Komponenty

Co je špatné při studiu videohier?

Could Your Phone Hurt You? Electromagnetic Pollution

Could Your Phone Hurt You? Electromagnetic Pollution
Anonim

Nevím, co je zvědavé, že politicky pravicový dvoutýdenní, jako je Národní přezkum, by vyzdvihl na LA Times tři partery o specializaci ve videohrách nebo že nakonec zakončete obranu této myšlenky. No, možná ne tak divné, když se domníváte, že jejich obrana (po udělení zvláštního rozlišování - více za minutu) pochází z velmi jednoduchého obchodního počtu, což je primitivní výchozí koncese, designer hry v těchto dnech.

Samozřejmě, že by to nebyl příběh o videohrách bez přetahování nebo dvou. Lidé NRO dostali příběh z "Minding the Campus", mají odstavec odkazující na finále LA Times, který dělá stereotypně vyladěnou věc tím, že na jedné straně říká, že peníze jsou dobré, ale na druhé straně, "tito studenti studují videohry pro kredit. "

Jo? Tak? Nemyslím si, že byste z trochu menšího krupobití neudělali nějaké zločiny, ale není to takový druh nepravidelnosti, který vás přivádí k problémům, když podáte neuvěřitelně složité a sofistikované médium jako komiksové knihy pod J pro mladistvé, všecky odlehčené věci, jako je Maus Art Spiegelman nebo Palestina Joe Sacco nebo Knihovna Acme Novelty Chris Ware nebo Persepolis Marjane Satrapi?

NRO fragment zhoršuje faux pas a dodává: "Nechtějí studovat samotné videohry, jak některé vysoké školy nabízejí kurzy studia Pink Floyd's Wall, studují výrobu videohier, což je neuvěřitelně komplikované. "

Takže studium" videohry sami " t ? Všechny projekty společenských věd a behaviorální výzkum hry a násilí a / nebo agresivního chování, stejně jako jejich potenciální kognitivní učební výhody a rétorické / teoretické vztahy mezi hráči a virtuálními světy se rovnají nějakému implikovanému úlovku - všemu výletnému drogovému výletu? (Ne že souhlasím s analogickým důsledkem tady, pokud jde o často a bezděčně vyvražděnou Pink Floyd.)

Každý, kdo to chtěl říct, akademikům jako Ian Bogost a Edward Castranova a Henry Jenkins? Všichni lidé pracují nejen v herním designu, ale studiem ludologie a / nebo naratologie? Hrací svítidla jako Will Wright a Peter Molyneux a Shigeru Miyamoto, kteří si udělali svou práci (nemám na paměti hodně peněz), aby zjistili, co si myslí a cítí hráči, když hrají?