KAZ: Pushing The Virtual Divide
Obsah:
Spustit minulou středu Sony PlayStation 4 byl monumentální, a to nejen proto, že to může být první oznámení o konzoli v historii, kdy společnost samotná konzola
Zatímco zbytek světa obtěžoval mýtický, chybějící hardware, společnost Sony také oznámila několik základních hardwarových specifikací pro nejbližší stroj. Skrytý v technickém žargonu byl tajemstvím: Tato takzvaná konzola je ve skutečnosti plnohodnotný x86 PC na svém multicore jádru. Zajímavější je, že na rozdíl od svého předchůdce - což bylo absolutní zvíře, když začalo sedm let zpět - bude PlayStation 4 pravděpodobně zaostávat za nejmodernější herní PC od prvního dne, kdy narazí na ulice
To není přesně překvapení. "Pokud předpovídáte, jak se hardware vyvíjí za současnou rychlost vývoje a poté se vezme spotřebitelská cenová evoluce, už před dvěma lety jste mohli vidět, že [cokoliv], co [konzole] spustí v roce 2013 nebo 2014 nebo 2015, nebude nikdy znovu porazit počítač" Šéf Crytek Cevat Yerli nedávno řekl Eurogamerovi.
[Další informace: Nejlepší grafické karty pro PC hry]Sony právě dokázala, že Yerli je správná. Je třeba, aby hráči na každé straně rozdílu mezi konzolou a počítačem byli znepokojeni?
PlayStation 4 od čísla
Sony PlayStation 4 řadič byl velký důraz na události ohlášení konzolyNež se ponoříme do portentů, pojďme mluvte o základních technických specifikacích PlayStation 4 a o tom, jak se stahují proti herním plošinám na ploše. (Neboj se - zkusím udržet žargon na minimu.)
"AMD" (APU) je z poloviny zvyklý v srdci PlayStation 4. Je složen z osmi procesorových jader na nadcházející "Jaguar" architektuře společnosti. Tato jádra Jaguar jsou spojena s novou generací GPU Radeon s 18 výpočetními jednotkami, které dokáží vyčerpat výkon 1,84 teraflops.
Stejně jako u všech ostatních procesorů AMD APU se jádra CPU i GPU nacházejí na stejné fyzické matrici, a oba budou mít neuvěřitelnou paměť GDDR5 o rozměrech 8 GB, která se mezi nimi bude sdílet. (Cue Keanu Reeves: Whoa.) Některé další specifikace byly ohlášeny, ale centrální APU je opravdu zájem.
Většina složitých detailů o hardwaru PlayStation 4 je stále zakrytá tajemství. Ale díky využití toho, co už víme o technologii AMD, můžeme rozumně odhadnout výkon konzoly ve srovnání s moderními herními počítači - a to není přesně úctyhodné.
Porovnávání jablek s jablky
, tam je záležitost jader CPU. Bez architektonických požadavků je architektura společnosti AMD Jaguar nadcházející architekturou "Bobcat", která se nachází v současných APU s nízkou spotřebou energie, a je ne obzvlášť zdravá. Zatímco myšlenka na oktopavoukovou konzolu zní senzačně na povrch, iluze je rozbitá, když si uvědomíte, že na straně PC věci Jaguar APU budou skromné procesory zaměřené na tablety, high-end netbooky (ha!) A vstupní úroveň notebooků.
AMDJinými slovy, výkon procesoru PlayStation 4 je nepravděpodobné, že vaše ponožky budou skomponovat ve srovnání s počítačem, který používá procesor AMD Piledriver nebo Bulldozer. Nemusí dokonce trumfnout ani pomalý procesor Intel Core i3, zvláště pokud se staré úniky hry PlayStation 4 od Eurogamera i nadále projeví přesně a ty osmi jádra jsou na 1,6 GHz.
Pak je tu GPU. Specifikace neodpovídají žádným z grafických karet řady AMD Radeon HD 7000 a my si nemůžeme být jisti, že je to, jak vlastní poloprovozní GPU. Nicméně výkon 1,84 teraflopu přináší GPU těsně před Radeon HD 7850 a pod Radeonem 7870. To platí i tehdy, když předpokládáte, že 18 počítačových jednotek GPU PlayStation 4 bude mít podobnou architekturu jako GCN, která byla použita pro sestavení AMD Radeon Grafické karty série HD 7000.
