Android

Svět Sam-Raimi-Craft? Spider-Man Režisér Nabs Warcraft Film

Marek Ztracený - Vlastní svět (Oficiální videoklip)

Marek Ztracený - Vlastní svět (Oficiální videoklip)
Anonim

Zde je ne zcela nepříjemné překvapení: Sam Raimi nasměruje live -action přizpůsobení Blizzard Warcraft vesmíru, téměř výlučně spojené v těchto dnech s jeho masivně multiplayer online PC hra, World of Warcraft. Pravděpodobně ho znáš jako chlapíka Spider-Man. Dlouho jsem ho znám jako The Evil Dead. To, co si mnozí lidé neuvědomují, je také to, že také řídil Jednoduchý plán (znepokojivě výborný), Rychlý a mrtvý (to neviděl, ale slyšel, že je to vynikající) a For Love of the Game (Kevin Costner …, prostě ne). Já vlastním žádné z filmů Spider-Man, ale přesto přesto přitahuji mé sběratelské vydání DVD Armády temnoty na párty.

Podle Variety, Blizzard spolupracoval s Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) a Warner Bros., který bude spolufinancovat obraz. Vývoj by měl začít téměř okamžitě, když Raimi vstoupí do boty režiséra po dokončení hry Spider-Man 4 někdy příští rok nebo počátkem roku 2011.

Několik číslování: Pokud Blizzardova severoamerická předplatitelská základna je kolem 3 milionů uživatelů z 2,5 milionu žádostí v lednu 2008) a průměrná cena letenky (v MPAA) je kolem 7,18 USD, a předpokládáme, že tyto 3 miliony nárokovaných uživatelů - aktivní nebo ne - aby se objevil v prvním týdnu, díváte se na přibližně 22 milionů dolarů z prodejů vstupenek financovaných fanoušky z USA. Zvědavost faktorů ("Hej, konečně se podívejme, co tohle je celá věc WoW!") A marketingový humbuk a to by mohlo způsobit výprodej hotovosti. Ani to, že Blizzard skutečně potřebuje extra mince nebo cokoli jiného.

World of Warcraft je filmový časný koncept umění?

Ve svém prohlášení Raimi napsal: "V jeho jádru je Warcraft fantastický akční film." Udělej to fantastickému akčnímu příběhu, který také velkoryse zvedl téměř každý aspekt z lepší fantazie. Nevím o tobě, ale když hraji WoW, mám sklon k rychlému kliknutí na cokoliv s textem. Nemyslím, že je to špatně nebo dokonce amatérsky napsané, jen že je to fantastický ekvivalent houbového dortu. Začalo to jako obrovská questing-rabování-nákup-prodejní hra, která postupně zvedala pozadí plnivo tak, jak vzduchový filtr shromažďuje vlákna. Je to netradiční kousek archetypálních klišé a nezapomenutelných scénářů, které prostě znamená, že je to jako jakýkoli jiný druh fikce sdíleného světa, kde se originálnost a konzistence dostanou pod autobusem komerční potřeby.

S ohledem na to, co Blizzardova pokud chce společnost být opravdu neohrožená (možná i poprvé od původního Diabla), poskytnou Raimovi a týmu širokou vývojovou šířku, aby se zbarvily co nejdále než řádky "kanon WoW", pokud je třeba udělat něco, co je ne obrovská reklama pro hru. Předtím, než mi to znesvěcuješ tak, že to tak říkáš, pamatuj si, že WoW funguje skvěle jako hra, ale také Dungeons & Dragons, kteří v současné době prodávají jako gangbusters ve svém čtvrtém vydání … a všichni si pamatujeme, co se stalo s Dungeony & Dragons.

Další informace o herních hrách a názorech, postupujte podle twitter.com/game_on