Komponenty

Software Attach Rates pro Xbox 360, PS3, Wii Vypočítané

SKR PRO V1.1 - Fans

SKR PRO V1.1 - Fans
Anonim

Gamasutra dnes sundala drsnou a připravenou číselnou část, vyhnula se z podstatné a detailní vlastnosti prodeje Nintendo a zařadila Xbox 360, PS3 a Wii podle svých softwarových rychlostí. překvapení? Jen jeden. PS3 měl na konci roku 2006 přidanou hodnotu od třetích stran méně než dva, hned poté, co se debutoval, ale Gamasutrový graf ho nyní přidává na paty Xbox 360 s více než dvojnásobným číslem.

První strana

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

Třetí strana

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

čísla jsou pro Xbox 360 po září 2007 a PS3 a Wii po září 2008. Pokud se podíváte na poměr životnosti Xbox 360 k datu nebo 35 měsíců, na druhou stranu, poměr kravaty společnosti Microsoft stoupá na 8,1.

Zde musíte být opatrní - vysoké poměrné poměry jsou obecně dobré, pokud systém neobchoduje s neobvykle vysokým počtem jednotek

Poměr kontaktu konzoly se rovná celkovému počtu softwarových jednotek dělených celkovými hardwarovými jednotkami. Řekněme, že prodáváte 10 kopií 5 her pro systém A a systém A prodává 10 jednotek, ale prodáváte 10 kopií 5 her pro systém B a systém B prodává 50 jednotek. Přibližovací rychlosti budou 5 (50/10) a 1 (50/50). Systém A má mnohem vyšší rychlost připojení než systém B a zdá se, že má vysokou úroveň, ale systém B prodával tolik softwarových jednotek a

pětkrát tolik hardwarových jednotek, což znamená, že v tomto případě, Systém B zboří ze systému A. Stejně tak, pokud prodáváte velmi málo hardwarových jednotek, ale spoustu softwaru, váš poměr připevnění bude vysoký, samozřejmě tím, že nebude indikovat váš software platformy je malý prodej, nebo dát nějaké indikace, jak vaše instalace base vypadá. Tak kdo kdo vyhrál? Těžko říct. Pokud si myslíte, že instalace základu je nejdůležitější, pak Nintendo, s asi 16 miliony kusů prodaných v USA proti 13 a 6 milionů pro Xbox 360 a PS3, respektive. Pokud si myslíte, že prodej surového softwaru je prospěch všech, má Microsoft v USA přibližně 126 milionů v porovnání s 96 miliony pro Wii.

Někteří z vás mohou dále poznamenat, že Wii Sports je dodáván s produktem Nintendo (15,2 milionů kopií), takže si jej nemůžete koupit a že Wii Play (15,9 milionů kopií) je v podstatě zdarma po koupi dálkového ovladače Wii. Kterákoliv z těchto podrobností může nebo nemusí zkreslovat čísla v závislosti na vaší perspektivě.

A pak znovu, pokud si jen myslíte, že "kdo vyhraje" je nudná, nudná, poslední genová hra, uslyšíte a uvidíme vás online, aby dnes večer hráli něco lepšího.