Charles Stross interview - Laundry Files & Merchant Princes
Jak to říká Charles Stross, protože napsal sci-fi, z nějakého důvodu si lidé myslí, že dokáže předpovědět budoucnost. Bez ohledu na to, zda souhlasíte, má jistě pravdu, že předpovídá (nebo bych měl říkat psát) nominované na ocenění a příležitostně vyhrávaly romány jako Singularity Sky, Halting State a Accelerando. Na minulotýždňové konference "LOGIN (Leaders of the Online Game Industry"), která se konala v Seattlu ve Washingtonu, Stross přednesla svá díla s názvem "Hraní ve světě roku 2030", kterou on zveřejnil online na svém ne-antikatolickém nenávisti, site blog, Antipope.
[Další čtení: Nejlepší přepěťové ochrany pro vaše drahé elektroniky]Co je to, co nabízí? Po pokrytí zřejmých věcí, tj. Rozšíření MMO (World of Warcraft 2!), Bezdrátové mega-bandwidth všude (buh-bye mobilní telefony), gizmos-eating-gizmos (hej iPhone!) A neúprosný mikrokost Stross se potýká s paradigmatem souvisejícím s věkem (moje slovo, ne jeho) posun v hraní.
Neznám někoho víc než padesát, kdo je vážným hráčem; pokud jste neměli konzoly nebo osobní počítače ve vašem světě v době, kdy jste zasáhli třicet, pravděpodobně jste nezachytili zvyk. To je poněkud odlišné od vzoru pořizování filmu nebo televize, pravděpodobně proto, že jde o pasivní média - spotřebitel ve skutečnosti nemusí dělat nic jiného, než se dívat na obrazovku. Křivka učení dokonce i řídícího prvku konzoly je poněkud mimo-uvedení pro lidi, kteří se stanou v jejich cestách.
V kterém okamžiku otočí hodiny dopředu do roku 2030, říká
Můžeme s jistotou předvídat, že do té doby, počítačové hry budou po dobu téměř šedesáti let; někdo pod osmdesáti vyrostl s nimi. Střední věk hráčů může být stejný jako střední věk obecné populace. A to přinese svým návrhářům hry své vlastní výzvy. Šedesátileté děti mají různé potřeby a zájmy od mladých dospívajících. Za prvé, jejich zrak a koordinace ruky-oko není to, co bývalo. Za druhé, jejich socializace je lepší a jsou mnohem zkušenější.
A mají mnohem víc peněz …
… Ale šedesátiny hráčů roku 2020 nejsou stejné jako hráči šedesát let, co dnes znáš. Jste vy, jen o dvacet let starší. Do té doby budete mít čtyřicet let historii her; nebudete laskavě milovat na to, abyste byli patronovaní, nebo jim dali úkoly v hře kalibrované pro dnešní šedesát let. Kogenerační hráči z roku 2030 budou spokojeni s vyprávěním hry. Oni jsou mnohem pravděpodobnější, že se nudí trite kreslení a klišé dialogu než dnešní hráči. Budou potřebovat méně trýznivé uživatelské rozhraní - ty, které jsou slučitelné se stárnoucími reflexemi a presbyopickými očima - ale lepší výkres, povaha a narativní vývoj. A oni budou hrát na těchto exotických gizmos pocházejících z iPhone a jeho klonů: gadgets, které nemají tolik poskytnout přístup k internetu jako rozmazat internet po celém světě masového prostoru kolem jejich majitelů. to, že jsem se v dnešních hrách nudil až do bodu skutečného rozhořčení, když jsem v dnešní hře hrál kolosální jeskynní dobrodružství na Commodore B128 v pozdních osmdesátých letech a že jsem nevysvětlitelně méně že v dnešních dnech mám hrůzostrašný příběh o tom, že mám všechno, co měl Brad Pitt v tom okamžiku, kdy se Benjamin Button objevil? "" Codgergamer. " To se mi líbí. Moc se mi to líbí
Pro více herních zpráv a názorů zaparkujte své tweet-readers na twitter.com/game_on
Oznámení je nejnovější verze open source společnosti VMware. V loňském roce dodavatel otevřel mnoho svých nástrojů a v roce 2006 otevřel specifikaci rozhraní pro virtuální stroj, který umožňuje operačním systémům hostům komunikovat s hypervisorem.

Tyto pohyby a přesun VMware se připojují Linux Foundation znamená dobrou zprávu pro koncové uživatele na jedné úrovni, neboť poukazují na všeobecný nárůst otevřenosti a spolupráce mezi virtualizačními dodavateli, a to i v případě, že konkurence zatěžuje špičkové nástroje, podle jednoho z pozorovatelů v oboru.
Macworld Expo ztrácí Apple v roce 2010, Jobs v roce 2009

Apple zklamání následuje po stažení dalších prodejců z úctyhodné konferenci zaměřené na Apple. Steve Jobs zřejmě uvedl poslední Macworld Expo.
Výrobce mikroprocesorů si v loňském roce udržel svůj titul největšího výrobce čipů na světě, zatímco konkurenční zařízení Advanced Micro Devices (AMD) kleslo z deseti nejlepších, tvrdí výzkumný pracovník iSuppli. Pouze hrstka čipů v top 25 se podařilo v loňském roce zvýšit příjmy, protože poptávka spotřebitelů klesla uprostřed globální recese. Příběh roku pro výrobce čipů byl ten, že velké společnosti měly celkově horší výkon než jejich menší konkurenti, uvedl iSuppli.

Intel přikázal v loňském roce 13,1 procenta celosvětových příjmů v čipovém průmyslu, iSuppli, navzdory mírnému meziročnímu růstu že se společnost Samsung Electronics, nejbližší konkurence společnosti Intel, drží na druhém místě, když získala 6,5 procenta celosvětových příjmů z tržních tržeb, a to navzdory velkému poklesu cen hlavních produktů DRAM a NAND flash paměť.