Car-tech

Software řeči při přihlašování získává Microsoft Dev Contest

Earn $11.66 Over & Over Again (HUGE Traffic Method - Over 660.60% ROI)

Earn $11.66 Over & Over Again (HUGE Traffic Method - Over 660.60% ROI)
Anonim

Software pro překlad jazyka řeči a znaménků napsaný týmem z Thajska vyhrál hlavní kategorii soutěže o vývoj softwaru pro studenty sponzorované společností Microsoft, Imagine Cup, ve čtvrtek.

Čtyři studenti Kasetsart University v Bangkoku vyhrál kategorii softwarového designu před šesti dalšími finalisty. Pracovali 12hodinové dny po dobu šesti měsíců, aby dokončili svůj vstup a spoléhali se na přísné plánování, aby se dostali prostřednictvím logistických problémů způsobených nepokoji a politickou nestabilitou ve své domovské zemi.

Účastníci programu Imagine Cup byli povinni používat platformy pro vývoj softwaru společnosti Microsoft další milníkové cíle Organizace spojených národů, mezi něž patří snížení extrémní chudoby na polovinu, zastavení šíření HIV / AIDS a poskytování všeobecného základního vzdělání do roku 2015.

První cena soutěže v USA 25 000 USD přilákala příspěvky od 325 000 studentů, tvrdí Microsoft. Z těch 400 se dostalo do finále, které nabídlo celkové výhry 240 000 dolarů v pěti soutěžních kategoriích a šesti cenách.

Software thajského týmu EyeFeel kombinuje rozpoznávání řeči, rozpoznávání tváří a animaci znaménka, "Modul hlasového rozpoznávání zachycuje řeč a převede větu tak, aby odpovídala gramatice znakového jazyka", řekl agentuře IDG News Service kapitán týmu Skeek Pichai Sodsai. "Znakový jazyk je pak animován na obrazovce, zatímco rozpoznávání obličeje se používá k odlišení různých reproduktorů." Software také vkládá do textových balónů podobně jako komiks, vše v reálném čase.

Aby mohl software být životaschopný, potřeboval tým efektivně využívat zdroje. "Využíváme rozsáhlého kódu s více vlákny, abychom všechny součásti softwaru spojili do jednoho, fungujícího celého," řekl Sodsai. "Každá část musí běžet vedle druhého. Bez toho by se to nedalo dělat."

I teď jsou některé problémy, se kterými se tým musí vyrovnat. Znakový jazyk má problémy s udržováním mluveného jazyka a během demo animace a písemný text výrazně zaostávají.

"Je to obrovská výzva, s níž se musíme vyrovnat," řekl Sodsai. "Nejvíce problému řešíme tím, že necháme software automaticky zkrátit větu." Každá věta je přivedena zpět k jejímu podstatnému významu, což ulehčuje udržování softwaru. Dalším omezením je, že software v současné době podporuje pouze znakový jazyk a angličtinu. "Přepínání jazyků je stále obrovským úkolem," řekl Sodsai. "Pro to bychom museli napsat celý modul."

Podle Sodsai bude mít členové týmu další rok, než se bude systém vylepšovat. Do té doby stále hledají potenciální zákazníky.

"Design je velmi modulární, takže můžeme přidávat a odstraňovat prvky, pokud je to potřeba," řekl. "Plánujeme využít licenční systém založený na volných komponentách a volitelných placených volbách."

Tým Skeek odhadl, že na celém světě je asi 350 milionů lidí se sluchovým postižením. Hlavním trhem by byl vzdělání, kde by software mohl být používán hluchými a téměř neslyšícími lidmi, aby se účastnili přednášek a prezentací.

EyeFeel přišel před tým srbského týmu, který vyvinul rozhraní hands-free komunikace a prohlížení webu pro lidi s těžkými formami paralýzy. Třetí místo obsadil Nový Zéland a aplikace pro konverzi souborů na zvuky, které lze vysílat na dlouhé vzdálenosti pomocí pásma FM a AM na místa, kde je malá nebo žádná internetová připojení. Počítače OLPC (One Laptop Per Child) mohou přijímat soubory prostřednictvím připojeného rádia a převést je zpět do původní podoby.

Tchajwanský tým SmarterME získal kategorii soutěže Embedded Development s měřičem výkonu, který sleduje spotřebu jednotlivých zařízení a domácích spotřebičů. Kategorie herního designu vyhrál tým z Filipín

Ne všechny projekty budou mít komerční budoucnost, jak říká Jon Perera, generální ředitel skupiny Microsoft Education Group.

"Pokud jde o reálnou aplikaci, některé softwarové produkty mohou potenciálně přistát na reálném světě a bude mít dopad, jaký to studenti chtějí, a jistě vidíme spoustu softwaru, které se nemusí nutně stát komerčním nebo dlouhodobým životaschopným řešením na trhu, "řekl.

Výzkum samotný je výchozím bodem pro diskusi o roli technologie při řešení problémů, říká Perera

"Některá řešení jsou již využívána vládami." Tým z Jordánska například vytvořil "systém sledování desertifikace", který je self- který je schopen sledovat růst pouště v průběhu času, "řekl. "Jordánská vláda s nimi spolupracuje a sponzoruje tým, aby sledoval několik stránek."