Radeon HD 7850 není na kýchání. Pokud hledáte střední grafickou kartu, je to hvězdná volba. Ale je to stále jen karta střední velikosti, nikoliv grafický sako - a přesto bude tvořit páteř herních kotoučů PlayStation 4.
Pokud porovnáte hardware s tím, co je k dispozici v dnešní počítačové scéně, PlayStation 4 je v podstatě poháněn low-end procesorem a GPU střední třídy. Dokonce se zabalí mechanický pevný disk ve věku, kdy se mnoho PC hráčů přesunulo na bleskově rychlé polovodičové disky.
Porovnávání jablek s hulami
Ale počkejte! Nehrávám PlayStation 4. Hrací PC není herní konzola. Na rozdíl od herních počítačů, které mohou být přetaktovány a vodou chlazené a často stojí na sever od 1000 dolarů, konzoly potřebují vyvážit výkon, náklady a teploty, aby se mohly těšit na hlavní proudy, zatímco současně zůstávají malé a dostatečně tiché pro použití v obývacím pokoji. Tato omezení s sebou přinášejí omezení, která mohou tyto konzoly dalšího genu dosáhnout.
"Vzhledem k cenám spotřebitelů a vzhledem k výrobním nákladům na PC hráčů a množství wattů, které potřebuje - což je jako lednice - je to to je nemožné [pro konzoly další generace, aby odpovídaly síle herních počítačů], "vysvětluje Yerli Crytek v rozhovoru pro Eurogamer.
Všechno, co bylo řečeno, rozhodnutí společnosti Sony ohledně designu dává velký smysl. (Stačí se zeptat tvůrce Doom a programovat marioneta John Carmack.) Za předpokladu, že Jaguar jádra AMD budou následovat vedení jejich předchůdců Bobcat, budou popíjet energii a budou chodit v pohodě a ticho.
Jistě, vstupní mobilní procesor nemusí odpovídat syrový výkon slušného stolního procesoru, ale napájení PlayStation 4 bude stále vyfoukat kalhoty z PlayStation 3 a Xbox 360, pokud jde o čisté výpočetní kotlety - a GPU je v každém případě vždy důležitějším prvkem pro konzole
Jednoduché zaostřování na matice a šrouby však ignoruje největší trik, který má PlayStation 4 na rukávu.
"Pouze hardwarové funkce PS4 2TFLOP je umísťují na stejném pruhu jako AMD 7870, když se podíváte na procesory GPU a CPU, "Řekl nám e-mailem Patrick Moorhead, hlavní analytik společnosti Moor Insights and Strategy. Důležitá poznámka: Moorhead byl předtím, než založil firmu AMD, dlouholetý viceprezident společnosti AMD.
"Toto je pouze jeden pohled - druhý je software," říká Moorhead. "Vývojová sada a hry společnosti Sony pracují blíže ke skutečnému kovovému hardwaru, což znamená, že mohou získat více pro hry než tradiční PC. PS3 má v sobě sedmiletou grafickou technologii, přesto může dodat některé Dobré grafické zážitky Představte si, co PS4 bude schopno dělat se současnou high-end technologií. "
Ještě lepší, neumývej si. Níže uvedené video ukazuje živé demo na titul PlayStation 4 Killzone: Shadow Fall, které se hraje na "Late Night with Jimmy Fallon". (Přeskočte dvě minuty, abyste se dostali přímo do herní akce.) Podivné údolí, tady jsme!
Co to všechno znamená?
Tak co hrají počítačové hry PlayStation 4 pro herní průmysl? Přijetím architektury x86 architektury CP, která se používá v počítačích, společnost Sony udělala vývojářům mnohem jednodušší, aby s minimálními rozruchami vytvářely hry, které pracují na obou počítačích a konzolích - zejména v případě, že Xbox 720 využívá podobný AMD APU s 8 Jaguar jádra, jak bylo vysloveno v poměrně věrohodných pověrách.
