Android

Relic Warhammer: Úsvit druhé světové války Beta se otevře všem

Dawn of War II: Retribution - Discreet, Juju, Black Relic vs. Dontadin, Deathgod, PanicCheck

Dawn of War II: Retribution - Discreet, Juju, Black Relic vs. Dontadin, Deathgod, PanicCheck
Anonim

Hra pro multiplayer Relic's Dawn of War II je nyní živá, dveře jsou oficiálně odblokovány všem zainteresovaným. Budete potřebovat Steam, abyste získali stahování, 5,5 GB místa na pevném disku pro instalaci a zvídavý systém, pokud používáte DX10 na Vista nebo Windows 7 beta.

Znáte Warhammer 40,000, ne? Daleko vyletěla budoucnost s temným fantastickým nádechem a neomezeným "dělat válku, ne lásku"? Svazky Dawn of War II, které vibrují, vám umožní vyzkoušet čtyři frakce hry - Space Marines, Orks, Eldar a Tyranids - a rozdělit se proti soupeřům na pěti mapách pro více hráčů. Beta podporuje dva režimy: 3-na-3 týmové boje nebo 1 na 1 hranatý.

Pokud jste hráli původní Dawn of War nebo společnost Heroes, znáte MO Relic. Sběr zdrojů, nízkoúrovňová interakce jednotek, vše pro zachycení rozptýlených mapových uzlů za účelem získání bodů. Uzly zdrojů vám umožňují sestavit nebo upgradovat struktury a jednotky, zatímco vítězné uzly posilují vaše konečné skóre. Všechny ty věci jsou posypány přes každou mapu a dělají zápasy tug-of-war gambits. Squads mohou být zesíleny nebo dokončeny s vedoucími pro zvýšení jejich efektivnosti a základní pokrytí a skrytí fyziky pomáhají zmírnit absurditu letců stojících jen pár centimetrů od sebe, zatímco se položí do sebe.

Co se liší v Dawn of War II? Decentralizace. V Dawn of War a Company of Heroes jste měli tradiční domácí základnu. Jednotkový odtok byl centralizovaný a útoky na terminálové základny byly dosud pravděpodobné při konvenčním davu.

V Dawn of War II, neexistuje základní kmen, pouze větve. Zjednodušené struktury jsou zachyceny na zachycovacích bodech, které upravují pravidla efektivní mapové činnosti (vše je implicitně hydra-headed nyní). Stále máte centrální budovu HQ obhájenou věžičkami, ale je to extrémně houževnatá a vyhraje dlouhý výstřel pro "vyhlazení" ve stylu davů.

Zpráva? Zůstaňte na bojišti a vyhrajte s efektivními malými jednotkami taktiky, a to nehromažďováním bezohledné armády a posláním ji k tréninku směrem k Armagedonu.

Součástí herního přehledu může být i to, jak hraje. Relik popisuje bitvy jako "intimní" a boj jako "viscerální ruku k ruce". Paradoxem s takovými hrami je však to, že investují těžko do taktických detailů, které nikdy nemůžete vychutnávat, když se pohybujete po mapě jako kyvadlová loď, odpuzovaná z jedné skvrny na druhou. Úsměv druhé světové války se pokouší zmírnit to tím, že omezuje akt "budování" na jednu strukturu, čímž eliminuje mátoucí rozkládání budov nesoucí jedinečné jednotky.

"Budujte efektivně, bojujte efektivněji", jinými slovy

Zní to elegantně užitkové na papíře. Jen doufám, že za implicitním go-goem je nějaká milost. Moje nadšení pro hry RTS je inverzní k jejich rychlosti. Jsem vzdálený běžec, méně sprinter. "Stratégie" znamená přinejmenším přemýšlivý počet, zatímco rychlé zážehové hry RTS příliš často závisejí na reakcích duševních reakcí s rychlým záškubbem.

"Zjednodušený" přístup Dawn of War II získá správnou rovnováhu?

Prsty překročil.

Matt Peckham si přeje, aby závod byl pomalý a stabilní. Můžete sledovat jeho pokyny na adrese twitter.com/game_on.