Car-tech

Square Enix přináší více hráčům do Tomb Raider

Pyžma tip #7 - Humble Square Enix Bundle!

Pyžma tip #7 - Humble Square Enix Bundle!
Anonim

Square Enix využil CES 2013 k představení zbrusu nové hry na Tomb Raider franchise. Při restartu počítače se objeví 5. března pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3 a až osm hráčů se bude moci poprvé zapojit do hry pro více hráčů v hře Tomb Raider. Zatímco Crystal Dynamics vyvinula zkušenost pro jednoho hráče s novou a mladší Larou Croftovou na její první dobrodružství, Eidos Montreal vytvořila režimy pro více hráčů. Karl Stewart, globální ředitel značky pro franšízu Tomb Raider v Crystal Dynamics, se posadil, aby s námi hovořil o tom, co je v pořádku pro hráče, když se ponoří do hry pro více hráčů Tomb Raider.

Hra zapnuta: Proč to trvalo tak dlouho multiplayer, který má být přidán do vesmíru Tomb Raider?

Karl Stewart: Bylo asi asi před dvěma lety, když jsme se začali rozvíjet. Jeden z prvních projektů, které jsme učinili s Tomb Raider, bylo podívat se na to, jak s využitím ostrova z hry pro jednoho hráče jako pozadí, jsme mohli najít jedinečné a inovativní způsoby, jak se vydat a pokusit se udělat něco nového. Jak si lidé pamatují, Lara Croft a Guardian of Light byly pro nás velmi vzrušujícím projektem, protože to byl náš první digitální projekt. Jako studio neustále hledáme způsoby, jak být inovativní, a tak v raných fázích této hry Tomb Raider se zdálo, že multiplayer je opravdu skvělá věc.

Bylo to skvělé prostředí s mnoha jedinečnými lokalitami, skvělé postavy v Survivors a Scavengers, ale pak jsme to opravdu odložili. Vždycky jsme byli na stole, ale to bylo jen asi před dvěma lety, kdy jsme ji vybrali zpět a přivezli jsme sesterské studio Eidos Montreal a nechali je rozvíjet od nás.

Jaké byly výzvy Vytvoření režimu pro více hráčů, který se cítí jako zážitek Tomb Raider?

V prvních fázích, kdy jsme se začali rozvíjet Tomb Raider, chtěli jsme se ujistit, že se zdá, že tam byly ty pilíře franšízy. Byla to Lara Croftová, byla to zkušenost s Tomb Raider a měla věci jako průjezd a průzkum a řešení hádanek. Některé z těch věcí, které můžete přenést do zkušenosti pro více hráčů a některé nemůžeme, ale věci jako traversal, boj a vertičnost v multiplayerových zápasech byly všechny věci, které jsme se chtěli ujistit, že máme pocit jako Tomb Raider. Nejde jen o to, že Lara Croft uvedete do hry pro více hráčů a říká: "Jděte tam," je to multiplayer Tomb Raider. Musí mít atributy, které definují sérii, a musí existovat znaky, které můžete splnit a hrát vedle sebe uvnitř jediného hráče. Přivedli jsme je - Jonah, Alex a Reyes - ve snaze zajistit, aby se cítil jako správný multiplayerový režim Tomb Raider, který současně nezhoršuje zážitek pro jednoho hráče.

Jaké multiplayerové mapy a módy děláte debutovat?

Právě teď zobrazujeme novou mapu a dva režimy z celého balíčku, který bude na prvním dnu na disku, který bude zahrnovat čtyři mapy a pět režimů.Předpokládá se, že každý jednotlivý režim se cítí opravdu jinak, ať už je to Team Death Match (což je tradiční režim), nebo je to Rescue Me, což je místo, kde musíte nalézt pilota a lékařský balíček a přivedeme je zpět na základnu.

Chceme, aby všechno mělo prvky přežití, které získáte u jednoho hráče. Současně je Team Death Match takovým způsobem, na který jsou všichni zvyklí; každý ví, jak to funguje. Takže jsme se nechtěli pokoušet zcela vymýšlet kolo při stavbě této hry pro více hráčů.

Na Survivors a na Scavenger straně jsou různé postavy. Jsou to právě skiny nebo mají jiné schopnosti?

V některých případech ano, mohou mít různé schopnosti v závislosti na zatížení a typu módu, který hrajete. Ale obecně jsme chtěli, aby byla co nejrovnatelnější. Chtěli jsme, aby se do toho dostalo mnoho lidí a cítili se jako Jonáš nebo Reyes nebo Alex. Snažíme se, abychom se nedostali do jedinečných fyzických atributů, protože jeden je větší než druhý nebo menší než druhý, nebo běží s různou rychlostí. Je to spíše o tom, jak načtete svou postavu a vybíráte pro ni nové atributy.

Jaké byly vaše cíle v multiplayeru?

Podívali jsme se na multiplayer a chtěli jsme vybudovat pevnou strukturu. Toto je naše první budování multiplayeru, a tak jsme se soustředili na to, jak budovat režimy, které se lidé cítí pohodlně schopni rychle skákat, než se snažit něco změnit a udělat to příliš složité. Pro nás je to úspěšné budování této širší struktury, protože to je náš poprvé. Doufejme, že v budoucnu, kdy budeme vyvíjet více multiplayerů, budeme mít tento systém a začne se stavět a doufejme, že se dostaneme do bodu, kdy se multiplayer stane rovnocenným aspektem zkušenosti Tomb Raider. Právě teď to vidíme jako něco, které se velmi dobře vypořádává, ale naprosto neztrácí hru jednoho hráče.

Jak jste z této hry vyhráli z jedné hry? hra pro jednoho hráče, která mají velmi epické okamžiky, a jsou prostě skvělými prostory, aby dokázali předvést vertikáli hry pro více hráčů. Oni dávají hráčům šanci dělat chladné věci, jako například jít pod klášter, nebo vyskočit na břeh útesu, použijte lezeckou sekeru, abyste se dostali na samý vrchol a používali ji jako tuto zbraňovou zónu. místa z hry byla velmi důležitá. Věci, jako je použití horolezecké sekery, je skvělá věc pro vertičnost, ale ve hře pro jednoho hráče není třeba, aby byla příliš rychlá. Jste velmi pohodlné lezení, zatímco teď v multiplayeru to musí být opravdu elegantní, opravdu prudký. Společné krajiny vytvářejí opravdu pěknou symetrii od jednoho hráče až po více hráčů.

Můžete mluvit o některých environmentálních pastech?

Pasti jsou pro nás velkou záležitostí, protože když hrajete hru, jsou součástí celá zkušenost, protože tam je trochu více partyzánské války. Neustále si uvědomujete, že jste všude, kam jdete, ať už se budete chtít dostat na spodní straně a zda nebudete muset střílet sami uprostřed boje. Pokud to budete chtít udělat pro multiplayer, je to opravdu zábavná záležitost, jako jsou pasti, věci jako např. Ukládání bleskových prutů, které, pokud se k nim někdo přiblíží, můžeme použít, abychom je vyhodili pryč elektrickým proudem. Můžete se také rozhodnout, že tam umístíte explodující náboje na náboje, takže když běžíš kolem, musíš být opatrný, že člověk může být nebezpečí a vyhodit vás do vzduchu. Přidá skutečně zajímavý rozměr zkušenosti pro více hráčů.