Android

Prince of Persia recenze: Nikdo se tu nezmizí

1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns

1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns
Anonim

Život je těžký, ale umírá těžší v Prince of Persia Ubisoft v Montrealu. Nebo bychom ji měli nazvat "Kníže z Persie začíná"? Tak či onak, smrt už není v módě. Fable II mu nedávno dal botu a nyní Prince of Persia mu dává pár rukou. Skočte z čehokoliv, kdekoli a kdykoliv v této akrobatické akční plošině a dvě sady pěti pěkně upravených prstů vás vytrhnou ze vzduchu a zamrknou vás zpátky do bezpečí. Pád na údery nepřítele, nebo protrhávání úponů z muk a ty ruce se setkají, aby vás modlili zpět k životu. Jste jako Michael Myers s lepšími vlasy, protože se stále vracíte a sebevražda je nejen bezbolestná, je to občas dokonce strategie. [

]

Ztráta nejstaršího stavu selhání v knize (a přidání společníka s názvem Elika, který následuje - a ušetří - kdekoli) princ z Persie získává něco mimořádného: skutečné a nekompromisní svobody. Svoboda svému návrhářovi vytvářet rozsáhlé, sousedící, vizuálně nevýrazné světy bez kompenzace obav o obtížnosti rozdělením úkolů a omezením šířky každé oblasti. Svoboda hráčů beztrestně testovat akrobatické hypotézy, prozkoumat nejvýchodnější zákoutí a bláznivé úkryty v oblasti, aniž by se obávali, že budou odvezeni na vzdálený kontrolní bod na každé skluzu nebo na špatnou překážku.

Většina her potrestá selhání tím, bod. Ztraťte všechny své životy v Pac-Manu na úrovni 255 (druhé na poslední) a pow, jste zpět na první úroveň. Vezměte si hlavu v seriálu Call of Duty a rozsvítí se, poslední kontrolní bod vyjadřuje. Botch Tetris na úrovni 18 a vaše jedinou možností je začít znovu od plodění, začínáte koktat.

Vyhazujte vaše cookies z nástěnného skluzu nebo zkusíte dvojitý skok v Prince of Persia? Jste prostě letí pár desítek metrů zpět na poslední plošinu, na které jste stáli. Žádné nakládání, žádné zavěšení a celá sekunda nebo dvě se přeorientují, než se znovu pokusíte. Výzvy se stále vyskytují jeden po druhém, jsou prostě rozděleny do tisíců permutací namísto obvyklého úrovně zamčeného překážkového kurzu tuctů.

Zvuk gimmicky? To není. Ve skutečnosti je to přesně naopak. Osvobozen od dědečka neúspěšných stavů, reboot Ubisoft Montreal série dělá zázraky. Namísto omezení toho, kam můžete jít nebo co můžete udělat, jste vyzváni, abyste jednou zkusili něco. Nebo třikrát. Nebo neurčitě, pokud jste dostatečně odhodlaní a špinavé místo, které jste po něm, má dostatek půvaby. Zde můžete selhání, ale selhání je pomíjivé a když můžete jít kamkoli, odměňuje taktické předvídání a obratnost.

Když testujete akrobatické hypotézy, budete sklouzávat a pádat, přeskočit a podhodnotit, a kníže nekonečně prohlásí "to bylo blízko". Kromě toho, že to nikdy nebude, což zní téměř jako neuspořádaný, když se dostaneme z karty bez vězení, když je to vlastně jen způsob, jakým hra končí zbytečné opakování. Ubisoft Montrealův princ z Persie může tak konečně jít tam, kde žádný kníže nešel předtím.

Nejdřív nehybný vypadá jako dárek pro příležitostnější hráče, a to je - ale pak začnete mistiming skákání a uchopení - seskakují zlaté pruhy a uvědomujete si, že živá věc, která je na věky, nezměnila nutnost stále hrát. Pohybovat se není snadnější, je tu jen víc místa, než abyste je mohli pokrýt, a méně vás zabránit v jeho prozkoumání. Vzestup z dna jámy na nejvyšší věž v zemi a shromažďování neohroženě umístěných světelných semen k odemčení nových pozemků nebo vyplnění volitelných bonusových kvót trvá vážně, protože hra je jednoduše pětinásobek své turné.

