The Untold Truth Of Belle Delphine
V geek-mluvíme, mluvíme o 1080p vizuálech (rozlišení 1920x1080 řádků - originál mohl běžet na max. 640x480 se silnými výkonnostními tresty). Stále nedokážu říct rozdíl mezi 30 a 60 (možná, jak říká Bruce GTA IV, jsem okulárně-horší), ale pokud "šesti-nula-fps" spustí váš spoušť, podívejte se na tyto zcela nové srovnávací snímky, právě vyslán a udělám trochu šťastného tance za zahrnuté (dříve nepřítomné) online režimy pro více hráčů a žebříčky.
Perfect Dark, Xbox Live Arcade. (Klikněte pro zvětšení.)
Perect Dark, Nintendo 64. (Klikněte pro zvětšení.)
Perfect Dark, Xbox Live Arcade. (Klikněte pro zvětšení.)
Perfect Dark, Nintendo 64. (Klikněte pro zvětšení.)
@ game_on.
Většina lidí, s nimiž jsem mluvil ve dvou hotelech v Seattle, které mají povrchové počítače pravděpodobně souhlasí, že je to dobrá věc. První z nich, v níž jsem se zastavil, hotel 1000, měl ospalou lobby, kde v pondělí jen jeden člověk seděl tiše a četl knihu v 11:30. Když jsem se posadil, abych si s Surface hrál, zaměstnanec hotelu se snažil komentovat, jak je v pohodě a říkat, že má omezené aplikace, ale to by se mělo změnit. Řekla, že je docela oblíbená u hostů a že se snaží zastavit, když uv
Povrch v Hotelu 1000 měl podobné aplikace jako u větších obsazenějším Sheratonem, který má ve svém lobby dva počítače typu Surface, kde si sedl stálý proud lidí, aby je prohlédl. Všechny povrchové tabulky, které jsem viděl, měly tři hlavní aplikace: jedna s mapami a oblastními atrakcemi, fotografická sbírka a hudební program.
Společnost Sony také uvedla, že jejich první prodej víkendů Go je "v souladu s očekáváními, "a že Go prodává" tolik jednotek jako "starší UMD disk-inclusive PSP-3000. Ale i zdá se, že Sony si uvědomuje, že je to vysoko. V časnějším příběhu GI.biz, britská producentka produktů PSP Claire Backhouse přiznala: "Byl nám velice obezřetný problém, když jsme do něj vstoupili a já jsem očekával mnohem více negativních reakcí, než jsme vlastně dostali."
[Další informace : Nejlepší přepěťové ochrany pro vaši nákladnou elektroniku]
V mém prvním dni ve fiktivním ruském státě Chernarus jsem trval jen něco přes tři hodiny. Řekl jsem mi, že je to docela dobré, ale opuštění pláže je pro mě dost vítězství. Vystřelil jsem se z krvavých paží, které mě popadly, ale bylo to smutné štěstí, že jsem zjistila, že jsem se zuřivě sprintuje na strmém, tmavě zalesněném kopci, dokud neztratím pronásledovatele se šedými obličeji v houštinách a plevelu. Vyčerpaný jsem lehl schovat, ale zjistil, že jsem byl zraněn a krvácel. V době, kdy jsem se
Strmá křivka učení, ale absorbovala jsem svou první lekci: Zůstaňte z dohledu. Moje druhá lekce se objevila později v ten den, kdy jsem si uvědomil, že zvuk pušky je večeře. Zemřel jsem na ulici s rozbitými nohama, utopený v davu křiklavého šílenství. DayZ učí brutálním příkladem. Expozice je neexistující, ale jakmile se něco naučíte, nemusíte to zapomenout.