Android

Sci-Fi autor Charles Stross on Gaming v roce 2030

Charles Stross interview - Laundry Files & Merchant Princes

Charles Stross interview - Laundry Files & Merchant Princes
Anonim

Jak to říká Charles Stross, protože napsal sci-fi, z nějakého důvodu si lidé myslí, že dokáže předpovědět budoucnost. Bez ohledu na to, zda souhlasíte, má jistě pravdu, že předpovídá (nebo bych měl říkat psát) nominované na ocenění a příležitostně vyhrávaly romány jako Singularity Sky, Halting State a Accelerando. Na minulotýždňové konference "LOGIN (Leaders of the Online Game Industry"), která se konala v Seattlu ve Washingtonu, Stross přednesla svá díla s názvem "Hraní ve světě roku 2030", kterou on zveřejnil online na svém ne-antikatolickém nenávisti, site blog, Antipope.

[Další čtení: Nejlepší přepěťové ochrany pro vaše drahé elektroniky]

Co je to, co nabízí? Po pokrytí zřejmých věcí, tj. Rozšíření MMO (World of Warcraft 2!), Bezdrátové mega-bandwidth všude (buh-bye mobilní telefony), gizmos-eating-gizmos (hej iPhone!) A neúprosný mikrokost Stross se potýká s paradigmatem souvisejícím s věkem (moje slovo, ne jeho) posun v hraní.

Neznám někoho víc než padesát, kdo je vážným hráčem; pokud jste neměli konzoly nebo osobní počítače ve vašem světě v době, kdy jste zasáhli třicet, pravděpodobně jste nezachytili zvyk. To je poněkud odlišné od vzoru pořizování filmu nebo televize, pravděpodobně proto, že jde o pasivní média - spotřebitel ve skutečnosti nemusí dělat nic jiného, ​​než se dívat na obrazovku. Křivka učení dokonce i řídícího prvku konzoly je poněkud mimo-uvedení pro lidi, kteří se stanou v jejich cestách.

V kterém okamžiku otočí hodiny dopředu do roku 2030, říká

Můžeme s jistotou předvídat, že do té doby, počítačové hry budou po dobu téměř šedesáti let; někdo pod osmdesáti vyrostl s nimi. Střední věk hráčů může být stejný jako střední věk obecné populace. A to přinese svým návrhářům hry své vlastní výzvy. Šedesátileté děti mají různé potřeby a zájmy od mladých dospívajících. Za prvé, jejich zrak a koordinace ruky-oko není to, co bývalo. Za druhé, jejich socializace je lepší a jsou mnohem zkušenější.

A mají mnohem víc peněz …

… Ale šedesátiny hráčů roku 2020 nejsou stejné jako hráči šedesát let, co dnes znáš. Jste vy, jen o dvacet let starší. Do té doby budete mít čtyřicet let historii her; nebudete laskavě milovat na to, abyste byli patronovaní, nebo jim dali úkoly v hře kalibrované pro dnešní šedesát let. Kogenerační hráči z roku 2030 budou spokojeni s vyprávěním hry. Oni jsou mnohem pravděpodobnější, že se nudí trite kreslení a klišé dialogu než dnešní hráči. Budou potřebovat méně trýznivé uživatelské rozhraní - ty, které jsou slučitelné se stárnoucími reflexemi a presbyopickými očima - ale lepší výkres, povaha a narativní vývoj. A oni budou hrát na těchto exotických gizmos pocházejících z iPhone a jeho klonů: gadgets, které nemají tolik poskytnout přístup k internetu jako rozmazat internet po celém světě masového prostoru kolem jejich majitelů. to, že jsem se v dnešních hrách nudil až do bodu skutečného rozhořčení, když jsem v dnešní hře hrál kolosální jeskynní dobrodružství na Commodore B128 v pozdních osmdesátých letech a že jsem nevysvětlitelně méně že v dnešních dnech mám hrůzostrašný příběh o tom, že mám všechno, co měl Brad Pitt v tom okamžiku, kdy se Benjamin Button objevil? "" Codgergamer. " To se mi líbí. Moc se mi to líbí

Pro více herních zpráv a názorů zaparkujte své tweet-readers na twitter.com/game_on