The Great Gildersleeve: Gildy Is In a Rut / Gildy Meets Leila's New Beau / Leroy Goes to a Party
Kouzelnictví I, na Apple II, spotřebovalo významnou část svého prvního ročníku na vysoké škole. Každá hra v sérii byla bolestně návyková, hluboká a přesvědčivá. Nejčasnější hry měly zaslouženou pověst pro sadistickou brutalitu vůči hráčům, protože bylo velmi snadné ztratit týdny práce a začít znovu, ne kvůli chybám či nehodám, ale kvůli záměrně omezeným funkcím ukládání. Pokud jste zemřeli v žaláři, nemohli jste nahrať uloženou hru. Musíte začít znovu.
Wizardry Online oživuje tento koncept a pokouší se realizovat funkci, která se považuje za sebevraždu na masovém trhu, produkuje: permadeath. Za určitých okolností, pokud váš Wizardry Online charakter umírá, jsou pryč. Chcete-li lehce zmírnit úder, všechny vaše postavy sdílejí "duši", která měří celkový pokrok hráče ve hře a ztráta charakteru nezmenšuje vaši "duševní hodnost", což je jeden z nejdůležitějších faktorů při určování schopnosti vybavit zbraně nebo získat přístup k některým herním funkcím.
Spočívá to v tom, že Wizardry Online je otevřená PVP hra. Můžete být napadeni kdekoli, kdokoliv. Útočit na někoho, kdo není zločinec, vás bude označovat za jako zločince a poté můžete být beztrestně napadeni. (Nebo s mečem, pokud nikdo nepodléhá beztrestnosti.) Léčení zločinci je také zločin, stejně jako kradení od kohokoli. Nicméně, na rozdíl od Darkfall nebo EVE Online, primární model hry v Wizardry Online není PVP. Velká část mechaniky, herních oblastí atd. Jsou klasickými dungeony, kde se očekává, že uděláte obvyklé kolo questů FedEx, genocidních útoků a kliknutí na kopce hnijícího odpadu v naději, že najdeme klíč. Takže máte hru vybudovanou především kolem "tvořte party a zabijte nějaké příšery", s přidanou vlastností "Ach, a mimochodem, lidé ve vaší straně mohou být sociopatové, kteří vás vyděsí a vezměte si věci … a kdy oni dělají, mohli byste být navždy mrtví. Bavte se! "
Zemřete z pasti. Zemřete z explodujících truhly. Dokonce dokonce umíráte na umírání …
Wizardry Online není otevřená světová hra, která ji také odlišuje od svých soupeřů ve výklenku PVP. Odemykáte dungeony pomocí questů a pak promluvte s NPC, který vás teleportuje do dungeonu podle vašeho výběru. Kdysi tam zabijete monstra, zemřete, hledáte pasti, zemřete, vyhledejte skryté oblasti a vyřešte hádanky, zemřete, snažte se dokončit úkoly, zemřete, promluvte s NPC, abyste získali další úkoly nebo rady a zemřete. z pasti. Zemřete z explodujících truhly. Dokonce dokonce umřete před smrtí, když jste mrtví, váš duch je pronásledován temnými duchy, kteří vás snaží zabránit v dosažení rozptýlených svatyní, které vás (někdy) mohou vzkřísit a poslat vás zpátky vaše tělo (stejně jako snížit vaše šance na vzkříšení).Na rozdíl od většiny MMO, nemáte okamžitou automatickou mapu dungeonu. Musíte najít fragmenty map, rozptýlené sem a tam, abyste získali kusy každé mapy. To přispívá k řešení hádanek a také k umírání.
Všechno výše uvedené je
skvělé
. To je právě to, co Wizardry Online inzeruje, je to výklenka, kterou si vybrala pro sebe, a přináší to, co slibuje v tomto ohledu. Problémy, které mám s Wizardry Online, nemají nic společného se stupněm obtížnosti, se smrtelnými riziky, ani s šílenstvím, které kovář vyřizuje k opravě brnění. Jsem zjevně dávám své děti do školy dobrodruhů. Přesto jsou k Wizardry Online nevýhody. Za prvé, rozhraní je poněkud neintuitivní a skládá se z podivného pohybu, drobných a nezřetelných ikon inventáře a ovládacích prvků, které dělají různé věci v závislosti na tom, zda je vaše zbraň nakreslena nebo ne. Některé konverzace jsou bolestně pomalé k zobrazení, ale přenášejí důležité informace a nemohou být přeskočeny. Zvolené předvolby se někdy neuloží. To vše je poměrně malé, protože si můžete zvyknout na libovolné rozhraní v čase, ale vzhledem k množství MMO na trhu, mnoho hráčů nebude mít čas. Pokud jejich první hodina není zábavná, mají sto dalších zápasů, které se zajímají o jejich pozornost. Společnost Sony by mohla podnikat [zlaté spamátory] tím, že jednoduše nastaví příznak tak, aby položky zakoupené v obchodě nemohly být prodány nebo prodáno … Proč ne?
