Car-tech

Peering do sci-fi budoucnosti PC displejů

S1:E2 | Numbers | Paul Davies | Genexis 2019

S1:E2 | Numbers | Paul Davies | Genexis 2019

Obsah:

Anonim

Mooreův zákon nám může dodat procesory smartphone s okta-jádrem a počítače vybavené miliony tranzistorů, ale ne všechny oblasti technologie udržují pedál na přísloví kov jako nadšený jako čipová technologie. Konkrétně jsou zobrazeny na ploše - portály, díky nimž se díváme na výstupy těch obrovských procesorů - jsou uvíznuty v neutrálu, zatímco technologie ve zbytku počítače se roztříští dopředu v rychlosti.

Jistě, displeje na úrovni sítnice vypadají mocně, ale pojď. Toto je 21. století, nikoliv rok 1. Naštěstí několik podnikání s předstihem přitahuje tradiční ploché obrazovky pro PC, a to ve prospěch inovativních návrhů, které by jednoho dne mohli znovu definovat způsob, jakým se díváme na naše počítače. Tito lidé jsou počítačové displeje budoucnosti - nebo alespoň se chtějí stát.

Oculus Rift

Jakákoli diskuse o budoucím projevu PC by byla neúplná, kdyby se nezmiňovala o virtuální realitě. soupravu virtuální reality, která v poslední době získala nejslavnější pozici, je Oculus Rift. Tato náhlavní souprava zachytila ​​pozornost milovníků her. Systém Oculus Rift, poháněný senzorovým balíčkem, který obsahuje gyrometr, akcelerometr a magnetometr, využívá data generovaná těmito komponenty pro sledování pohybů hlavy a jejich překládání do 3D her s prakticky žádnou latencí, která vám dává skutečně ponořující VR zkušenosti.

Je to vážně úžasné a softwarová vývojová sada je navržena tak, aby brzy vyrazila vývojářům. Podívejte se na náš vlastní Alex Wawro, který dává Oculus Rift víru ve výše uvedeném videu.

Canon Mixed Reality

CanonCanon je sluchátka se slušnou realitou.

Podobně jako Oculus Rift v tom, že je to velká černá náhlavní souprava, do nedávno ohlášeného zařízení Canon Mixed Reality se zaměřuje spíše na průmyslové designéry než na hráče.

Náhlavní souprava se připojuje k hlubokému pracovnímu místu a dvěma sportovním kamerám. Práce na koncertě, všechen tento hardware je navržen tak, aby představoval realistickou a imaginární kombinaci rozšířené reality. Systém dokáže transformovat jednoduché rekvizity v reálném světě do plnohodnotných reprezentací tvorby návrháře, jak je ukázáno na následujícím obrázku. Jakmile se ponoříte, můžete manipulovat s položkami v reálném čase v rozšířeném ekvivalentu reálného prostoru, doplněný o přesný smysl pro měřítko.

Jednoduchá kamera Canon Canon (vlevo) se změní v plnohodnotnou kameru (vpravo) ve smíšené realitě společnosti Canon

Cool, co? Nyní pro nevýhodu: Smíšená realita společnosti Canon stojí v současné době 125 000 dolarů předem a dalších 25 000 dolarů ročně v poplatcích za údržbu. Součást 300 dolarů Oculus Rift dev je vyrobena z dílů, které nejsou součástí příslušenství. Ale nezapomeňte, že dnešní high-priced novinka je komodita zítřejšího spotřebitelského cenného papíru.

Autostereoskopické 3D

Za více než přímou virtuální realitou, většina ostatních pokusů o posun výkladů vpřed zahrnuje vytvoření 3D obrazů nějakého druhu - chce nosit ty brýle, které závisí na většině současných 3D technologií. Zadejte autostereoskopickou technologii, což je všeobjímající termín pro 3D bez brýlí.

Joshua Topolsky z Verge The Verge se dívá na autostereoskopický 3D displej společnosti Microsoft Research

Existuje mnoho způsobů, jak tuto technologii implementovat, ale nejzajímavější autostereoskopické displeje používají pohybová paralaxy, která mění váš pohled na 3D objekt v závislosti na vaší hlavě, vytváří skutečný (i když simulovaný) 3D zážitek.

