna věc je zřejmá: Kindle knihy rostou ... rychle