UNDERTALE SANS SONG "Judgement" by TryHardNinja
Uvnitř navrženého zákona o hrách v Utahu "Pravda v reklamě" Bill H.B. 353 je skrytá atomová bomba. Ne, nemyslím tím trochu, co se týká Jack Thompson, kontroverzního vyloučeného aktivisty proti násilnostem proti násilnostem, který údajně napsal věci. A nehovořím o tom, kde hysterické aktivisté z Utahu, jako je Gayle Růžička (z ultra-konzervativního Utah Eagle Forum), tvrdí před komisí, že hry jako Grand Theft Auto "jsou takové věci, které vzdělávají naše děti" a " věci. "
Ne, poslední změněná verze HB 353 je zoufalý bellwether mnohem horší, když přijde, když projde utahovým státním senátem, jak se to nyní zdá být pravděpodobné. Proč? Protože namísto toho, aby se maloobchodní maloobchodníci dělali, jak to říkají, účet fakticky povzbuzuje je, aby udělali přesně opačný a přestali slibovat , nebudou prodávat hry s maturitou jako Fable 2 a Fallout 3 a Resident Evil 5 pro děti mladší a / nebo dospívající.
To je proto, že Utah je HB 353 efektivně kriminalizuje maloobchodní prodeje videohier zákazníkům, kteří nesplňují hranice hodnocení hry.
Možná jste si mysleli, že prodeje nekvalitním kupcům jsou již kriminální vzhledem k bezprecedentní úrovni prodeje maloobchodníků - dodržování ratingů? Oni nejsou. Systém je ve skutečnosti zcela dobrovolný … a dosud obrovský úspěch. Podle tajné operace Federální obchodní komise USA bylo pouze 20 procent 13 až 16 let schopných koupit videohry s hodnocením M od osmi prodejců. Ještě důležitější je, že tento počet klesl v roce 2006 o 42% a od roku 2000, kdy začali průzkumy FTC, 85%.
Podle studie Peter D. Hart Research Associates téměř 90% z vás (tedy amerických rodičů s dětmi kteří hrají hry) si uvědomují ratingy ESRB a používají je.
Ale aktivisté zákonodárci v Utahu zřejmě nevědí o 90% dost dobré a používají Utahův zákon o "pravdě v reklamě" obchody, které propagují jejich dodržování věcně diskriminačních prodejních pravidel (v podstatě dodržování systému ratingových hodnocení společnosti Entertainment Software Ratings Board). Podle navrhovaného zákona, pokud obchod tvrdí, že prosazuje hodnocení ESRB v hře, pak to může uložit až do výšky 2 000 dolarů za pokuty za incident.
Necynický pohled: H.B. 353 je pokus o vynucení hodnocení hry pod zastřešujícími pokyny "pravdy v reklamě" v Utahu.
Cynický pohled: navrhovatelé zákona se pokoušejí zakročit proti legislativě ESRB pomocí potenciálně nadměrné státní politiky ke zvýšení vládní kontrola činností soukromého sektoru a prohlášení o tom, že samoregulační triumfy jsou neplatné.
Podle prezidenta ESRB Patricie Vanceová v otevřeném dopise "Utahových rodičů a vůdců" zveřejnil minulý pátek …
… když Federální obchodní komise nejprve začala měřit dodržování obchodních zásad pro prodej videohry v celorepublikovém měřítku v roce 2000, bylo odmítáno 15% nezletilých zákazníků. Nejnovější taková studie zaznamenaná v květnu 2008 však zjistila, že národní maloobchodníci odmítli pro zákazníky mladší 17 let prodávat hry s hodnocením M, a to v pozoruhodné 80% času, čímž výrazně převyšují srovnatelné míry souladu filmů, DVD nebo hudebních CD pro zralé publikum.
A co víc, říká Vance …
… podle nedávného auditu, maloobchodní prodejci videohry v Utahu prosazují své prodejní politiky týkající se prodeje her s hodnocením M impresivní 94% času - zákony nebo požadavky, které tak činí. Tato míra dodržování trvala řadu let, aby se dosáhlo, a mluví o silném odhodlání maloobchodníků s videohrami dělat správnou věc.