Ještě lepší, PC hráči by měli doufat, že vidí, že počet špičkových konzolových portů klesá, jakmile jsou zde konzoly další generace, protože vývojáři konzolí již téměř psali své hry pro PC hardware. Přechod může také vyplácet dividendám pro konzoly hráčů, protože klepnutím na známou architekturu x86 může znamenat, že vývojáři konzolí budou schopni dát pedál na pověstný kov Moorhead brzy v životním cyklu PlayStation 4.
PlayStation 4 je také hlavní vítězství pro AMD a ten, který bude zesílen, pokud Xbox další generace skutečně použije vlastní AMD APU. PlayStation 4 nejen zajistí nepřetržitý tok příjmů v příštích letech, ale také zajistí, že všechny hry vyvinuté s ohledem na konverzi konzolí budou optimalizovány pro práci s grafickými procesory AMD - což je obrovská výhoda pro obrovský hardwarový gigant. Vzhled APU v hlavních konzolách také podporuje iniciativu "heterogenní systémové architektury" společnosti AMD
A konečně, jádro napájené systémem APU PlayStation 4 zajišťuje pouze skutečnost, že hry procházejí konvergencí. Omlouváme se, fanfáry s vidlemi, ale stěny, které jste tak hlasitě obhajovaly na obou stranách debaty PC versus konzole, jsou zničeny.
CrytekConsoles, počítače - tito všichni hrají Crysis. Ale PC to dělá lépe.PC hry se odrážejí od plochy, konzole jsou streaming hry na smartphony a řízené aplikacemi Windows, PlayStation 4 není nic víc než počítač v oděvu konzoly, a můžete tweet od naprosto jakékoliv herní zařízení, které můžete získat zaškrcené ruce. (Pokud je schopnost odesílat 140 znaků odkudkoliv, není to pravý význam konvergence, nevím, co je.)
Ano, budoucnost her se zformuje jako amorfní bludiště, ale uvnitř toho blobu budou konzole a počítače nadále zůstat veliteli jejich příslušných výklenků. Další generace konzolí vám poskytne jednoduchý zážitek z hry plug-and-play, doplněný dalšími funkcemi zabíjení a výkonem, který přesahuje to, co je možné s hardwarem současné generace konzole
Ale pokud jste typ hráče který žije a dýchá na krvácejícím okraji polygon-čerpací síly - ten, kdo přijme ne méně než nejvyšší nastavení detailů a nejjemnější rámce sazeb - zdá se, že PC hry zůstanou nesporným šampionem těžké váhy v dohledné budoucnosti. Nezapomeňte, že skvělý výkon přichází s velkou cenou.
Ale dokonce i když se Palm vyráběla sama sebe, můj kolega Ginny Mies začal zajímat, za jakou cenu? Sprint a Palm zvládnou spuštění hry s verve? Koneckonců, toto je telefon Sprint může skutečně mít záběr na výzvu AT & T a jeho iPhone s. Palm je také nejlepším řešením pro dýchání nového života ve společnosti, která stárne na telefonu.
Včera se ukázaly náklady: V rozhovoru s agenturou Reuters, kde generální ředitel společnosti Sprint Dan Hessenotes nemá v úmyslu výrazně propagovat firmu Pre. Vysvětluje: "Myslíme si, že na chvíli budeme mít nedostatek," řekl Hesen. "Nebudeme schopni držet krok s poptávkou po zařízení v raném časovém období."
Diváci tvrdí, že společnost Google je odpovědná za vývoj Android, a to navzdory tomu, že se software stal komunitním projektem. Experti však tvrdí, že to může být jediný způsob, jak může společnost Google zajistit, že software bude skutečně propuštěn. P> Vývojový proces Android může odrážet realitu v prostředí s otevřeným zdrojovým kódem, protože některé skupiny se zříkají komunitě ve snaze urychlit komercializaci.
Když společnost Google poprvé představila systém Android, nazval ji společným projektem společnosti Open Handset Alliance, skupině společností podporujících systém OS. "Společně jsme vyvinuli Android," píše na webu OHA.
Jak může společnost Microsoft soutěžit s Facebookem a Google v Indii?
Facebook a Google dělají v Indii obrovské vlny, a proto je Microsoft nyní vstoupí před tím, než bude příliš pozdě na to, aby soutěžila.