Android

ČErvená světla mohou ušetřit druhý život

Summerhill / Demokratic school - True Story - GB, 2008 - CZ Sub (české titulky) - Complete Movie

Summerhill / Demokratic school - True Story - GB, 2008 - CZ Sub (české titulky) - Complete Movie
Anonim

Jakmile se touto cestou objeví jako zásadní prostředí pro podniky, které by otevřely své dveře, Společnost Second Life viděla něco jako realitní boom, neboť společnosti jako Dell a IBM se ponořily, aby se staly jejich přítomností v rozlehlé krajině Second Life. Ale jakmile se tyto mohutné firemní stavby stavěly, bylo to víc než obrovské odpady času a peněz - gigantické městy duchů v neexistujícím zlatém spěchu.

Z mé strany jsem vždycky fascinoval Second Life, ale nikdy jsem nenašla to, že by žila na nějakou z jejích humbuk. Místo rušného společenského prostředí plného chladných a špičkových zážitků jsem se ocitla ponořená do kočárku, zbytečného světa videohry, kde každý nosí kožené chapáky a andělové křídla, a můžete teleportovat tak dlouho, dokud vám nevadí vaše vlasy přicházející z hlavy. V SL bylo relativně málo práce a většina míst pro shromažďování byla pokryta nepředvídatelnými nabídkami, jak vydělat peníze poměrně hloupě (například "tančit" na jednom místě po celé hodiny). Několik sociálních hotspotů se obecně staralo o prurientní zájmy, které by většina běžných uživatelů považovala za znechucující.

Protože počáteční humbuk kolem Second Life zmizel, běžní uživatelé jako já přestali přihlašovat se, zanechávající prázdnotu, která pouze dále zdůraznila dominanci druhé strany. Takže svět, který měl být obrovským hřištěm pro hráče a technofily všude, byl překonán explicitním sexuálním obsahem, který by správně vyděsil každého rodiče, aby zakázal software z počítačů svých dětí - skutečně odcizit to, co měl být masivní trh pro rostoucí online vesmír. Duchové města

Pohybování dospělého obsahu k gulagům bude důležitým prvním krokem k tomu, aby se Second Life změnil na to, co kdysi slíbil: neomezený svět, kde si každý může svobodně prozkoumat. Samozřejmě, že to nebude jediný krok. Zbavte se všechno sexuální hříčce a není zbytečné. K dokončení transformace se Linden Lab bude muset zaměřit na vytvoření

tam

. Jelikož myšlenka na svět vytvořený uživatelem může být nadějná, existuje příliš málo uživatelů, kteří v Second Life vytvářejí něco, co je v pořádku, a je ještě velmi málo práce, pokud nejste v digitální módní přehlídce nebo si hrajete s goofy scénáře gest. Chcete-li, aby byl Second Life atraktivní pro běžné uživatele - a tudíž pro firmy, které by se chtěly oslovit tyto uživatele - Linden Lab bude muset vytvořit nějaký smysluplný obsah, který skutečně baví lidi a dává jim důvod abyste se znovu přihlásili. Jakmile jste navrhli svého avatara a oblékli ho do ozdobných dudů a možná si postavil malý zámek na virtuálním svahu, musí to být něco jiného, ​​co stojí za to. A to je to, co SL je velice chybějící. Pesimistický, jak možná zní, jsem skutečně soucitný s potenciálem Second Life. Dlouho jsem držel jakýsi viscerální smysl, že virtuální prostředí 3-D by bylo neuvěřitelným způsobem, jak si uživatelé vzájemně komunikovat a aby podniky, školy a další instituce nabízely veřejnosti služby. V první fázi se zdálo, že Second Life je na trati k tomu, aby to všechno umožnil, ale politika

laissez-faire

společnosti Linden Lab ponechala veškerou moc v rukou nesprávné skupiny uživatelů, byli skutečně schopni v metaverse stavět něco, co by stálo za to. Ještě horší je, že devoluční spirála zanechala mnoho z nejvlivnějších firemních zákazníků společnosti Linden Lab pocit, že jsou spáleni a vypadají hloupě po celou dobu a poklady, které strávily výstavbou etherických online paláců, které nikdo navštívil. To je obzvlášť smutné, protože to nejen zhoršuje šance Second Life na oživení, ale také otravuje studnu pro všechny ostatní inovátory, kteří chtějí udělat prasknutí na tomtéž modelu. Ale pokud Linden Lab může dát druhotnou minulost Second Life za ní a zaměřit se na vytvoření přesvědčivého uživatelského zážitku, který přiměje obyčejné lidi k tomu, aby se přihlásili, společnost může mít stále záběr na plnění slibu virtuální reality. Zatímco požadavky uživatelů mohou být složité a různorodé, požadavky podniků jsou jednodušší: dejte nám publikum, na které můžeme prodávat věci a nehromažďujeme obrazy naší značky s prudkým poryvem obrovských falických symbolů.