Za druhé trpí špatným překladem od Japonců. Questy se často protirečí, protože různé popisné prvky byly jasně napsány různými lidmi bez koordinace. (Například, v jednom questu, část textu tvrdí, že hledáte panenku pro dceru NPC, v jiných částech je to panenka NPC.) Generický text, například "Předáte důležitou položku", je velmi časté. Umístěný text, použití nesprávných synonym, výchozího řetězce a tak dále jsou rozptýleny.
Za třetí, je to vážně překonáno zlatými spamery a dalšími odpornými tvory. Vzhledem k tomu, že existuje jediné město a všichni vysílatelé jsou v jasném pohledu, mělo by to být triviální pro zaměstnance, aby jednoduše odstranil své účty trvale, jakmile se objeví, ale ne. Neexistuje ani mechanismus kliknutí na hlášení.Vzhledem k opravdu špatnému rozhodnutí o designu mohou být předměty zakoupené z prodejny předmětů prodány jiným hráčům. Subhumánní lidé, kteří provozují obchody se zlato a) kupují takové předměty, většinou za použití ukradených kreditních karet, b) nabízejí takové předměty k prodeji pro zlato ve hře a c) prodávají hráči v hře zlato a pak kupují položky. Dokud to, co spamátoři prodávají zlato, dovolí hráči nakupovat položky za méně než náklady na jejich nákup v obchodě s předměty, zločinci profitují.
To by nefungovalo, kdyby museli legálně koupit položky obchodu, samozřejmě, ale protože jsou zločinci, kteří používají ukradené peníze a pak je praní prostřednictvím tohoto procesu, funguje to pro ně skvěle. Společnost Sony by mohla vyděsit svou firmu jednoduchým nastavením příznaku, takže položky zakoupené v obchodě nemohou být prodány nebo obchodovány, ale jsou vázány na nákupní účet. Proč ne?
Wizardry Online je křehký, obtížný a brutálně neochotný.
Začtvrté stále existují významné vyvážené, designové a polské problémy, které je třeba vyřešit. Mnoho herních mechaniky, jako je odzbrojení truhly nebo pečlivě vyklenuté pasti, povzbuzují opatrný pohyb nebo čas, ale respawn rate na monstrách jsou tak vysoké, že doslova nemůžete stát na mnoha místech, aniž byste byli zaplaveni. Často se objevují monstery rychleji, než je můžete zabít. (Naštěstí mají tendenci vás pronásledovat daleko.) Questy jsou někdy nejasné, pokud jde o to, co byste měli zabít. Někdy vyhledání vytvoří položku, která je bezúčelná, dokud se nedostanete questu (to je dobré, nemusíte se pak vrátit a hledat na stejném místě), ale někdy hledání nebude produkovat položku
, pokudmáte úkol, takže nikdy nevíte, jestli místo, které jste hledali, neměl nic, protože nebylo nic, nebo pokud nemělo nic, protože jste neměli úkol, který je činil aktivní. Uvedené fragmenty mapy se pokoušejí vypadat ručně, ale to je trochu obtížné. Miluju fakt, že musíš získat mapy; Nemám rád, že jakmile jsou vydělány, jsou méně užitečné, než by mohly být. Bottom line: Tato hra není určena pro lidi s nízkou tolerancí k frustraci, nebo kteří očekávají, že zářící neonové šipky vedou je od questu k hledání, nebo kteří chtějí mnoho jasných barev a lesklých efektů. Wizardry Online je křehká, obtížná a brutálně neústupná. Historie MMORPG silně naznačuje, že se v průběhu času stane mnohem méně, takže pokud chcete, aby se chvályvaly práva hrát, když to bylo těžké, začněte hned. Samozřejmě, že Wizardry Online může historickým trendům vzbudit a časem se zhoršovat, není snadnější.
Poznámka:
Tlačítko Stáhnout na stránce Informace o výrobku Vás přenese na stránky prodejce, kde si můžete stáhnout nejnovější verzi softwaru
Vítejte na začátku nové éry PCWorld
PCWorld prošla dramatickou transformací. Díky novému designu a ostrému zaměření na počítačový vesmír a ekosystém Windows jsme se zavázali k tomu, abychom vám poskytli zprávy, recenze, obsah a analýzu hloubkových vrstev - doma, v práci a na
Recenze: Dr. Fone přináší soubory iPhone zpět z mrtvých
Dr. Fone nabízí snadný, ale drahý způsob, jak pomocí počítače obnovit náhodně smazané soubory z vašeho iPhone nebo iPadu. Jeho výsledky však nejsou perfektní.
Lenovo Horizon 'Table PC' otevírá staré deskové hry do éry Windows 8
S novým 27palcovým displejem a výkonem Core i7 může být nový výkonný multifunkční přístroj Lenovo položen na stůl pro nové plemeno deskových her multitouch. Příslušenství elektronických karet a arkádových řadičů přidávají fyzický rozměr tomu, co společnost Lenovo nazývá "phygital".