Android

8 Hodinová recenze: Star Ocean Poslední naděje

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language
Anonim

Pokud chcete přilákat nové hráče, poznamenejte japonský návrhářský tým: Neotevírejte s učebnicí. Star Ocean: Poslední nádech dělá a já jsem nebyl pobavený. Je to jako autonomní trope s takzvaným žánrem rolí v japonském stylu - musíte se naučit celou hru před tím, než ji budete moci hrát.

Po krátkém úvodu, který navštíví všechny stereotypní postapokalyptické údery o třetí světové válce a mezinárodním ignorování, které přivádějí jinou rodenou vizi Roddenberry-esque o nějakém utopickém programu budoucího průzkumu vesmíru, jste uloženi uvnitř bojového simulátoru jako akční postava uvnitř plastelovy rotundy. Objeví se menu a uvědomuješ si, že je to plánovač lekcí, který vás naučí v celém realistickém bojovém systému mimo talíř.

Předtím, než si utíráte smirk z tváře poté, co jste se dozvěděl hlavního chlápka Edge Maverick, bude to lepší než Blade Cowboy), že se hýbeš v místnosti a děláš bludy Tronovi chlápky a učíš se, jak se tahat ze žaluzie (útočí na útoky) a řetězové kombi a naplníš svůj ruch (jako limitní přestávku) a … Jo. Je to špatný způsob, jak začít hru. Každá hra. Chcete ulehčit hráče, nečistěte si na nich celou příručku.

To znamená, že jsem jsem pobavena vážností hry. Je to vážné. Když Edge parkuje hlavu v ruce poté, co převzal velení nad Calnusem předtím, než se rozhodne o odpovědnosti a povinnostech, je tak intenzivní. Pro pernatý blonďatý androgyn s komplexem tras inferiority, stejně.

Pokud jste ne nová pro tuto odbočku z kufru RPG, asi teď pokrčíte pokrčením ramen. Zasedání v rámci školy, zkontrolujte. Hloupé znaky, zkontrolujte. Operační příběh plný klišé a konstantních řezů, kontrola a kontrola. Je to dost spravedlivé a říkám jenom pro všechny ostatní.

Osm hodin, moje jediná stížnost je, že jsem bojoval se stejnou sbírkou chyb, vosů a krabů - věci sto na tucet úrovní charakteru. Jsem v pohodě, když se snažím sbírat věci a vyplňovat mezeru mezi body plotů a palcem tetování útoku. Dokud to, co dělám, je zajímavé. Není to tady, a protože vykopávám idiosynkrázu taktického motoru, musím položit vinu s nastavením obtížnosti.

"Easy" a "Normal" jsou k dispozici, ale "Universe" a "Chaos" dokud nedosáhnete nižšího obtížného nastavení. Což je směšné. Mám čas na jeden průjezd, a pokud budu vyhazovat opozici na "normální" s jedním nebo dvěma zásahy a jednou rukou od regulátoru, aby potlačil zívnutí, je to chyba návrhu. Odkdy se staly obtížnými nastaveními jejich vlastní konce? Od minulého století je tomu tak. Čas se probudit v 21. století.

Můj nejoblíbenější bit: Chcete přeskočit cutscene? Klepněte na tlačítko. Nebyly tam žádné překvapení, ale co se týče rychlého textu, který podrobně popisuje, co se stalo? Máš to. Nejlepší ze všech je, že můžete získat přístup k těmto synopsím kdykoli se vám líbí z menu vašeho postavy, vyloučení mlhavých záchvatů "dva týdny od chvíle, kdy jsem hrál a dělám to, co přesně přesně?"

8hodinový verdikt: Stojí za to další 8

Pro více herních zpráv a názorů zaparkujte své tweet-čtečky na twitter.com/game_on