Vynikající animace pomáhá udržet představu, že jste nejvíce gymnastický vole. Kníže stabilizuje své stěny tím, že škrábá kameny s jiskrajícím kovovým rukavicím, stejnou rukavicí, která brání skluzům dolů jako nějaká hepta forma gravitačního surfování. Může se pohybovat po střeše, škrábat po spodních plochách a popadat prstence, aby přidal setrvačnosti k výložníkům, a nakonec se posunete na kolej, kruhový skok, lemování a stropní skeet, jako smrtelné jazyky, které vás odvedou. Vermilionové plátky se třepou z vinutých stěn, které opírají o barokní exotickou architekturu, nabízejí prostředí arabské pohádkové pastičky, a místo toho, aby se ořízli kolem Elika, zatímco se nacházejí na úzkých trámech, princ ztrojnává ruce a piruety na místě. Je to oslnivé sledování, bezproblémová syntéza kinetické milosti a fantastické krásy.

Řešení hádanek v oblasti závisí na tom, jak se pohybují struny, které mají organickou gramatiku, což vám umožní vyvíjet sofistikovanější akrobatické věty. Je to elegantní mechanická kvalita způsobu, jakým se kníže pohybuje, doprovázený uspokojivým hodinovým zvukem, protože knížecí skluzavky a brusle se pohybují od místa, kde se chystají, do místa, kde se chystají, jako píst, který se posunuje na své místo. Celá sekvence lze přehrát kliknutím na jedno tlačítko a zapůjčením hry jemnou rytmickou atmosférou, která není nijak náročnější než poziční rybaření. Dokonce i šéf bojuje iteru intuitivně a staví na tom, co jste se naučili na cestách. Je tu jedna proti hromadě hromádky ceruleanských skal, která chvíli trvá, než vyskočí, a pak nabízí řešení, které potěšitelně trounuje třístupňovou expedici klišé.

Pokud jste někdy dezorientováni, mrknout něco vhodně exotického a vyprázdnit otáčející se jiskřící maják, který tančí dopředu, aby osvětlil cestu jako skákací karaoke míč. Odpovídá tomu, že hra je 360 ​​stupňů možností dokonale a nikdy se nebudete cítit zbytečně z cesty.

Nakonec zažijete okamžiky, kdy vědomí, že nemůžete zemřít, se zdá být slabé a irelevantní. Stejně jako stojící špičky na vysokém žebříku zasahujícím do stinných zákoutí klenutého stropu, desítky metrů od země, aby udeřily vosí hnízdo nebo dokonce smetaly čáru barvy pod úhlem mezi stěnou a stropem. Momenty, kdy tvá obličej je tak blízko horní hranice konstrukce, že je to jako čelit palci směrem k podlaze … a to mnohem víc žaludku-churning, protože jste všichni-k-vědomi, jak ohromně hodně není.

Je zde cena za tuto plynulost a projevuje se jako nominální zpoždění mezi stisknutím tlačítka a provedením na obrazovce každého pohybu. To vede k občasným výpadkům při nadměrné kompenzaci, zvláště když jsou posazené na pólech, kde stisknete skokové tlačítko, abyste vypálili správný vektor, ale hra byla zařazena do dalšího rotace, takže se otočíte na další otočení a ponoříte se do prázdného prostoru. Jste také ošetřováni několika záchrannými letadlovými sekvencemi ve vesmíru, kde soustředné kruhy světla ohrožují vaše periferní zorné pole a přidávají obtížnou námahu k spasmodickému cvičení, které otřásá kamerou a úskočně se otáčí, aby se reaktivně vyhnuly překážkám, ve vaší pasáži. Létání v plošinovce nebylo správně provedeno od Mario's mystic antics v Super Mario World, a je to v nejlepším případě naprosto nadbytečné.

Ale stejně jako pozoruhodná Mirror's Edge, Prince of Persia je nejlepší, když vy prostě prozkoumáte jeho úžasné výjezdy - pauza, uvažování, zkoušení a když jste posazený na nějakém obrovském, šíleném úhlu se světem šířícím se pod nohama, odpočíváte tak, abyste strávili panoramatické zastavení srdce. Ubisoft Montreal měl touhu ztratit zde základní designovou barbu a schopnost triumfálně přetvořit zážitek, ve kterém všichni žijí - citovat Christophera Ecclestona v "Prázdné dítě" -

Skóre PCW: 90%