Komponenty

Sony PSP 3000 Soars v Japonsku, ale je nový LCD chyba?

Cutest Game EVER! - LocoRoco PS4 Remastered Gameplay

Cutest Game EVER! - LocoRoco PS4 Remastered Gameplay
Anonim

Sony PlayStation Portable 3000 začalo poslední úterý 14. října a již přináší obrovské množství zámoří. Japonský trhový tracker Media Media vydal své prodeje hardwaru za týden, který skončil 19. října a zvýraznil takřka 90procentní výhru PSP přes DS

Hardware

159 816 - PSP

29 839 - Nintendo DS

WoW

7,856 - Xbox 360

7,261 - PS2

4,725 - PS3

Zdroj: Media Vytvořit žebříčky

Dostal jsem ruce na PSP 3000 minulý týden a přišel jsem okrajově ohromen kosmetické upticks nového modelu, ale ostřejší oči než moje sebraly na poněkud závažné chybě na LCD displeji, které obsahovaly zřetelné prokládání během jakéhokoli pohybu na obrazovce.

V případě, že jste tento termín nikdy neslyšeli, prokládání je historicky šetřící šířku pásma technika, kde - namísto zobrazení obrazu na obrazovce řádku po řádku shora dolů - je obrázek zobrazen každý další řádek. Nevýhodou tohoto přístupu je, že prokládané obrazovky mají tendenci vykazovat "artefakty", které vypadají jako otravné vodorovné čáry, které se během rychlého pohybu pohybují po obrazovce.

Podívejte se na tyto dvě obrazovky o rozdílu v hře PSP Disgaea: Odpoledne Darkness, dodávaný šikovným uživatelem na oficiálních serverech společnosti PlayStation společnosti Sony, aby viděli, o čem všichni mluví:

Vypálil jsem svůj PSP 2000 a vyskočil na Metal Gear Solid Portable Ops, abych si ten problém prohlédl, misi v místě, kde Snake (hrdina) stojí vedle spousty beden. Při pohledu na 3D pohled na obrazovku PSP 3000 jsem okamžitě viděl problém: tenké černé vodorovné čáry, jako jsou hroty hřebenu, které se objevují tak, že se pokaždé, když přesunujete pohled do milimetru, rozseknete obrazovku.

Vyzkoušejte to stejné místo s PSP 2000 odhalilo zcela solidní (poněkud "ghosted") obraz bez absolutně žádné prokládky. Také jsem to zkusil znovu s novým barevným "širokým" režimem PSP 3000 nastaveným na "normální", ale to jen mírně snížilo efekt ztlumením barevného kontrastu a skrytím lépe.

Péče o další vzhled?

Bohužel, Zdá se, že společnost Sony vyměnila jeden problém ("ghosting") za jiný ("prokládání") a dal nadšencům, kteří si všimnou tohoto druhu věcí a mají tendenci hrát pozoruhodnou roli při hlasování o něco nahoru nebo dolu v úlovku-22. Chcete-li být spravedliví, většina hráčů si pravděpodobně nevšimne prokládání, nebo se nebude postarat dost, protože barvy jsou mnohem živější. Ale pro extrémně vokální menšinu, kteří to dělají, jste vázáni: PSP 2000 "ghosting" nebo PSP 3000 prokládání. Není to moc volba, je to.

Já, pravděpodobně budu držet s PSP 3000, ale nemohu opravdu doporučit, že uděláte totéž, pokud jste takový hráč, který vidí ten uvíznutý pixel v obrazovku notebooku nebo drobné praskliny v automobilovém čelním skle a nemůže pomoci, ale na něj pořád naložit posedlost a nutkání. Pro vás navrhuji, abyste se drželi se svým současným PSP PSP a čekali, až Sony buď "opraví" hardwarový hardware 3000 (nebude to opravit software - tenhle je pevný, takže by to musel být fyzickou revizí) nebo zcela uvolní nový model