Microsoft Research pracuje na takovém systému, který můžete vidět v akcii na znamení 1:55 tohoto videa na okraji. (Varování: Jelikož technologie spočívá v osvětlení signálů přímo do očí jednotlivců, nefunguje to dobře.) Displej společnosti Microsoft sleduje vaše oči fotoaparátem Kinect a poté používá informace k tomu, aby od sebe odhalil dva oddělené a současně obrazné snímky LCD obrazovku - jeden k levému oku a druhý k pravici. Dvojité fotky trik váš mozek, aby viděli 3D obraz na obrazovce, jehož hloubka a poloha se přizpůsobuje podle vašeho postavení (stejně jako je sledována kamerou Kinect).

Připraveno pro něco opravdu strašidelné / úžasné? Dva lidé, kteří zírají na stejnou obrazovku, mohou hledat dva zcela odlišné obrazy, když technologie společnosti Microsoft zraje. Bohužel, dnes je to ještě v dětském stádiu.

SpaceTop

Společnost SpaceTop, další projekt z výzkumu společnosti Microsoft, kombinuje tradiční 2D stolní počítače s inovačním rozhraním, které umožňuje manipulovat s objekty ve třech rozměrech., SpaceTop spoléhá na transparentní obrazovku, která se nachází mezi vámi a klávesnicí a touchpadem systému. Fotoaparát zabudovaný do zadní části obrazovky sleduje vaše ruce pro účely řízení pohybu, zatímco uživatel orientovaný fotoaparát sleduje polohu vašeho hlavy, aby zobrazoval 3D obrazy na obrazovce ve správném měřítku a perspektivě. Spíše než se pokoušet vysvětlit víc, poukážu na video výše.

Leonar3do

Pokud to zní trochu esoterický, podívejte se Leonar3do, který jeho stavitelé nazývají "první desktopovou sadou VR na světě". Software, který je spojen s rozhodující sadou 3D brýlí a jedinečnou 3D myšou nazvanou The Bird, umožňuje prohlížet a manipulovat s objekty ve 3D.

Výše ​​uvedené video poskytuje ukázku toho, jak je to používat Leonard3do, širokou škálu trhů včetně 3D modelování, hry a dokonce i vzdělávání. Strávili jsme nějaký čas s touto technologií na CES a přišli jsme ohromeni. Řekli naši redaktoři na místě: "Z našeho časového okamžiku s motorem virtuální práce vypadá jako úžasný způsob, jak vytvořit, demonstrovat a vizualizovat virtuální 3D objekty v reálném prostoru."

Myslím, že velké

en. memory-alpha.orgLarge zobrazuje. Udělejte to tak, Microsoft.

Jedno-citované představy o budoucnosti znamenají převahu naprosto masivních displejů: zvěřinové zvěřiny, které trpaslíci monitoru sedí na vašem stole právě teď. Velké obrazovky však vyzývají k jedinečným problémům s rozhraním, zejména pokud jsou povoleny dotykové obrazovky. Jak mamutý monitor reaguje na více uživatelů? Co když se nemůžete dostat nahoru do displeje? Bude prase v Angry Birds dokonce zvládnutelné? A tak dále.

Společnost Microsoft Research již tvrdě pracuje na řešení těchto problémů dříve, než se stanou rozšířenými problémy. Projekt "Na cestě k projektům s velkým zobrazením", jak je naznačeno na níže uvedeném videu, přichází s jedním takovým možným řešením, které zahrnuje použití stylusu pro jemnou práci a gesta dotykové obrazovky pro základní ovládání, spárované s rozpoznáváním uživatele, které je vázáno na všudypřítomné smartphony. Je to zajímavá reakce na potenciálně obrovský problém, který má být zamýšlený.

Zatlačování všech těchto pixelů je zcela jiným problémem, ale nemusíte se bát: Microsoft Research je na tom také těžký. Projekt s názvem Foveated Rendering má za cíl snížit požadavky na zpracování tím, že využije skutečnosti, že lidské oko neuvidí na svém okraji tolik detailů. V podstatě se na displeji zobrazí vaše peepery a ujistěte se, že oblast, na kterou se díváte, je vykreslena v plné kráse, zatímco se rozkládá rozlišení na vzdálenější straně obrazovky.

