Webové stránky

Sony PS3 prodává skok 70% v říjnu

Games Should Not Cost $60 Anymore - Inflation, Microtransactions, and Publishing - Extra Credits

Games Should Not Cost $60 Anymore - Inflation, Microtransactions, and Publishing - Extra Credits
Anonim

Po letech tréninků třetích stran může Sony PS3 s konečnou platností rallyovat, podle údajů z prodeje citovaných na americkém blogu PlayStation společnosti Sony. Americká divize společnosti oznámila, že meziroční prodej hardwaru v říjnu vzrostl téměř o 70 procent, a uvádí, že její on-line prodejna PlayStation dosáhla rekordních výnosů, a to ve stejném období loňského roku o 60 procent.

Společnost SCEA tvrdí, že přibližně 650 milionů kusů obsah byl stažen po celém světě, ačkoli - právě vážíme zde - to je opravdu víc než mluvícím číslem, protože se mísí "zdarma" s "placeným" obsahem. Je to jedno z těchto "oslnivých" čísel, které přicházejí v tom, že se do nejmenších možných úlomků dostala nějaká data, což je trochu jako tvrzení, že PSP Go má "16 000 kusů stažitelného obsahu" - technicky přesné, ale většinou se skládá z 13 300 jednotlivých TV

Výjimečnější částka by byla "31 milionů", což je počet zaregistrovaných účtů PSN, které společnost Sony na celosvětové úrovni uplatňuje (společnost tvrdí, že každý den se každoročně podepsalo 5,4 milionu uživatelů). Dokonce i číslo je trochu zavádějící, protože od okamžiku, kdy se podíváme na globální prodeje PS3 od společnosti Sony, zjistíme, že neexistuje mnoho systémů ve volné přírodě.

Faktor PSP, přenosný přenosný systém Sony PlayStation, který se zapojí do stejné služby online. Společnost Sony přesunula přes 50 milionů PSP do dnešního dne, takže pokud bychom drsně odhadli zhruba 80 milionů PS3 a PSP dohromady, "31 milionů registrovaných účtů" představuje něco málo přes jednu třetinu celkové online značky PlayStation. Množství, které patří k jedné platformě, se nedá odhadnout, jelikož kvůli přidělení percentilu nejsou známy.

Pro srovnání, Microsoft tvrdí "více než 20 milionů" členů Xbox LIVE, ale může také počítat s "Gold" členským příjmem LIVE členství). Obě společnosti vydělávají na stahování obsahu, ale pouze na sběratelské dolary Microsoftu.

Společnost SCEA tvrdí, že meziroční růst PS3 z ní činí "jediný konzol, který zažije významný růst ročně." To je pravda, ale to je to, co říká, že na většině roku 2008 se jednalo o velmi pomalý výkon systému. V kontrastu s měsíčními připomínkami společnosti NPD, že Microsoft Xbox 360 byl jediným systémem, který zaznamenal meziroční nárůst během šestiměsíčního poklesu, Sony dobře dělá, jinými slovy, ale - žádné překvapení zde - jak má co dělat s tím, co zdůrazníte (nebo v tomto případě de. Společnost Sony se nadále soustřeďuje na meziroční růst, zatímco společnost Microsoft zdůrazňuje meziroční odolnost.

Ve skutečnosti není možné říci, kdo přesahuje koho, protože náklady na hardware, prodej softwaru na internetu, celkový počet značek a demografické specifika

Následujte mě na Twitter @ game_on