ESRB otevřela své dveře v roce 1994 v reakci na diskusi o násilném obsahu Mortal Kombat / Doom. Jedná se o neziskový, samoregulační subjekt vytvořený Asociací softwaru pro zábavu, v podstatě organizací "vydavatelů hier pro herní vydavatele", která řídí vztah herního průmyslu s veřejností. Její přístup k ratingům je obdobou dobrovolného systému hodnocení filmových sdružení amerických filmů (MPAA), např. PG, PG-13, R atd. Hodnocení ESRB, např. Dospělí, dospívající, všichni atd. Zahrnují věkové směrnice a deskriptory obsahu, které se vztahují na štítky od "násilí v karikaturách" až po "simulované hraní hazardních her", "silný jazyk", "grafický sexuální obsah" a "nahotu". V komentáři Per Vance, řekněme, času. S H.B. 353, že poměrně triviální 6 procent by mohlo vyvolat nepřiměřeně vysoké pokuty a právní poplatky, které by byly natolik silné, aby donutily (nebo alespoň motivovaly) k tomu, aby úplně opustili soulad s ratingovým systémem ESRB. Představte si dopad na ESRB (nemluvě o MPAA) kdyby maloobchodníci jako Walmart nebo GameStop náhle vytáhli svou dobrovolnou podporu. Hypotetická emaskulace (nebo dokonce rozpuštění) nezávislých ratingových institucí, jako je MPAA a ESRB, by mohla mít katastrofální následky pro umělce. Jen málo spotřebitelů by podpořilo systém zcela bez ratingu, čímž by připravil cestu drakonickým a byrokratickým vládám vytvořeným a vynuceným alternativám. Má někdo pochybnosti o tom, že politici se rozhodují o tom, co je nebo není esteticky přijatelné? H.B. 353 je neumožňuje, ale je to jasný krok (a precedens) v tomto směru. Pravda v reklamě je důležitá. Nikdo nechce koupit košili "100% bavlny", která se ukáže jako 50% polyester nebo LCD televizor s "tříletou zárukou na plné díly a práci", jenž je poctěn pouze jednomu. Maloobchodníci mají základní závazky týkající se pravosti a spotřebitelé by měli mít právo jednat a / nebo vykonávat odměnu, když se maloobchodník zabývá podvodnou reklamou. Ale dobrovolná samoregulace, která závisí na esteticky amorfním hodnotovém systému, spočívá v zákonné šedé oblasti. Nikdo nesouhlasí s tím, že prodej 50% polyesterového košile jako "100% bavlna" je z etického hlediska špatný a zasluhuje si právní důsledky. Hodnocení her však není založeno na vědeckých analýzách obsahu vlákna v kusu látky a existuje spousta neshod o tom, zda je povinností obchodů nebo rodičů prosazovat je. Pro některé jsou herní a filmové hodnocení pouze poradní a je na rodičích, aby sledovali, co dětem dělají, a nikoliv nějaký prospěšný podnik, a určitě to není banda, která by byla v nejlepším případě nejednoznačně kulturně zaplavena vládními byrokraty. > Otázkou tedy je, že byste někdy chtěli, aby vláda převzala vedoucí úlohu při kontrole prodeje estetických artefaktů, např. knihy, filmy, hry, hudbu atd.? Protože to je to, co H.B. 353 odpovídá a přesně proto, že musí být převráceno, pokud bude přijato. Matt Peckham si myslí, že vláda by nikdy neměla (ať už přímo nebo nepřímo) být správcem uměleckých hodnot. Můžete si ho nechat na stránce twitter.com/game_on.
Deset tisíc hodin času, abych byl přesný. Ozzie, hlavní softwarový architekt společnosti Microsoft, uvádí, že on a Bill Gates mohou mít za to 10 000 hodin, než se stane odborníkem - podle pravidla v populární knize Malcolm Gladwell "Outliers" - přibližně ve stejnou dobu. > On a Gates se narodili v roce 1955 (stejně jako generální ředitel společnosti Apple Steve Jobs) a oba začali hrát s počítači přibližně ve stejnou dobu. "Já vím, že Bill a já jsme začínali téměř přesně ve stejnou
Uvádění asi 20 hodin týdně během školního roku a ohromující 60 hodin týdně v létě a na vysoké škole, uvádí, že získal 10 000 hodin svého druhého ročníku na univerzitě. "Který je přesně tehdy, když začal vypadat fantazijní aspekt průmyslu PC," říká.
Greenpeace barvy "nebezpečné" na střeše přes Toxics HP Použijte
Greenpeace pošle Hewlett-Packard velkou zprávu o "
Verizon reaguje na žalobu AT & T: "Pravda ubližuje"
Verizon zesměšňuje AT & T pro kvílení ve své odpovědi na soudní spory. Verizon legální podání říká "pravda bolí" a tvrdí, že společnost AT & T se prostě pokouší utrácet marketing před svatbami.