Během testů uživatelé nemohli rozpoznat rozdíl mezi plnohodnotný obraz a ten, který používá foveované vykreslování - přesto méně podrobný obraz vyžadoval pouze jednu šestinu tolik výpočetní síly.

Myslím ještě větší

Zobrazení na stěnu? Pfffft. To je malý brambor pro tým za LightSpace, další projekt společnosti Microsoft Research, který chce zabít monitory, jak je známe, a každý objekt ve vaší kanceláři změní na potenciální PC displej.

Microsoft Research

LightSpace spoléhá na řadu kamer a projektorů, aby "vytvořili vysoce interaktivní prostor, kde je jakýkoli povrch a dokonce i prostor mezi plochami plně interaktivní." Stručně řečeno, kamery sledují váš pohyb po místnosti a sledují vaše interakce s obrazy, které projekční plátno navrhuje, které lze nalézt na jakýchkoli stěnách, židlích, stolech, které jste jmenovali. Na základní úrovni umožňuje sledování kamer manipulaci s obrázky pomocí známých vícenásobných gest, ale také podporuje více exotických příkazů, jako je přetahování obrazu z jednoho objektu do jiného, ​​nebo "zvedání" obrazu a jeho předání na jinou osobu.

Jsou to šikovné věci. Určitě se budete chtít podívat na výše uvedené video, pokud chcete pouze přeskočit na zajímavé bity. Je to také složitá věc: LightSpace musí být kalibrována do místnosti, ve které se používá. V tuto chvíli to klepá z oblasti každodenního používání, ale jako levné senzory jako Kinect se stávají silnějšími a možná schopné mapovat prostor ve 3D kdyby ostatní byli zaneprázdněni snahou o revoluci displejů úplně, USC Institute for Creative Technologies se snaží tyto zdlouhavé videokonference jen tak trochu učinit.

Pokud jste někdy měli potěšení z posezení prostřednictvím videokonference, jste si dobře vědomi toho, že ti, kteří volali, tráví většinu zasedacích časů a dívají se spíše na obrazovky notebooků než na webovou kameru a dokonce i ty nejvíce extrovertní alfa muži vypadají jako odpojené introverty.

USCICT

Už nic víc! (Technologie USCICT přeměňuje videokonferenční hovory na 3D řečové hlavy tím, že promítá v reálném čase vysokorychlostní video reproduktorů na hliníkové zrcadlo s lesklým pruhem, které se otáčí více než 15krát za sekundu. "Účinně zrcadlo odráží 144 jedinečných pohledů na scénu v zorném poli o 180 stupňů s úhlopříčkou 1,25 stupňů," vysvětluje internetová stránka výzkumné skupiny.

Na straně videokonference je zobrazen systém 3D videokonferencí krmení lidí na přijímacím konci, které se rozkládají na holografické plovoucí hlavě. Systém sleduje pozici hlavního videokonference a pohled, umožňující virtuální 3D hlavě navázat kontakt s očima a zasedat od reproduktoru k reproduktoru. (A myslíte si, že funkce automatického ostření v Google+ Hangoutech je skvělá!)

Nezajímá vás chatování v reálném čase? Tým USCICT použil podobnou technologii pro vytváření 3D obrazů, které lze projít kolem a sledovat v plných 360 stupních. Bonusové body: Tento 3D je autostereoskopický!

Krátký termín

AMDThat je spousta pixelů!

Konečně je tu futuristický cíl, který může být, i když ne tak ambiciózní jako ostatní položky trochu realističtější. Sladké nastavení více monitorů nemusí změnit způsob, jakým se díváte na data, ale hej, hustota pixelů se zvýšila pouze v době, kdy ceny zobrazení poklesly (i když pomalu) v průběhu času. Teď je to hodnota. A pokud budete mít jako vrchol přebytku šest panelů, plošinu o rozměrech 5760 x 2400 pixelů, zřejmě jste nikdy nepoužívali jeden.