Webové stránky

Proč Wii potřebuje High-Def vizuální upgrade

The LED's Challenge to High Pressure Sodium

The LED's Challenge to High Pressure Sodium
Anonim

Nintendo říká, že upgrade s vysokým rozlišením pro Wii zůstává vzdáleným budoucím úsilím a odmítá kritiku, že systém potřebuje vizuální podporu, aby byl kreativně konkurenceschopný. Kotaku, prezident společnosti Nintendo America Reggie Fils-Aime vysvětlil, že Nintendo nebude přecházet na "novou generaci", pokud se současný systém nezapadne do vážných technických silničních bloků. "To, co říká, je, že prostě přidání schopnosti HD nebude pro nás dalším krokem," řekl. "Budou existovat ještě další možnosti, budou existovat další prvky a vzhledem k tomu, že je daleko do budoucna."

Na druhou stranu Fils-Aime utíkal ve své kritice vydavatelé s nejvyššími jízdními limity, jako je Activision, kvůli tomu, že nedokončili vydání Wii verzí hlavních franšízových verzí jako Assassin's Creed 2 a Modern Warfare 2.

"Jsem nesmírně zklamaný," řekl. "Měl jsem tento rozhovor s každým vydavatelem, který dělá obsah, který není na mé platformě k dispozici." Rozhovor zní takto: "Máme nainstalovanou základnu o 22 miliónech jednotek." Máme velmi různorodé publikum … Máme aktivní hráče, "Proč není k dispozici?" "

Problém s postavením Fils-Aime - i když přijmete předpoklad, že Wii je tolik své vlastní zvíře - je to, že to zmate jezeru přednost s mechanickou výhodou. Hry jako Assassin's Creed 2 nebo Modern Warfare 2 téměř

závisí na vizuálech s vyšším rozlišením. Když vykreslujete složité 3D prostředí, jako jsou zuřivé válečné zóny v Iráku nebo plnohodnotné italské renesanční města, a žádáte hráče, aby sledovali více objektů v těchto prostředích, je zřejmé vizuální čistota - zejména jasnost na velké vzdálenosti - Assassin's Creed 2 nevytváří komplexní krajiny, které by odčerpaly výkonnostní rozpočty nebo vysoko-pět videofilů. Každý čtvereční metr hry byl pečlivě vytvořen s diskrétní herní mechanikou v mysli. Několik závisí na vaší schopnosti pozorovat miniaturní objekty ve skrytých místech nebo poznávat vzdálené orientační body. Jedna sbírková činnost vás zaujme až na 100 drobných bílých peří ukrytých v podkroví a mimoúrovňové cvičení. Chytré šifry ozdobují zvláštní úhly struktur a drobné sbíratelné sochy, které se drží budov na místech, od kterých byste nečekali, že objeví mnohem méně pohledů z dálky s nízkým rozlišením. Špehování jakékoli z těchto věcí, aniž byste museli procházet budovy nebo jiné struktury, ať už blízko a osobně, vyžaduje vizuální obraz dostatečně ostré, aby vám umožnil vybírat objekty velikosti zbraně se čtyřmi nebo pěti střechami.

Práce s nepřáteli má prospěch ze špehování, zda jsou střešní stráže vzdálenější luky nebo meče - roztáhněte rozlišení na 480p a tytéž stráže se stávají nejasnými, rozcuchanými rozostřeními. Cílení jednotlivců v přeplněných italských městech (objekty pokusu o atentát, řekněme, nebo někoho, kdo chcete rozptýlit nájemnou pomoc) je nejbezpečnější z druhé strany dvora nebo na konci dlážděné ulice. Rozlišování mezi cíli na těchto vzdálenostech je prospěšné zejména z ostřejších vizuálů.

Nezapomeňte na interpolaci, což je hrubé řešení, které se spouští, když výstupní rozlišení pevného disku a herní systém neodpovídají. Spusťte herní systém, který vystupuje při 480p (640 x 480) pomocí LCD určeného k nativní expozici 720p (1280 x 768) a LCD "interpoluje" rozdíl, což vede k rozmazané grafice a aliasingu.

při 480p a vypadají horší, než se opotřebovávají na LCD displejích s vysokým rozlišením, na rozdíl od CRT s vysokým rozlišením, kde je rozlíšení rozlišení dynamické a diskrétní. Ale CRT jsou na pokraji vyhynutí. Systémy, jako je GameCube, Xbox, PlayStation 2 a Wii, byly navrženy s ohledem na CRT, zatímco jsem se vsadil na hráče. Fils-Aime tvrdí, že se Nintendo chce s těmito franchisingy "zmeškaných příležitostí" "hardcore" trh, který upřednostňuje společnost BioShock a Assassin's Creed a Modern Warfare na Wii Sports and Fitness and Play - už dávno přešla na LCD s vysokým rozlišením.

Bod je, vizuální jasnost ovlivňuje hratelnost měřitelnými způsoby. To se ztrácí v kerfaflech nad polygonem a pixel counts jako souboje svalové síly. Nápravná opatření vyžadují přemýšlení o hratelnosti v širším prostorovém a vnímavém smyslu, a přemýšlíme o reakčním čase z hlediska vizuální srozumitelnosti prostředí. Zatímco žádný z nich by neměl odvrátit hráče od spokojených her Wii, jako je Mario Galaxy nebo Metroid Prime nebo nové Super Mario Bros. Wii - hry výslovně určené pro systém - to bude pravděpodobně dog argumenty pro port hry jako Assassin je Creed 2 a Modern Warfare 2, dokud Nintendo rozpozná, že HD-hry jsou více než jen estetické chmýří a

Následujte mě na Twitter @ game_on