Android

Strange Brew: Art Design v Batman Arkham Asylum

#276 - Goodbye 2017

#276 - Goodbye 2017
Anonim

Zvědavost se rozpadla o nadcházející akční dobrodružství Xbox 360, PlayStation 3 a Windows Rocksteady Studio Batman: Arkham Asylum? Někdy jsou moje, jiné nejsou tolik. Jsem konfliktní. Celebrity do-gooders vždy vypadají, že vystupují done-bad v přizpůsobeních videohier. Je to Murphyho červenohnědý krokový zákon.

Označit dnes "zaujatý". Comic Book Resources právě vydal rozhovor s uměleckým ředitelem Rocksteady Davidem Hegem, chlápkem, který navrhl herní prostředí a postavy. Jo, umělecký směr. Stejně jako hudební kompozice, zvukový design a animace. O čem se nikdy nemůžete číst moc.

Zde je snip:

CBR: David, jak byste popsali celkový vzhled "Batman: Arkham Asylum?"

DAVID HEGO: navrhnout vizuální směr "Batman: Arkham Asylum" bylo pracovat na lepidle, které by se spojilo dva diametrálně odlišné styly: styl komiksů a ultra realistický render. Charakter rysů a architektura životního prostředí musí být natolik extravagantní, aby přijali podstatu Batmanova vesmíru, ale současně jsme chtěli dát hru velmi realistický dotek v úpravě textury a v detailech. Všechno se muselo cítit konzistentní a v jistém smyslu "skutečné".

Zajímavá je tato věc o "stylu komické knihy" a "ultra-realistickém vykreslení". David Hego říká, že tito jsou "dva diametrálně odlišné styly". Nejsem si jistý, že souhlasím. Pro začátek, co přesně znamená pojem "ultrarealismus"? Realismus plus? Překročeno skutečně? Extrémní verisimilitude? Podívám se na snímky obrazovky a vše, co vidím, je (zdánlivě) zamračený, dláta-jawed chlap obsadil v chodníku-šedé pancíř na sobě masku barvu gumy pneumatiky s ersatz obočí a mraky mračit, hák-zoubkované rukavice, a Zorro plášť, který vypadá, že by to bylo strašně těžkopádné v knockdownu, vlečení. Vypadá reálně realní, ale "ultra-reálný"? Pojďme.

Arkham sám má železné ploty a přerostlé křoviny, které jsou odlévány do zhoubných zelených a žlutých, lemovaných měsícem, který osvětluje temnotu jako strašidelný jaderný výbuch. Určitě nevypadá jako žádný azyl, který jsem viděl mimo opravdu skvělou noční můru nebo zábavu na téma Disney.

Vidíte v těchto screenshotech "ultra realismus"? Já ne. Ve skutečnosti si myslím, že je to špatné použití termínu.

Takže je to "styl komické knihy", tj. V tomto případě zamýšlel označit kresbu odvozenou od reality. Komiksy nejsou karikatury. To není to, co je definuje. Cartoonování je jen jednou technikou v toulce, ne jako médium jako celek.

Komiksová kniha může určitě být navržena tak, aby vypadala "ultra-realistická". Zvažte práci Johna Boltona v Sandmanových darech: Fury nebo Bůh Save the Queen. Gabrielle Dell'Otto je v tajné válce. Tom King Snookums, ten milý transvestit, nebo celý fumetti (fotonovel) žánr komiků populárních v Jižní Africe, Latinské Americe a Španělsku. A pokud chcete vést meč do rukojeti, podívejte se na něco, co Alex Ross. Screenshoty se zde zdají být nejvíce inspirovány, ať už se jedná o Rossovy vyobrazení Batmana v království Come, nebo jeho nadměrně velice komická kniha Batman: War on Crime.

Rozhovor CBR se zabývá několika zajímavými tématy, stejně jako herní úrovně jsou navrženy ve zjednodušeném virtuálním 3D prostoru předtím, než umělecký tým vstoupí do gurmánských věcí, nebo to, co se týče vyhýbání se hnědým a monochromatickým barvám ve prospěch živých, nasycených věcí (díky bohu). Ale to mě znepokojuje, že se zdá, že se Hego vyrušuje po křehkém konceptuálním předpokladu o komickém umění obecně. Možná se něco ztratí v překladu. Doufám, že ano.

V každém případě by Arkham Asylum mohl být další hrozný superhrdinový vázanec … nebo něco mimořádného. Já, doufám, že je to jedna nebo druhá. Jsem unavená hrou na plotu.

Další informace o hrách a názory naleznete na adrese outtwitter.com/game_on