Android

Bethesda Parent Company kupuje Legendární Doom Developer

Kosutka zipwire

Kosutka zipwire
Anonim

Tak to je, že mateřská společnost chlapů, kteří vyrábějí Oblivion a Fallout 3, právě koupila lidi, kteří dělají pár her, o kterých jste možná slyšeli o volání Doom a Quake. ZeniMax Media - přední společnost pro Bethesda Softworks - prostě zvedla id Software a všechny vývojářské a administrativní celebrity v obou domích se zdají být skvělým obchodem se zvonky.

Of id CEO Todd Hollenshead napsal:

Byla to jedinečná příležitost k týmu s chytrým, sofistikovaným vydavatelem, jako je Bethesda Softworks, kde budou zájmy studia a vydavatele plně propojeny při vývoji a marketingu našich titulů. Dále budeme mít finanční a podnikové zdroje na podporu budoucího růstu id Software, což je obrovská výhoda, která bude mít za následek více a ještě lepší hry pro naše fanoušky.

Jak divoký, když si myslíte, jak dlouho obě společnosti byly - pro všechny záměry a účely - nezávislé subjekty. Bethesda založil obchod v roce 1985 a nějak se mu podařilo vyhnout se asimilaci vydavatelství borg, zatímco id se jednoznačně zabývá velkými společnostmi jako Electronic Arts a Activision, ale zůstává autonomní od roku 1991. Oba byli svědky vzestupu a pádu desítek další studie - mnoho stejně průkopnických - od původu (Ultima, Wing Commander) a Black Isle (Fallout, Icewind Dale, Baldurova brána) k strategickým simulacím, Inc. (Pool of Radiance, General Panzer), Thief, Terra Nova) a Bullfrog (Populous, Syndicate Wars, Dungeon Keeper) a Westwood Studios (Dune II, Command & Conquer). samostatné studio pod vedením zakladatele a kódového průvodce Johnem Carmackem. "Žádné změny nebudou provedeny v operacích id Software ve vývojáři her," říká vydání, a dodává: "Všichni obchodní ředitelé společnosti id Software podepsali dlouhodobé pracovní smlouvy." Jinak řečeno,

"To dává ID Software v úžasné pozici vpřed," řekl John Carmack, který vysvětluje, že nákup dovolí id Software podporovat své franchisingy v jediném zdroji konsolidovaném prostoru. "Budeme větší a silnější, když najímáme ty nejlepší talenty, které nám pomohou vybudovat hraniční hry budoucnosti," pokračoval a dodal: "Jsem nesmírně potěšený a nadšený tím, "Je to těžké uvěřit, ale současně velmi oblíbená společnost, která už dávno udělala některé z nejmodernějších fantazií, hrajících rolí v průmyslu (pamatujte si na Daggerfall?), nyní vlastní společnost, která do značné míry vymezila průmyslu se zelenými žhnoucími BFG a auto-katapultováním raketometů z 90. let.

Pro více herních zpráv a názorů, ukažte své tweet-čtenáře na twitter.com/game_on